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'''Errungenschaften''' sind [[Spezialfähigkeiten]], die ein Charakter aus eigener Kraft erlangen kann, durch hartes Training, besondere Disziplin oder fortgeschrittene Erfahrung. Im Gegensatz zu [[Inhärente Magie|inhärenter Magie]] und [[Mystische Gaben|mystischen Gaben]] spielen hier weder angeborenes Talent, übernatürliche Kräfte oder die Einflussnahme [[Pantheon#Höhere Mächte|höherer Wesen]] eine Rolle. Die Befähigung erwächst alleine aus individuellen Umständen und Ambitionen des Charakters. Anders als [[Klassenfähigkeiten]], die auf vergleichbarem Wege durch besondere Hingabe und stete Übung erlangt werden können, sind '''Errungenschaften''' keiner der fünf [[Überklassen]] zuzuordnen. Die [[XP-Kosten]] für ihren Erwerb sind daher auch unabhängig von den [[Klassenprozente]]n und werden stets der allgemeinen [[Überklasse]] zugeschrieben. Beispiele für '''Errungenschaften''' wären die außergewöhnliche [[Würde (Spezialfähigkeit)|Würde]] eines überzeugten Nachfolgers eines bestimmten [[Kodex (Nachteil)|Kodex]], oder diverse heroische Fähigkeiten, die sich nur erfahrenen Abenteurern erschließen, wie etwa die „[[Heroische Resistenz (Spezialfähigkeit)|Heroische Resistenz]]“, welche es erlaubt sich einschränkenden Einflüssen vehement zu widersetzen. <br> | '''Errungenschaften''' sind [[Spezialfähigkeiten]], die ein Charakter aus eigener Kraft erlangen kann, durch hartes Training, besondere Disziplin oder fortgeschrittene Erfahrung. Im Gegensatz zu [[Inhärente Magie|inhärenter Magie]] und [[Mystische Gaben|mystischen Gaben]] spielen hier weder angeborenes Talent, übernatürliche Kräfte oder die Einflussnahme [[Pantheon#Höhere Mächte|höherer Wesen]] eine Rolle. Die Befähigung erwächst alleine aus individuellen Umständen und Ambitionen des Charakters. Anders als [[Klassenfähigkeiten]], die auf vergleichbarem Wege durch besondere Hingabe und stete Übung erlangt werden können, sind '''Errungenschaften''' keiner der fünf [[Überklassen]] zuzuordnen. Die [[XP-Kosten]] für ihren Erwerb sind daher auch unabhängig von den [[Klassenprozente]]n und werden stets der allgemeinen [[Überklasse]] zugeschrieben. Beispiele für '''Errungenschaften''' wären die außergewöhnliche [[Würde (Spezialfähigkeit)|Würde]] eines überzeugten Nachfolgers eines bestimmten [[Kodex (Nachteil)|Kodex]], oder diverse heroische Fähigkeiten, die sich nur erfahrenen Abenteurern erschließen, wie etwa die „[[Heroische Resistenz (Spezialfähigkeit)|Heroische Resistenz]]“, welche es erlaubt sich einschränkenden Einflüssen vehement zu widersetzen. <br> | ||
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| + | * [[Heroischer Angriff (Spezialfähigkeit)|Heroischer Angriff]] - gestattet einen spezifischen Angriff einmal pro Kampfrunde spontan durchzuführen | ||
| + | * [[Heroische Bewegung (Spezialfähigkeit)|Heroische Bewegung]] - erlaubt eine Bewegungsaktion für jeden AP, der für eine bestimmte andere Aktion aufgewandt wird | ||
| + | * [[Heroische Resistenz (Spezialfähigkeit)|Heroische Resistenz]] - erlaubt wiederholte Versuche sich einschränkenden Effekten zu entziehen | ||
| + | * [[Heroischer Schutz (Spezialfähigkeit)|Heroischer Schutz]] - limitiert erlittenen Schaden durch eine einzelne Attacke | ||
| + | * [[Heroische Verteidigung (Spezialfähigkeit)|Heroische Verteidigung]] - gestattet eine spezifische Defensivaktion stets für 0 [[AP]] durchzuführen | ||
* [[Würde (Spezialfähigkeit)|Würde]] - gewährt bevorzugte Widerstandswürfe gegen Manipulationen entgegen einem befolgten [[Kodex (Nachteil)|Kodex]] | * [[Würde (Spezialfähigkeit)|Würde]] - gewährt bevorzugte Widerstandswürfe gegen Manipulationen entgegen einem befolgten [[Kodex (Nachteil)|Kodex]] | ||
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Aktuelle Version vom 15. Juni 2025, 01:27 Uhr
Errungenschaften sind Spezialfähigkeiten, die ein Charakter aus eigener Kraft erlangen kann, durch hartes Training, besondere Disziplin oder fortgeschrittene Erfahrung. Im Gegensatz zu inhärenter Magie und mystischen Gaben spielen hier weder angeborenes Talent, übernatürliche Kräfte oder die Einflussnahme höherer Wesen eine Rolle. Die Befähigung erwächst alleine aus individuellen Umständen und Ambitionen des Charakters. Anders als Klassenfähigkeiten, die auf vergleichbarem Wege durch besondere Hingabe und stete Übung erlangt werden können, sind Errungenschaften keiner der fünf Überklassen zuzuordnen. Die XP-Kosten für ihren Erwerb sind daher auch unabhängig von den Klassenprozenten und werden stets der allgemeinen Überklasse zugeschrieben. Beispiele für Errungenschaften wären die außergewöhnliche Würde eines überzeugten Nachfolgers eines bestimmten Kodex, oder diverse heroische Fähigkeiten, die sich nur erfahrenen Abenteurern erschließen, wie etwa die „Heroische Resistenz“, welche es erlaubt sich einschränkenden Einflüssen vehement zu widersetzen.
Als besondere Variante der Errungenschaften existieren auch so genannte „legendäre Fähigkeiten“. Diese stehen dem SL zur Verfügung, um bestimmte Kreaturen und Personen hervorzuheben oder sie zu herausragenden Gegnern zu machen. Sie können also nicht von Spielercharakteren erlernt werden.
Es existieren folgende Varianten dieser Spezialfähigkeit:
- Heroischer Angriff - gestattet einen spezifischen Angriff einmal pro Kampfrunde spontan durchzuführen
- Heroische Bewegung - erlaubt eine Bewegungsaktion für jeden AP, der für eine bestimmte andere Aktion aufgewandt wird
- Heroische Resistenz - erlaubt wiederholte Versuche sich einschränkenden Effekten zu entziehen
- Heroischer Schutz - limitiert erlittenen Schaden durch eine einzelne Attacke
- Heroische Verteidigung - gestattet eine spezifische Defensivaktion stets für 0 AP durchzuführen
- Würde - gewährt bevorzugte Widerstandswürfe gegen Manipulationen entgegen einem befolgten Kodex
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