Wirkungsdauer von Effekten: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr

Die Wirkungsdauer eines magischen Effekts gibt an, wie lange die Wirkung nach ihrem Einsetzen höchstens anhält. Antimagie oder freiwilliger Abbruch können sie natürlich auch früher beenden. Dabei sind Angaben in folgender Form üblich:

  • augenblicklich: Die Wirkung kommt unmittelbar zum Tragen und die Magie verfliegt noch im gleichen Augenblick. Solche Effekte können zwar mittels Antimagie verhindert oder gestört werden, jedoch nicht nachträglich aufgehoben - die Auswirkungen sind bereits Teil der Wirklichkeit. Natürlich kann aber auch mit anderen Mitteln und Maßnahmen erneut Einfluss genommen werden, um so vielleicht auch die Wirkung wieder rückgängig zu machen. Insbesondere Schadens- und Heilungseffekte haben normalerweise eine augenblickliche Wirkungsdauer: Angerichteter Schaden kann zwar geheilt werden, jedoch nicht mit Antimagie gebannt. Ebenso können geheilte Wunden erneut geschlagen werden, doch Antimagie hebt die Heilung nicht auf.
  • ? Runden/Minuten/Stunden: Der Effekt wirkt eine festgelegte Zeitspanne, die entweder in Runden, Minuten oder Stunden gemessen wird. Manchmal können Effekte sogar Tage oder wochenlang anhalten. Oftmals wird die Wirkungsdauer auch durch einen Würfelwurf bestimmt, z.B. 2W4 Minuten.
  • [Rang × ?] Runden/Minuten/Stunden: Die maximale Wirkungsdauer ist ein Vielfaches des Rangs in der zuständigen Domäne und steigt daher also mit der Kompetenz des Anwenders. Ansonsten gilt gleiches wie zuvor beschrieben.
  • [?? + (Rang × ?)] Runden/Minuten/Stunden: Die maximale Wirkungsdauer hat einen konstanten Basiswert, zuzüglich dem vielfachen Rang in der zuständigen Domäne. Ansonsten gilt gleiches wie zuvor beschrieben.
  • Konzentration: Die Wirkung des Effekts hält solange an, wie sich der Anwender darauf konzentriert. Dazu dient die AktionKonzentration“, die zu Beginn jeder auf das Wirken folgenden Runde ausgeführt werden muss. Dies schränkt die sonstigen Handlungsmöglichkeiten des Charakters deutlich ein, erlaubt jedoch theoretisch einen Effekt beliebig lange andauern zu lassen.
  • ? Minuten/Stunden/Tage → ?? Runden/Minuten/Stunden: Die Magie verbleibt zunächst eine gewisse Zeit inaktiv. Tritt binnen dieser Dauer eine bestimmte Bedingung ein, wird die eigentliche Wirkung aktiviert und hält dann eine meist deutlich kürzere Zeit an. Sowohl die inaktive als auch die aktive Phase kann vorzeitig durch Antimagie beendet werden. Inaktive Magie zu wirken mindert temporär das Maximum der verfügbaren Magiepunkte des Charakters, nämlich solange bis der Effekt ausgelöst wurde.
  • dauerhaft: Die Wirkung Effekts hält prinzipiell unbegrenzt lange an, insofern sie nicht durch Antimagie gebannt wird. Dauerhafte Magie zu wirken mindert das Maximum der erschlossenen Magiepunkte des Charakters. Letztlich kosten derartige Effekte den Anwender also Erfahrungspunkte, da das geminderte Maximum an Magiepunkten wieder neu gesteigert werden muss.
  • permanent: Die Wirkung Effekts hält unbegrenzt lange an und kann auch nicht durch Antimagie gebannt werden. Die magische Wirkung wird Teil der Wirklichkeit und kann höchstens kurzzeitig außer Kraft gesetzt werden. Permanente Magie zu wirken mindert jedoch die maximal erreichbaren Magiepunkte des Charakters, was also letztlich eine dauerhafte Einschränkung des eigenen Potentials bedeutet.
  • speziell: Die Wirkungsdauer folgt einer individuellen Ausnahmeregelung, die der Beschreibung des Effekts zu entnehmen ist.


Ergänzungen:
Die folgenden Angaben können die eigentliche Wirkungsdauer ergänzen, und beschreiben bestimmte Sonderfälle.

  • (min.): Bei der genannten Wirkungsdauer handelt es sich um ein Minimum. Nach ihrem Ablauf ist beispielsweise ein erneuter Verteidigungswurf erforderlich, bei dessen Misslingen der die Wirkungsdauer um 50% verlängert wird. Diese wiederholt sich bis der Verteidigungswurf gelingt, oder [Grad des Effekts] Verlängerungen eingetreten sind.
  • (max.): Der Effekt kann schon schon vorzeitig durch äußere Einflüsse oder bestimmte Umstände beendet werden, ohne dass Antimagie zum Einsatz kommen muss. Die genauen Bedingungen sind der Beschreibung des Effekts zu entnehmen.
  • (+): Die Wirkung hat eine Abklingzeit, welche in der Beschreibung des Effekts genau bestimmt wird. Dies bedeutet, dass der Effekt nach Ablauf der Wirkungsdauer noch kurze Zeit anhält, meist jedoch mit stetig schwindender Stärke.
  • ... oder ... : Bei dem Effekt besteht die Möglichkeit je nach Situation oder Wunsch zwischen zwei Wirkungsdauern zu wählen.
  • (& passiv): Alleine die Kenntnis des Effekts hat einen permanenten passiven Effekt auf den Charakter, z.B. einen Bonus auf gewisse Probewürfe.