Ruhm des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:T_Ruhm_des_Tigers.jpeg|200px|thumb|right]] Diese [[gestaffelte Magie|gestaffelte]] [[Technik]] erlaubt einen potentiell tödlichen, spirituellen Angriff gegen ein Ziel in [[Nahkampf#Reichweite|Nahkampfreichweite]] zu führen. Diesem steht ein [[Verteidigungswurf]] mit {[[Seelenresistenz]]} zu, um die Wirkung zu mindern. Allerdings ist [[Widerstehen]] bei diesem Effekt keine Option. Weiß der Anwender um einen begangenen Eidbruch oder Verrat des Ziels und konfrontiert es beim [[Wirken]] laut mit seinem Vergehen, unterbindet dies auch einen [[Konter]] und erzwingt somit das [[Entziehen]] als einzige Möglichkeit.<br>
Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen von der verheerenden, golden schimmernden Attacke getroffen und seine [[Vitalität]] sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. [[Lebewesen]] sind damit also [[Schadensstufen|kampfunfähig]], [[Sphärenwesen]] werden zerschlagen. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann die Konsequenz noch gravierender werden. [[Lebewesen]] ereilt dann der sofortige [[Schadensstufen#Sterben und Tod|Tod]], [[Sphärenwesen]] gelten als dauerhaft zerschlagen, können sich also aus eigener Kraft nicht wieder manifestieren.  
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Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen von der verheerenden, golden schimmernden Attacke getroffen und seine [[Vitalität]] sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. [[Lebewesen]] sind damit also [[Schadensstufen|kampfunfähig]]. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die Konsequenz noch gravierender werden. [[Lebewesen]] ereilt dann der sofortige [[Schadensstufen#Sterben und Tod|Tod]]. <br>
Gelingt ein [[Entziehen]], bleibt das Ziel trotzdem nicht unberührt von den entfesselten spirituellen Energien und erleidet 6W10 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]]. Dem Wesen verbleibt aber stets mindestens ein Punkt [[Vitalität]]. <br>
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Gelingt ein [[Entziehen]], bleibt das Ziel trotzdem nicht unberührt von den entfesselten spirituellen Energien und erleidet 6W10 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]]. Dem Wesen verbleibt aber stets mindestens ein Punkt [[Vitalität]]. Sollte ein Wesen allerdings einen größeren [[Ruhm]] besitzen als der Anwender, ist es gänzlich gegen die Wirkung dieser [[Technik]] gefeit. Der Anwender kann aber [[Erfolgspunkte]] dazu nutzen, den Wert dieser [[Eigenschaft]] zum Zwecke dieses Vergleichs momwntan zu erhöhen. Ansonsten bestimmt der gewählte [[Grad]], welche [[Kreaturenkategorien|Art von Kreatur]] überhaupt vom Todeseffekt betroffen sein kann:
Sollte ein Wesen jedoch im klassischen Sinne als unschuldig oder moralisch integer gelten, ist es gänzlich immun gegen die Wirkung dieser [[Technik]].  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Schadenswirkung +1W10 (5 EP); Ruhm +1 (10 EP); gravierende Konsequenz (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W10 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]] (1 V / 6 FP). <br>
 
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W10 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]] (1 V / 6 FP). <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad VI-VII-VIII<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad VI-VII-VIII<br>

Aktuelle Version vom 4. März 2025, 01:05 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Präzision des Tigers
SG / Macht: 23-26-29 / 26
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +9
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 12-14-16 Chi
Komponenten: W, G, O
Wirkungsbereich: ein Ziel
Verteidigung: [ 100% S | 50% S | 0% ]

T Ruhm des Tigers.jpeg

Diese gestaffelte Technik erlaubt einen potentiell tödlichen, spirituellen Angriff gegen ein Ziel in Nahkampfreichweite zu führen. Diesem steht ein Verteidigungswurf mit {Seelenresistenz} zu, um die Wirkung zu mindern. Allerdings ist Widerstehen bei diesem Effekt keine Option. Weiß der Anwender um einen begangenen Eidbruch oder Verrat des Ziels und konfrontiert es beim Wirken laut mit seinem Vergehen, unterbindet dies auch einen Konter und erzwingt somit das Entziehen als einzige Möglichkeit.

Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen von der verheerenden, golden schimmernden Attacke getroffen und seine Vitalität sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. Lebewesen sind damit also kampfunfähig. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann die Konsequenz noch gravierender werden. Lebewesen ereilt dann der sofortige Tod.
Gelingt ein Entziehen, bleibt das Ziel trotzdem nicht unberührt von den entfesselten spirituellen Energien und erleidet 6W10 Schadenspunkte durch Karma. Dem Wesen verbleibt aber stets mindestens ein Punkt Vitalität. Sollte ein Wesen allerdings einen größeren Ruhm besitzen als der Anwender, ist es gänzlich gegen die Wirkung dieser Technik gefeit. Der Anwender kann aber Erfolgspunkte dazu nutzen, den Wert dieser Eigenschaft zum Zwecke dieses Vergleichs momwntan zu erhöhen. Ansonsten bestimmt der gewählte Grad, welche Art von Kreatur überhaupt vom Todeseffekt betroffen sein kann:

Grad SG Chi betroffene Kreaturen
VI 23 12 Humanoide, Tiere
VII 26 14 Bestien, Metahumanoide
VIII 29 16 Konstrukte, Monster

Ist der gewählte Grad zu niedrig, oder die Art der Zielkreatur hier nicht aufgeführt, gilt automatisch der oben genannte Schaden als alternative Wirkung und ein gelungenes Entziehen kann diesen entsprechend mindern.
Eine derart disruptive Technik gegen die Seele eines anderen Wesens zu entfesseln erschüttert die eigene spirituelle Verteidigung massiv. Der Anwender erleidet für eine Minute nach dem Wirken einen (kumulativen) Abzug von -10 auf seine {Seelenresistenz}. Daher wird der Ruhm des Tigers normalerweise auch erst eingesetzt, wenn das Ende eines Konflikts absehbar scheint.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Schadenswirkung +1W10 (5 EP); Ruhm +1 (10 EP); gravierende Konsequenz (15 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 1W10 SP durch Karma (1 V / 6 FP).
Äquivalenz: Grad VI-VII-VIII
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Ciorenas; Nekromantie (Vita); Schattenmagie (Sein)
Klerikale Referenz: Todeszyklus