Heilsame Kräuter (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen
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Die fachgerechte Verabreichung des erschaffenen Heilkrauts bleibt Sache des Anwenders oder eines anderen Heilkundigen. So ist eine gelungene [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ mit {[[Pflege (Spezialisierung)|Pflege]]} oder {[[Medizin (Spezialisierung)|Medizin]]} gegen einen [[SG]] von 10 erforderlich, um die oben beschriebene Wirkung zu erzielen, ansonsten wird der Bonus oder die Wirkungsdauer halbiert bzw. die Zeit bis zum Eintreten der Wirkung verdoppelt. Erreicht die [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ jedoch einen [[SG]] von 20, wird umgekehrt der Bonus oder die Wirkungsdauer verdoppelt bzw. die Zeit bis zum Eintreten der Wirkung halbiert.<br> | Die fachgerechte Verabreichung des erschaffenen Heilkrauts bleibt Sache des Anwenders oder eines anderen Heilkundigen. So ist eine gelungene [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ mit {[[Pflege (Spezialisierung)|Pflege]]} oder {[[Medizin (Spezialisierung)|Medizin]]} gegen einen [[SG]] von 10 erforderlich, um die oben beschriebene Wirkung zu erzielen, ansonsten wird der Bonus oder die Wirkungsdauer halbiert bzw. die Zeit bis zum Eintreten der Wirkung verdoppelt. Erreicht die [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ jedoch einen [[SG]] von 20, wird umgekehrt der Bonus oder die Wirkungsdauer verdoppelt bzw. die Zeit bis zum Eintreten der Wirkung halbiert.<br> | ||
| − | Ein Heilkraut reicht für eine Anwendung bzw. die Behandlung eines einzelnen Patienten. Die '''Heilsamen Kräuter''' behalten ihre volle Wirkung <nowiki>[</nowiki>[[ | + | Ein Heilkraut reicht für eine Anwendung bzw. die Behandlung eines einzelnen Patienten. Die '''Heilsamen Kräuter''' behalten ihre volle Wirkung <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Tage lang bei, danach vertrocknet das Kraut und zerfällt binnen weniger Stunden zu gewöhnlichem Staub. <br> |
Die als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] verwendete Erde büßt durch die Magie ihre Fruchtbarkeit ein, kann diese jedoch durch gewöhnliche Mittel, wie z. B. Düngung, wieder erlangen. | Die als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] verwendete Erde büßt durch die Magie ihre Fruchtbarkeit ein, kann diese jedoch durch gewöhnliche Mittel, wie z. B. Düngung, wieder erlangen. | ||
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| − | '''[[Erweiterung]]:''' Heilkunde-Fertigkeitsprobe +1 (2 EP); | + | '''[[Erweiterung]]:''' Heilkunde-Fertigkeitsprobe +1 (2 EP); Zeitaufwand -1 Minute (4 EP); eine zusätzliche Anwendung (15 EP)<sup>[PE-Ch]</sup> <br> |
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender verliert zusätzlich 1 MP und das (nächste) Kraut zeigt eine unerwartete Nebenwirkung (1 V / 5 FP / die Nebenwirkung äußert sich z.B. in einem Malus von -2 auf einen spezifischen Probewurf). <br> | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender verliert zusätzlich 1 MP und das (nächste) Kraut zeigt eine unerwartete Nebenwirkung (1 V / 5 FP / die Nebenwirkung äußert sich z.B. in einem Malus von -2 auf einen spezifischen Probewurf). <br> | ||
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br> | ||
| − | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ciorenas]]; [[Erdmagie#Pflanze|Erdmagie (Pflanze)]]; [[ | + | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Ciorenas]]; [[Erdmagie#Pflanze|Erdmagie (Pflanze)]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]] |
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Aktuelle Version vom 13. April 2024, 22:18 Uhr
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Grad: I |
Zyklen: Pflanze |
Mit diesem Gebet kann der Anwender ein Heilkraut aus einer Handvoll fruchtbarer Erde sprießen lassen. Das Kraut wächst in rasantem Tempo und kann mit Abschluss des Gebets direkt verwendet werden. Es stehen Kräuter mit verschiedenen Wirkungen zur Auswahl, deren genaue Art und Aussehen vom SL passend zur Umgebung beschrieben werden.
Wirkung Kurzbeschreibung Beruhigung für [Rang] Minuten +1 auf Kontrolle-Proben Konzentration für [Rang] Minuten +1 auf Aufmerksamkeits-Proben Kräftigung für [Rang] Minuten +1 auf Athletik-Proben Erholung LE-Heilungsrate +2 über Nacht Erfrischung AU-Heilungsrate +3 für [Rang] Minuten Betäubung lindert Schmerzen und mindert dadurch entsprechende Abzüge um -1 für [Rang] Minuten, wirkt jedoch auch leicht betäubend, was für die gleiche Zeit einen Abzug von -3 auf die Initiative einbringt Reinigung kuriert mindere Vergiftungserscheinungen, wie beispielsweise Übelkeit durch verdorbene Lebensmittel, leichte Trunkenheit oder die Wirkungen gewöhnlicher Insektenstiche, binnen 10 Minuten Linderung kuriert Entzündungen, Ausschläge, Pusteln, Juckreiz und ähnliche Hautirritationen binnen einer Stunde
Die fachgerechte Verabreichung des erschaffenen Heilkrauts bleibt Sache des Anwenders oder eines anderen Heilkundigen. So ist eine gelungene Fertigkeitsprobe auf „Heilkunde“ mit {Pflege} oder {Medizin} gegen einen SG von 10 erforderlich, um die oben beschriebene Wirkung zu erzielen, ansonsten wird der Bonus oder die Wirkungsdauer halbiert bzw. die Zeit bis zum Eintreten der Wirkung verdoppelt. Erreicht die Fertigkeitsprobe auf „Heilkunde“ jedoch einen SG von 20, wird umgekehrt der Bonus oder die Wirkungsdauer verdoppelt bzw. die Zeit bis zum Eintreten der Wirkung halbiert.
Ein Heilkraut reicht für eine Anwendung bzw. die Behandlung eines einzelnen Patienten. Die Heilsamen Kräuter behalten ihre volle Wirkung [Rang] Tage lang bei, danach vertrocknet das Kraut und zerfällt binnen weniger Stunden zu gewöhnlichem Staub.
Die als materieller Fokus verwendete Erde büßt durch die Magie ihre Fruchtbarkeit ein, kann diese jedoch durch gewöhnliche Mittel, wie z. B. Düngung, wieder erlangen.
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Erweiterung: Heilkunde-Fertigkeitsprobe +1 (2 EP); Zeitaufwand -1 Minute (4 EP); eine zusätzliche Anwendung (15 EP)[PE-Ch] |