Stimme des Windes (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[gestaffelte Magie|gestaffelte]] [[Technik]]
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[[Bild:T_Stimme_des_Windes.jpeg|200px|thumb|right]] Diese [[gestaffelte Magie|gestaffelte]] [[Technik]] entfesselt einen potentiell tödlichen, spirituellen Angriff in Form einer wirbelnden Lanze aus graublauer Energie gegen ein Ziel in bis zu 10 Metern Entfernung. Diesem steht ein [[Verteidigungswurf]] mit {[[Seelenresistenz]]} zu, um die Wirkung zu mindern. Allerdings ist [[Widerstehen]] bei diesem Effekt keine Option. Kennt der Anwender den wahren Namen des Ziels, und ruft diesen beim [[Wirken]] laut aus, unterbindet dies auch einen [[Konter]] und erzwingt somit das [[Entziehen]] als einzige Möglichkeit.<br>
 
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Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen verheerend von der Energielanze getroffen und seine [[Vitalität]] sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. [[Lebewesen]] sind damit also [[Schadensstufen|kampfunfähig]], [[Sphärenwesen]] werden zerschlagen. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die Konsequenz noch gravierender werden. [[Lebewesen]] ereilt dann der sofortige [[Schadensstufen#Sterben und Tod|Tod]], [[Sphärenwesen]] gelten als dauerhaft zerschlagen, können sich also aus eigener Kraft nicht wieder manifestieren.
Standard - 100-50-0
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Gelingt ein [[Entziehen]], wird das Ziel dennoch von der Energielanze gestreift, was 6W10 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]] verursacht. Dem Wesen verbleibt aber stets mindestens ein Punkt [[Vitalität]]. <br>
Grad +1 Name - kein Konter
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Wesen mit der gleichen [[Gesinnung]] wie der Anwender sind gegen die Wirkung gänzlich immun. Weicht die [[Gesinnung]] nur um einen Schritt ab, ist der [[Verteidigungswurf]] immerhin [[Bevorzugung|bevozugt]].
Grad -1 - ??? Opfer? Angriffswurf
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Ansonsten bestimmt der gewählte [[Grad]], welche [[Kreaturenkategorien|Art von Kreatur]] überhaupt vom Todeseffekt betroffen sein kann:
 
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Seelenresistenz
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Tod oder Schaden -2 Grade
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(Kreaturenkategorie? Immun gg tod schaden halbieren bei Verteidigung, Gesinnung spielt Rolle, Karmaschaden)
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! class="mytableheader" align="center" | [[Chi]]
 
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! class="mytableheader" align="left" | betroffene Kreaturen
wird mit einem Nahkampfangriff ausgeführt, um diesen ungeahnte Durchschlagskraft zu verleihen. Der Anwender kann den [[SG]] selbst wählen und hat dabei drei Möglichkeiten: 8, 11 oder 14. Die Kosten steigen entsprechend von 2 auf 4 oder 6 Chi. Gelingt die [[Magieprobe]], wird die [[Aktionsinitiative]] des [[Angriff (Aktion)|Angriffs]] um +3 verbessert, ein etwaiger gegnerischer [[Parade]]wurf um <nowiki>−[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> erschwert und der verursachten [[Schaden]] bei einem Treffer um 1W6+4, 1W8+6 oder 1W10+8 gesteigert. Der [[Schadenstypen|Schadenstyp]] entspricht dem der geführten Waffe. Für diesen Angriff wird die [[Magiestärke]] der Waffe um <nowiki>+[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> erhöht, womit auch Wesen verletzt werden können, die von normalen Waffen unberührt bleiben. Ziele die gegen Waffen oder den jeweiligen [[Schadenstypen|Schadenstyp]] gänzlich immun sind, erleiden allerdings auch durch diese [[Technik]] keinen Schaden.<br>
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Das [[Wirken]] dieser [[Technik]] erfordert eine verbale Herausforderung des Gegners, weshalb der '''Schnabel des Falken''' nicht aus dem Hinterhalt eingesetzt werden kann. Etwaige [[Erfolgspunkte]] beim [[Angriffswurf]] können nicht zur Rückerstattung von [[AP]] genutzt werden. Dies ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich.<br> Scheitert die [[Magieprobe]] kann der Angriff mit einer Verzögerung von -5 auf die [[Aktionsinitiative]] und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] durchgeführt werden und zu einem normalen Treffer führen. Scheitert der [[Angriffswurf]], entstehen immerhin nur halbe Kosten für den Anwender, als wäre die [[Magieprobe]] gescheitert.
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Ist der gewählte [[Grad]] zu niedrig, oder die [[Kreaturenkategorien|Art]] der Zielkreatur hier nicht aufgeführt, gilt automatisch der oben genannte Schaden als alternative Wirkung und ein gelungenes [[Entziehen]] kann diesen entsprechend mindern. Mechanische [[Konstrukte]] sind auch gegen die Schadenswirkung immun.<br>
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Eine derart disruptive [[Technik]] gegen die Seele eines anderen Wesens zu entfesseln [[Komponenten#Opferkomponente|erschüttert]] die eigene spirituelle Verteidigung massiv. Der Anwender erleidet für eine Minute nach dem [[Wirken]] einen (kumulativen) Abzug von -10 auf seine {[[Seelenresistenz]]}. Daher wird die '''Stimme des Windes''' normalerweise auch erst eingesetzt, wenn das Ende eines Konflikts absehbar scheint.  
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (4 EP); Angriffswurf +1 (5 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Reichweite +1 m (2 EP); Schadenswirkung +1W10 (5 EP); gravierende Konsequenz (15 EP)<sup>×1</sup>  <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Die Waffe des Anwenders wird um eine halbe Zustandsstufe [[Abnutzung von Gegenständen#Zustand von Gegenständen|beschädigt]] (1 V / 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W10 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]] (1 V / 6 FP). <br>
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad I-II-III<br>
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'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
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Aktuelle Version vom 19. Februar 2025, 22:36 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Scheidender Wind
SG / Macht: 23-26-29 / 26
Reichweite: 10 m
Zeitaufwand: 4 AP / +9
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Weg der Luft
Kosten: 12-14-16 Chi
Komponenten: W, G, O
Wirkungsbereich: ein Ziel
Verteidigung: [ 100% S | 50% S | 0% ]

T Stimme des Windes.jpeg

Diese gestaffelte Technik entfesselt einen potentiell tödlichen, spirituellen Angriff in Form einer wirbelnden Lanze aus graublauer Energie gegen ein Ziel in bis zu 10 Metern Entfernung. Diesem steht ein Verteidigungswurf mit {Seelenresistenz} zu, um die Wirkung zu mindern. Allerdings ist Widerstehen bei diesem Effekt keine Option. Kennt der Anwender den wahren Namen des Ziels, und ruft diesen beim Wirken laut aus, unterbindet dies auch einen Konter und erzwingt somit das Entziehen als einzige Möglichkeit.

Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen verheerend von der Energielanze getroffen und seine Vitalität sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. Lebewesen sind damit also kampfunfähig, Sphärenwesen werden zerschlagen. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann die Konsequenz noch gravierender werden. Lebewesen ereilt dann der sofortige Tod, Sphärenwesen gelten als dauerhaft zerschlagen, können sich also aus eigener Kraft nicht wieder manifestieren. Gelingt ein Entziehen, wird das Ziel dennoch von der Energielanze gestreift, was 6W10 Schadenspunkte durch Karma verursacht. Dem Wesen verbleibt aber stets mindestens ein Punkt Vitalität.
Wesen mit der gleichen Gesinnung wie der Anwender sind gegen die Wirkung gänzlich immun. Weicht die Gesinnung nur um einen Schritt ab, ist der Verteidigungswurf immerhin bevozugt. Ansonsten bestimmt der gewählte Grad, welche Art von Kreatur überhaupt vom Todeseffekt betroffen sein kann:

Grad SG Chi betroffene Kreaturen
VI 23 12 Amorphe, Enochai, Pflanzen, Tiere
VII 26 14 Bestien, Humanoide, Nethren, Untote
VIII 29 16 Ærtu, Esper, Fay, Metahumanoide, Ombria

Ist der gewählte Grad zu niedrig, oder die Art der Zielkreatur hier nicht aufgeführt, gilt automatisch der oben genannte Schaden als alternative Wirkung und ein gelungenes Entziehen kann diesen entsprechend mindern. Mechanische Konstrukte sind auch gegen die Schadenswirkung immun.
Eine derart disruptive Technik gegen die Seele eines anderen Wesens zu entfesseln erschüttert die eigene spirituelle Verteidigung massiv. Der Anwender erleidet für eine Minute nach dem Wirken einen (kumulativen) Abzug von -10 auf seine {Seelenresistenz}. Daher wird die Stimme des Windes normalerweise auch erst eingesetzt, wenn das Ende eines Konflikts absehbar scheint.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Reichweite +1 m (2 EP); Schadenswirkung +1W10 (5 EP); gravierende Konsequenz (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 1W10 SP durch Karma (1 V / 6 FP).
Äquivalenz: Grad VI-VII-VIII
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Ciorenas; Nekromantie (Vita); Schattenmagie (Sein)
Klerikale Referenz: Todeszyklus