Feuerball (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | bestehen oder sie erleiden halben Schaden. <br> Brennbare Objekte entzünden sich sofort, wenn sie Ziel eines '''Feuerballs''' werden und ein [[Resistenzen von Gegenständen|Resistenzwurf gegen Hitze]] misslingt. | + | bestehen oder sie erleiden halben Schaden, wenn der '''Feuerball''' explodiert. <br> Brennbare Objekte entzünden sich sofort, wenn sie Ziel eines '''Feuerballs''' werden und ein [[Resistenzen von Gegenständen|Resistenzwurf gegen Hitze]] misslingt. Wurde die [[Erweiterung]] für Umgebungsschaden gewählt, ist der [[Resistenzwurf]] [[Benachteiligung|benachteiligt]]. |
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| − | '''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +1 m (1 EP); Schaden +1 (3 EP); Umgebungsschaden (15 EP) <br> | + | '''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +1 m (1 EP); Schaden +1 (3 EP); Umgebungsschaden (15 EP)<sup>×1</sup> <br> |
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W4 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] (1 V / 4 FP) <br> | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W4 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] (1 V / 4 FP) <br> | ||
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | ||
Aktuelle Version vom 28. August 2022, 18:47 Uhr
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Grad: II |
Schule: Feuermagie (Flamme); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation) |
Dieser simple Kampfzauber schleudert eine lodernde Feuerkugel auf ein Ziel in bis zu [Rang × 4] Metern Entfernung und verursacht damit 4W6 Schadenspunkte durch Hitze. Umstehende können die enorme Hitze zwar spüren, erleiden jedoch normalerweise keinen Schaden. Wählt der Anwender allerdings die entsprechende Erweiterung, müssen auch alle Wesen in anderthalb Metern Radius einen sekundären Widerstandswurf mit {Körperresistenz}
bestehen oder sie erleiden halben Schaden, wenn der Feuerball explodiert.
Brennbare Objekte entzünden sich sofort, wenn sie Ziel eines Feuerballs werden und ein Resistenzwurf gegen Hitze misslingt. Wurde die Erweiterung für Umgebungsschaden gewählt, ist der Resistenzwurf benachteiligt.
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Erweiterung: Reichweite +1 m (1 EP); Schaden +1 (3 EP); Umgebungsschaden (15 EP)×1 |