Schlag der Böe (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:T_Schlag_der_Böe.jpeg|200px|thumb|right]] Diese [[Technik]] umhüllt die Waffe bzw. Faust des Anwenders mit einer fast unsichtbaren, gräulich wirbelnden Aura. Für 15 [[Runden]] ist seine [[Nahkampfwaffen#Reichweite von Nahkampfwaffen|Nahkampfreichweite]] um +1 erhöht. Zudem entfesselt ein erfolgreicher [[Angriff (Aktion)|Angriffswurf]] einen kurzen, schneidenden Windstoß, der zusätzlich zum normalen Schaden des Nahkampfangriffs 1W4 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Luft}]] verursacht.  
 
Sollte ein Anwender der [[Kampftechniken#Waffenkunst|Waffenkunst]] die Waffe weitergeben oder verlieren, etwa durch ein erfolgreiches [[Entwaffnen (Aktion)|Entwaffnen]], endet der Effekt vorzeitig. Bei Anwendern der [[Kampftechniken#Kampfkunst|Kampfkunst]] erübrigt sich dieser Umstand natürlich.<br>
 
Sollte ein Anwender der [[Kampftechniken#Waffenkunst|Waffenkunst]] die Waffe weitergeben oder verlieren, etwa durch ein erfolgreiches [[Entwaffnen (Aktion)|Entwaffnen]], endet der Effekt vorzeitig. Bei Anwendern der [[Kampftechniken#Kampfkunst|Kampfkunst]] erübrigt sich dieser Umstand natürlich.<br>
Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, kann der gesamte verursachte Schaden eines [[Angriff]]s als [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Luft}]] gelten. Die Nutzung dieser Möglichkeit muss vor dem [[Angriffswurf]] angesagt werden, woraufhin die graue Aura um Waffe bzw. Faust zu tosen beginnt. Dieser spektakuläre Angriff kann dann aber trotzdem sein Ziel verfehlen. Der Anwender kann diese Option auch mehrmals wählen und sie dann entsprechend oft nutzen. Dies dient vornehmlich dazu Gegner zu verletzen, denen normale Waffen nichts anhaben können.  
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Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, kann der gesamte verursachte Schaden eines [[Angriff]]s als [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Luft}]] gelten. Die Nutzung dieser Möglichkeit muss vor dem [[Angriffswurf]] angesagt werden, woraufhin die graue Aura um Waffe bzw. Faust zu tosen beginnt. Dieser spektakuläre Angriff kann dann aber trotzdem sein Ziel verfehlen. Der Anwender kann diese Option bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> mal wählen und entsprechend oft nutzen. Dies dient vornehmlich dazu Gegner zu verletzen, denen normale Waffen nichts anhaben können.  
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); Initiativwürfe mit dieser Waffe +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); gesamter Waffenschaden gilt einmal als [[Schadenstypen|Schadenstyp]] [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Luft}]] (10 EP)<sup>×Ehre</sup>  <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W2 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Luft}]] (1 V; 5 FP).  <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W3 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Luft}]] (1 V / 5 FP).  <br>
 
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'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad I<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>

Aktuelle Version vom 25. Februar 2025, 22:36 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Falken oder Lehre der Luft
SG / Macht: 8 / 10
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +9
Wirkungsdauer: 15 Runden (max.)

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Weg der Luft
Kosten: 2 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

T Schlag der Böe.jpeg

Diese Technik umhüllt die Waffe bzw. Faust des Anwenders mit einer fast unsichtbaren, gräulich wirbelnden Aura. Für 15 Runden ist seine Nahkampfreichweite um +1 erhöht. Zudem entfesselt ein erfolgreicher Angriffswurf einen kurzen, schneidenden Windstoß, der zusätzlich zum normalen Schaden des Nahkampfangriffs 1W4 Schadenspunkte durch Schnitt {Luft} verursacht.

Sollte ein Anwender der Waffenkunst die Waffe weitergeben oder verlieren, etwa durch ein erfolgreiches Entwaffnen, endet der Effekt vorzeitig. Bei Anwendern der Kampfkunst erübrigt sich dieser Umstand natürlich.
Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, kann der gesamte verursachte Schaden eines Angriffs als Schnitt {Luft} gelten. Die Nutzung dieser Möglichkeit muss vor dem Angriffswurf angesagt werden, woraufhin die graue Aura um Waffe bzw. Faust zu tosen beginnt. Dieser spektakuläre Angriff kann dann aber trotzdem sein Ziel verfehlen. Der Anwender kann diese Option bis zu [Ehre] mal wählen und entsprechend oft nutzen. Dies dient vornehmlich dazu Gegner zu verletzen, denen normale Waffen nichts anhaben können.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); Initiativwürfe mit dieser Waffe +1 (3 EP); Schaden +1 (4 EP); gesamter Waffenschaden gilt einmal als Schadenstyp Schnitt {Luft} (10 EP)×Ehre
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 1W3 SP durch Schnitt {Luft} (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad I
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Luftmagie (Wind); Ninquenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus