Atem des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender selbst gewaltigen Hieben oder dem Ansturm riesiger Gegner zu trotzen und seinen Stand zu wahren. Zum [[Wirken (Aktion)|Wirken]] muss der Anwender eine [[Speer- und Stangenwaffen|Speer- oder Stangenwaffe]] führen und deren Schaft mit energischer Geste in den Boden rammen. Dies kann jederzeit spontan erfolgen, insofern er noch einen [[Aktionspunkt]] zur Verfügung hat. Gelingt die [[Magieprobe]], bleibt der Effekt solange bestehen, wie sich der Anwender darauf [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]]. Er kann es jedoch auch bei einer einmaligen Wirkung belassen.<br>
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[[Bild:T_Atem_des_Tigers.jpeg|200px|thumb|right]] Diese [[Technik]] kann im Zuge eines Nahkampfangriffs mit einer [[Speer- und Stangenwaffen|Speer- oder Stangenwaffe]] eingesetzt werden, um diesem besondere Durchschlagskraft zu verleihen und den Gegner zurückzudrängen. Gelingt die [[Magieprobe]], wird der verursachte [[Schaden]] bei einem anschließenden Treffer um 4W8 Schadenspunkte erhöht. Der [[Schadenstypen|Schadenstyp]] entspricht dem der geführten Waffe. Der Gegner muss zudem einen [[Widerstehen (Aktion)#Sekundäres Widerstehen|sekundären Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} ablegen. Misslingt dieser, wird er für jeden [[Fehlpunkt]] einen Meter zurück gedrängt und [[Zustände#Umwerfen|umgeworfen]]. Gelingt der [[Widerstandswurf]], gerät der Gegner immerhin noch kurz ins [[Zustände#Taumeln|Taumeln]]. [[Riesig]]e, [[gigantisch]]e und [[kolossal]]e Wesen sowie jene, die sich auf mehr als zwei Beinen fortbewegen, dürfen ihren [[Widerstandswurf]] [[Bevorzugung|bevorzugt]] durchführen.<br>
Die '''Stirn des Tigers''' verleiht einen übernatürlich sicheren Stand, sodass der Anwender schier nicht aus dem Gleichgewicht zu bringen ist. Seine eigenen Bewegungsmöglichkeiten sind jedoch nicht eingeschränkt. Effektiv verleiht die [[Technik]] Immunität gegen die Zustände [[Zustände#Taumeln|Taumeln]] und [[Zustände#Umwerfen|Umwerfen]], welche sich implizit auch auf alle verwandten Situationen übertragen lässt (SL-Entscheid). Sie kann beispielsweise zusammen mit einem [[Angriff]] eingesetzt werden, um einen heranstürmenden Gegner aufzuspießen, ohne dabei ins Wanken zu geraten. Obgleich der Anwender nicht immun ist gegen etwaigen Schaden, der mit der Wucht eines Aufpralls oder Zusammenstoßes einher geht, bewahrt ihn die Wirkung der [[Technik]] davor, seine Waffe dadurch zu verlieren. Mit [[Erfolgspunkte]]n lässt sich dieser Schutz auch auf [[Entwaffnen (Aktion)|Entwaffnungsversuche]] durch gezielte Kampfmanöver ausweiten.<br>
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Als besondere [[Erweiterung]] kann der '''Atem des Tigers''' dem Gegner eine [[offene Wunden|offene Wunde]] mit 1W8 Rd/1 SP zufügen. Die mehrfache Auswahl dieser Option resultiert in kumulativem Schaden pro Runde. Etwaige [[Erfolgspunkte]] beim [[Angriffswurf]] können nicht zur Rückerstattung von [[AP]] genutzt werden. Dies ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich.<br>  
Als besondere [[Erweiterung]] kann '''Stirn des Tigers''' auch meisterlichen Umgang mit der [[Speer- und Stangenwaffen|Speer- oder Stangenwaffe]] inspirieren, sodass der Anwender damit die [[Aktion]] „[[Barrikade (Aktion)|Barrikade]]“ durchführen darf, solange die Wirkung anhält. Statt des eigentlich erforderlichen [[Schilde|Schildes]], wirbelt der Anwender seine Waffe in defensiver Manier um sich und blockt so gegnerische Attacken. Sollte die Waffe einen Abwehr-Bonus verleihen, darf dieser anstatt dem Blocken-Bonus eines [[Schilde]]s in den [[Verteidigungswurf]] der Aktion eingebracht werden. Trägt der Anwender neben seiner [[Speer- und Stangenwaffen|Speer- oder Stangenwaffe]] auch einen [[Schilde|Schild]] darf er mit dieser [[Erweiterung]] den [[Verteidigungswurf]] der „[[Barrikade (Aktion)|Barrikade]]“ [[Bevorzugung|bevorzugt]] durchführen.
 
 
 
 
 
Diese [[Technik]] kann im Zuge eines Nahkampfangriffs mit einer [[Speer- und Stangenwaffen|Speer- oder Stangenwaffe]] eingesetzt werden, um diesem besondere Durchschlagskraft zu verleihen und den Gegner zurückzudrängen. Gelingt die [[Magieprobe]], wird der verursachte [[Schaden]] bei einem anschließenden Treffer um 4W8 Schadenspunkte erhöht. Der [[Schadenstypen|Schadenstyp]] entspricht dem der geführten Waffe. Der Gegner muss zudem einen [[Widerstehen (Aktion)#Sekundäres Widerstehen|sekundären Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]} ablegen. Misslingt dieser, wird er für jeden [[Fehlpunkt]] einen Meter zurück gedrängt und [[Zustände#Umwerfen|umgeworfen]]. Gelingt der [[Widerstandswurf]], gerät der Gegner dennoch kurz ins [[Zustände#Taumeln|Taumeln]].  
 
 
 
[[Riesig]]e, [[gigantisch]]e und [[kolossal]]e Wesen (vielbeinig)
 
 
 
Der Anwender kann den [[SG]] selbst wählen und hat dabei drei Möglichkeiten: 8, 11 oder 14. Die Kosten steigen entsprechend von 2 auf 4 oder 6 Chi. Gelingt die [[Magieprobe]], wird die [[Aktionsinitiative]] des [[Angriff (Aktion)|Angriffs]] um +3 verbessert, ein etwaiger gegnerischer [[Parade]]wurf um <nowiki>−[</nowiki>[[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> erschwert und der verursachten [[Schaden]] bei einem Treffer um 1W6+4, 1W8+6 oder 1W10+8 gesteigert. Für diesen Angriff wird die [[Magiestärke]] der Waffe um <nowiki>+[</nowiki>[[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> erhöht, womit auch Wesen verletzt werden können, die von normalen Waffen unberührt bleiben. Ziele die gegen Waffen oder den jeweiligen [[Schadenstypen|Schadenstyp]] gänzlich immun sind, erleiden allerdings auch durch diese [[Technik]] keinen Schaden.<br>  
 
Das [[Wirken]] dieser [[Technik]] erfordert eine verbale Herausforderung des Gegners, weshalb die '''Zähne des Tigers''' nicht aus dem Hinterhalt eingesetzt werden können. Etwaige [[Erfolgspunkte]] beim [[Angriffswurf]] können nicht zur Rückerstattung von [[AP]] genutzt werden. Dies ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich.<br>  
 
 
Scheitert die [[Magieprobe]] kann der Angriff mit einer Verzögerung von -5 auf die [[Aktionsinitiative]] und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] durchgeführt werden und zu einem normalen Treffer führen. Scheitert der [[Angriffswurf]], entstehen immerhin nur halbe Kosten für den Anwender, als wäre die [[Magieprobe]] gescheitert.
 
Scheitert die [[Magieprobe]] kann der Angriff mit einer Verzögerung von -5 auf die [[Aktionsinitiative]] und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] durchgeführt werden und zu einem normalen Treffer führen. Scheitert der [[Angriffswurf]], entstehen immerhin nur halbe Kosten für den Anwender, als wäre die [[Magieprobe]] gescheitert.
 
Offene Wunden
 
+4W8 Stich
 
Zurückdrängen als Nebenwirkung (je Fehlpunkt bei Verteidigung
 
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (4 EP); Angriffswurf +1 (5 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Angriffswurf +1 (3 EP); offene Wunde (12 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Die Waffe des Anwenders wird um eine halbe Zustandsstufe [[Abnutzung von Gegenständen#Zustand von Gegenständen|beschädigt]] (1 V / 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet eine [[offene Wunden|offene Wunde]] mit 1W4 Rd/1 SP (1 V / 5 FP). <br>
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad I-II-III<br>
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'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad IV<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Feuermagie#Glut|Feuermagie (Glut)]]; [[Ormaenas]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]] <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Feuermagie#Glut|Feuermagie (Glut)]]; [[Ormaenas]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]] <br>
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Kampfzyklus]] <br>
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Bonus gegen Entwaffnen +1 (1 EP); „[[Barrikade (Aktion)|Barrikade]]“ nutzbar (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Für 1W4 Runden erfordert „[[Bewegung (Aktion)|Bewegung]]“ einen zusätzlichen [[AP]] (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad II<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Ruhe|Æthermagie (Ruhe)]]; [[Bannmagie#Intervention|Bannmagie (Intervention)]]; [[Erdmagie#Fels|Erdmagie (Fels)]]; [[Ciorenas]] <br>
 
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Kampfzyklus]] <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Kampfzyklus]] <br>
 
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Aktuelle Version vom 23. Februar 2025, 00:00 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Stirn des Tigers
SG / Macht: 17 / 19
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff ±0
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 8 Chi
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: [ 0% | 0% | 75% K ] (sekundär, speziell)

T Atem des Tigers.jpeg

Diese Technik kann im Zuge eines Nahkampfangriffs mit einer Speer- oder Stangenwaffe eingesetzt werden, um diesem besondere Durchschlagskraft zu verleihen und den Gegner zurückzudrängen. Gelingt die Magieprobe, wird der verursachte Schaden bei einem anschließenden Treffer um 4W8 Schadenspunkte erhöht. Der Schadenstyp entspricht dem der geführten Waffe. Der Gegner muss zudem einen sekundären Widerstandswurf mit {Körperresistenz} ablegen. Misslingt dieser, wird er für jeden Fehlpunkt einen Meter zurück gedrängt und umgeworfen. Gelingt der Widerstandswurf, gerät der Gegner immerhin noch kurz ins Taumeln. Riesige, gigantische und kolossale Wesen sowie jene, die sich auf mehr als zwei Beinen fortbewegen, dürfen ihren Widerstandswurf bevorzugt durchführen.

Als besondere Erweiterung kann der Atem des Tigers dem Gegner eine offene Wunde mit 1W8 Rd/1 SP zufügen. Die mehrfache Auswahl dieser Option resultiert in kumulativem Schaden pro Runde. Etwaige Erfolgspunkte beim Angriffswurf können nicht zur Rückerstattung von AP genutzt werden. Dies ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich.
Scheitert die Magieprobe kann der Angriff mit einer Verzögerung von -5 auf die Aktionsinitiative und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf durchgeführt werden und zu einem normalen Treffer führen. Scheitert der Angriffswurf, entstehen immerhin nur halbe Kosten für den Anwender, als wäre die Magieprobe gescheitert.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Angriffswurf +1 (3 EP); offene Wunde (12 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet eine offene Wunde mit 1W4 Rd/1 SP (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad IV
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Feuermagie (Glut); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus