Schweif des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen
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Die Rückerstattung von [[AP]] ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich. Alternativ könnte der Anwender diese nutzen, um seiner Attacke den [[Schadenstypen|Schadenstyp]] [[Schadenstypen#Energie|Energie]] zu verleihen, oder seine [[Initiative]] in der nächsten Runde beträchtlich zu erhöhen.<br> | Die Rückerstattung von [[AP]] ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich. Alternativ könnte der Anwender diese nutzen, um seiner Attacke den [[Schadenstypen|Schadenstyp]] [[Schadenstypen#Energie|Energie]] zu verleihen, oder seine [[Initiative]] in der nächsten Runde beträchtlich zu erhöhen.<br> | ||
Misslingt die [[Magieprobe]] zu Beginn, darf der Anwender einen regulären [[Angriff]] mit einer Verzögerung von -10 [[Initiativpunkte]]n und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] versuchen, wenn er bereit ist die vollen [[Chi]]-Kosten zu entrichten. <br> | Misslingt die [[Magieprobe]] zu Beginn, darf der Anwender einen regulären [[Angriff]] mit einer Verzögerung von -10 [[Initiativpunkte]]n und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] versuchen, wenn er bereit ist die vollen [[Chi]]-Kosten zu entrichten. <br> | ||
Aktuelle Version vom 22. Februar 2025, 23:59 Uhr
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Voraussetzung: Atem des Tigers |
Zugehörigkeit: Schule des Tigers |
Nach erfolgreicher Magieprobe vollzieht der Anwender eine blitzschnelle, wirbelnde Attacke gegen alle Gegner in Nahkampfreichweite seiner Speer- oder Stangenwaffe. Dazu führt er einen einzigen bevorzugten Angriffswurf aus, mit dem sich dann alle Gegner im Rahmen ihrer Möglichkeiten messen müssen. Allerdings kann der Schweif des Tigers nicht pariert werden. Die Schadenswürfe erfolgen für jeden Gegner separat, wobei etwaige Erfolgspunkte automatisch genutzt werden, um kritische Treffer zu erzielen. Jeder Gegner, der Schaden erleidet, wird zudem um [Ruhm + 2] Meter vom Anwender zurückgedrängt. Allerdings sind riesige und noch größere Wesen dagegen gefeit. Der SL kann hierbei Ausnahmen erklären.
Die Rückerstattung von AP ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich. Alternativ könnte der Anwender diese nutzen, um seiner Attacke den Schadenstyp Energie zu verleihen, oder seine Initiative in der nächsten Runde beträchtlich zu erhöhen.
Misslingt die Magieprobe zu Beginn, darf der Anwender einen regulären Angriff mit einer Verzögerung von -10 Initiativpunkten und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf versuchen, wenn er bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.
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Erweiterung: Initiative in der Folgerunde +1 (1 EP); Schaden +1 (2 EP); Angriffswurf +1 (3 EP); Schadenstyp Energie (12 EP)×1 |