Aura (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(8 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
 
'''[[XP-Kosten]]:'''  je nach Variante <br>
 
'''[[XP-Kosten]]:'''  je nach Variante <br>
  
Alle [[Spezialfähigkeit]]en, die als '''Aura''' wirken, beeinflussen meist einen bestimmten Bereich um den Anwender, manchmal aber auch nur ihn selbst. Man unterscheidet zwischen passiven '''Auren''', welche dauerhaft wirken auch wenn sie vom Anwender für gewisse Zeit unterbunden werden können, sowie aktiven '''Auren''', welche erst durch das bewusste Zutun den Anwenders ihre Wirkung entfalten. Passive '''Auren''' haben einen konstanten Effekt: Sie verleihen beispielsweise Boni auf bestimmte Werte, bieten Schutz vor gewissen Einflüssen oder schränken feindlich gesonnene Wesen ein. Die Wirkung aktiver '''Auren''' entfaltet sich in einem augenblicklichen oder kurzzeitigen Effekt. Dabei ist die Stärke der Wirkung manchmal auch davon abhängig, wie intensiv sich der Anwender auf ihre Entfesslung konzentriert hat. Meist gibt es gewisse Begrenzungen, wie oft oder in welchem Intervall eine solche '''Aura''' aktiviert werden kann. <br>
+
Alle [[Spezialfähigkeit]]en, die als '''Aura''' wirken, beeinflussen meist einen bestimmten Bereich um den Anwender, manchmal aber auch nur ihn selbst. Man unterscheidet zwischen passiven '''Auren''', welche dauerhaft und meist subtil wirken, sowie aktiven '''Auren''', welche erst durch das bewusste Zutun den Anwenders ihre Wirkung entfalten. Passive '''Auren''' haben einen konstanten Effekt: Sie verleihen beispielsweise Boni auf bestimmte Werte, bieten Schutz vor gewissen Einflüssen oder schränken feindlich gesonnene Wesen ein. Ein Charakter kann stets nur eine passive '''Aura''' gleichzeitig nutzen, doch der Wechsel zwischen diesen erfordert mit einem [[Zeitaufwand]] von [1 [[AP]]/spontan] kaum mehr als einen Gedanken. Die Wirkung aktiver '''Auren''' entfaltet sich hingegen in einem augenblicklichen oder kurzzeitigen Effekt, dessen Stärke oftmals vom Charakter selbst beeinflusst werden kann. Sie sind entweder mit gewissen Kosten verbunden oder können lediglich in bestimmten Intervallen aktiviert werden. Manche '''Auren''' bieten auch eine Kombination beider Möglichkeiten, wobei der passive Nutzen nach der Aktivierung für eine Weile schwindet.<br>
 
Trotz gleichen Namens sind diese [[Spezialfähigkeit]]en nicht mit jener [[Aura]] zu verwechseln, die allen [[Sphärenwesen]] zueigen ist und ihre [[Essenz]] vor Schaden bewahrt.
 
Trotz gleichen Namens sind diese [[Spezialfähigkeit]]en nicht mit jener [[Aura]] zu verwechseln, die allen [[Sphärenwesen]] zueigen ist und ihre [[Essenz]] vor Schaden bewahrt.
  
 
Es existieren folgende Varianten dieser [[Spezialfähigkeit]]:
 
Es existieren folgende Varianten dieser [[Spezialfähigkeit]]:
 
====Mystische Gaben====
 
====Mystische Gaben====
*[[Aura der Heilung (Mystische Gabe)|Aura der Heilung]] - erlaubt im Zusammenspiel mit „[[Hände auflegen (Mystische Gabe)|Hände auflegen]]“ Wesen im nahen Umkreis zu heilen
+
*[[Aura der Heilung (Mystische Gabe)|Aura der Heilung]] - erlaubt im Zusammenspiel mit „[[Heilende Hände (Mystische Gabe)|Heilende Hände]]“ Wesen im nahen Umkreis zu heilen
*[[Aura der Inspiration (Mystische Gabe)|Aura der Inspiration]] - beflügelt alle Verbündeten in unmittelbarer Nähe mit spontanen Boni
+
*[[Aura der Pein (Mystische Gabe)|Aura der Pein]] - erlaubt im Zusammenspiel mit „[[Glühende Hände (Mystische Gabe)|Glühende Hände]]“ Wesen im nahen Umkreis zu schädigen
*[[Aura der Tapferkeit (Mystische Gabe)|Aura der Tapferkeit]] - verleiht allen Verbündeten in unmittelbarer Nähe besonderen Mut
+
*[[Aura der Inspiration (Mystische Gabe)|Aura der Inspiration]] - beflügelt alle Verbündeten in unmittelbarer Nähe durch gutes Vorbild
*[[Aura der Pein (Mystische Gabe)|Aura der Pein]] - lässt alle Wesen im nahen Umkreis steten Schmerz erleiden
+
*[[Aura der Sicherheit (Mystische Gabe)|Aura der Sicherheit]] - unterbindet negative Konsequenzen einer [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]] und erlaubt sogar eine Wiederholung eines gescheiterten Wurfes
*[[Aura des Lotus (Mystische Gabe)|Aura des Lotus]] - schützt den Charakter vor Nässe und Witterung  
+
*[[Aura der Tapferkeit (Mystische Gabe)|Aura der Tapferkeit]] - verleiht allen Verbündeten in unmittelbarer Nähe besonderen Mut und unterdrückt Ängste
 +
*[[Aura des Lotus (Mystische Gabe)|Aura des Lotus]] - schützt den Charakter vor Nässe und Witterung, sowie [[Schaden#Kontinuierlicher Schaden|kontinuierlichen Schaden]] durch Säuren oder Laugen
 
...
 
...
  
Zeile 18: Zeile 19:
 
*[[Grausiges Heulen (Spezialfähigkeit)|Grausiges Heulen]] - lässt ein furchteinflößendes Heulen erklingen, dass Wesen im Umkreis erschüttert
 
*[[Grausiges Heulen (Spezialfähigkeit)|Grausiges Heulen]] - lässt ein furchteinflößendes Heulen erklingen, dass Wesen im Umkreis erschüttert
 
*[[Schleier der Schatten (Spezialfähigkeit)|Schleier der Schatten]] - lässt den Anwender und berührte Wesen kurzzeitig unsichtbar werden
 
*[[Schleier der Schatten (Spezialfähigkeit)|Schleier der Schatten]] - lässt den Anwender und berührte Wesen kurzzeitig unsichtbar werden
 +
*[[Dunkle Gier (Spezialfähigkeit)|Dunkle Gier]] - erlaubt es jederzeit arkane Magiepunkte aufzufrischen, schädigt dabei jedoch die Umgebung erheblich
 
...
 
...
  

Aktuelle Version vom 15. Mai 2024, 11:27 Uhr

Art: Inhärente Magie, Mystische Gabe
Voraussetzung: je nach Variante
XP-Kosten: je nach Variante

Alle Spezialfähigkeiten, die als Aura wirken, beeinflussen meist einen bestimmten Bereich um den Anwender, manchmal aber auch nur ihn selbst. Man unterscheidet zwischen passiven Auren, welche dauerhaft und meist subtil wirken, sowie aktiven Auren, welche erst durch das bewusste Zutun den Anwenders ihre Wirkung entfalten. Passive Auren haben einen konstanten Effekt: Sie verleihen beispielsweise Boni auf bestimmte Werte, bieten Schutz vor gewissen Einflüssen oder schränken feindlich gesonnene Wesen ein. Ein Charakter kann stets nur eine passive Aura gleichzeitig nutzen, doch der Wechsel zwischen diesen erfordert mit einem Zeitaufwand von [1 AP/spontan] kaum mehr als einen Gedanken. Die Wirkung aktiver Auren entfaltet sich hingegen in einem augenblicklichen oder kurzzeitigen Effekt, dessen Stärke oftmals vom Charakter selbst beeinflusst werden kann. Sie sind entweder mit gewissen Kosten verbunden oder können lediglich in bestimmten Intervallen aktiviert werden. Manche Auren bieten auch eine Kombination beider Möglichkeiten, wobei der passive Nutzen nach der Aktivierung für eine Weile schwindet.
Trotz gleichen Namens sind diese Spezialfähigkeiten nicht mit jener Aura zu verwechseln, die allen Sphärenwesen zueigen ist und ihre Essenz vor Schaden bewahrt.

Es existieren folgende Varianten dieser Spezialfähigkeit:

Mystische Gaben

...

Inhärente Magie

  • Grausiges Heulen - lässt ein furchteinflößendes Heulen erklingen, dass Wesen im Umkreis erschüttert
  • Schleier der Schatten - lässt den Anwender und berührte Wesen kurzzeitig unsichtbar werden
  • Dunkle Gier - erlaubt es jederzeit arkane Magiepunkte aufzufrischen, schädigt dabei jedoch die Umgebung erheblich

...

Weitere Varianten können anhand dieser Beispiele erdacht werden.