Geteilter Pfeil (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 23: Zeile 23:
 
|}
 
|}
  
Mit dieser [[Technik]] vermag die Anwenderin einen Pfeil zu duplizieren, in dem Moment in dem er die Sehne des Bogens verlässt. Beide Pfeile können gegen das Gleiche oder verschiedene Ziele gerichtet werden, solange sich diese in Reichweite und einem Winkel von 45° vor der Anwenderin befinden. Mit entsprechend vielen [[Erfolgspunkte]]n können auch mehrere Duplikate erzeugt werden. Für jedes wird ein separater [[Angriffswurf]] durchgeführt, gehen sie gegen das gleiche Ziel, steht diesem nur ein einzelner [[Verteidigungswurf]] zu, der sich mit allen Angriffen messen muss. Jeder Pfeil verursacht regulären Schaden gemäß Art der Munition.<br>
+
Mit dieser [[Technik]] vermag die Anwenderin einen Pfeil zu duplizieren, in dem Moment in dem er die Sehne des Bogens verlässt. Beide Pfeile können gegen das Gleiche oder verschiedene Ziele gerichtet werden, solange sich diese in Reichweite und im Sichtfeld von 45° vor der Anwenderin befinden. Mit entsprechend vielen [[Erfolgspunkte]]n können auch mehrere Duplikate erzeugt werden. Für jedes wird ein separater [[Angriffswurf]] durchgeführt, gehen sie gegen das gleiche Ziel, steht diesem nur ein einzelner [[Verteidigungswurf]] zu, der sich mit allen Angriffen messen muss. Jeder Pfeil verursacht regulären Schaden gemäß Art der Munition.<br>
 
Ist das ursprüngliche Geschoss verzaubert, wird die Wirkung allerdings gleichmäßig zwischen den Duplikaten aufgeteilt. Lässt sich dies nicht sinnvoll umsetzen, entscheidet schlichtweg ein [[Prozentwurf]] ob der Effekt einsetzt oder nicht. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n erhalten jedoch alle Duplikate die gleiche, ungeminderte Verzauberung des Originals. <br>
 
Ist das ursprüngliche Geschoss verzaubert, wird die Wirkung allerdings gleichmäßig zwischen den Duplikaten aufgeteilt. Lässt sich dies nicht sinnvoll umsetzen, entscheidet schlichtweg ein [[Prozentwurf]] ob der Effekt einsetzt oder nicht. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n erhalten jedoch alle Duplikate die gleiche, ungeminderte Verzauberung des Originals. <br>
 
Wird der '''Geteilte Pfeil''' erfolgreich mit [[Antimagie]] oder [[Magieresistenz]] gebannt, entscheidet der Zufall welches der Duplikate als Original bestehen bleibt und dennoch sein Ziel finden kann. <br>
 
Wird der '''Geteilte Pfeil''' erfolgreich mit [[Antimagie]] oder [[Magieresistenz]] gebannt, entscheidet der Zufall welches der Duplikate als Original bestehen bleibt und dennoch sein Ziel finden kann. <br>
Scheitert die [[Magieprobe]], kann die Anwenderin den Pfeil mit einer Erschwernis von -2 auf den [[Angriffswurf]] abfeuern, wenn sie die normalen Kosten von 1 Chi trotzdem entrichtet. Dann kann der [[Angriff (Aktion)|Angriff]] zu einem Treffer innerhalb der normalen Reichweite führen. Ansonsten muss die Anwenderin bis zur nächsten [[Runde]] warten, in der sie den Pfeil normal abfeuern oder sich nochmals an dieser [[Technik]] versuchen kann. <br>
+
Scheitert die [[Magieprobe]], kann die Anwenderin den unveränderten Pfeil mit einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] trotzdem abfeuern, wenn sie bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten. <br>
  
 
{|
 
{|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
'''[[Erweiterung]]:''' Winkel, Verzauberung kopieren, Angriff, Reichweite zusätzlich +1/+6 (2 EP); eigene Initiative in Folgerunde +1 (5 EP); Witterungsabzüge zusätzlich um 1 mindern (6 EP); anderen Schützen unterstützen (12 EP) <br>
+
'''[[Erweiterung]]:''' Sichtfeld +15° (5 EP); weiteres Ziel in Reichweite und Sichtfeld treffen (10 EP); Verzauberung duplizieren (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der nächste Angriffswurf im Fernkampf ist [[Benachteiligung|benachteiligt]] (1 V / 5 FP / bei vielfachem Rückschlag mehrfache Benachteiligung).  <br>
+
'''[[Rückschlag]]:''' Die Waffe der Anwenderin wird um eine halbe Zustandsstufe [[Abnutzung von Gegenständen#Zustand von Gegenständen|beschädigt]] (1 V / 5 FP).  <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad II<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad II<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>

Version vom 1. Oktober 2023, 18:00 Uhr

/to do/

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Getragener Pfeil
SG / Macht: 11 / 14
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff -6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Schule der Wespe
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Pfeil
Verteidigung: --

Mit dieser Technik vermag die Anwenderin einen Pfeil zu duplizieren, in dem Moment in dem er die Sehne des Bogens verlässt. Beide Pfeile können gegen das Gleiche oder verschiedene Ziele gerichtet werden, solange sich diese in Reichweite und im Sichtfeld von 45° vor der Anwenderin befinden. Mit entsprechend vielen Erfolgspunkten können auch mehrere Duplikate erzeugt werden. Für jedes wird ein separater Angriffswurf durchgeführt, gehen sie gegen das gleiche Ziel, steht diesem nur ein einzelner Verteidigungswurf zu, der sich mit allen Angriffen messen muss. Jeder Pfeil verursacht regulären Schaden gemäß Art der Munition.
Ist das ursprüngliche Geschoss verzaubert, wird die Wirkung allerdings gleichmäßig zwischen den Duplikaten aufgeteilt. Lässt sich dies nicht sinnvoll umsetzen, entscheidet schlichtweg ein Prozentwurf ob der Effekt einsetzt oder nicht. Mit ausreichend Erfolgspunkten erhalten jedoch alle Duplikate die gleiche, ungeminderte Verzauberung des Originals.
Wird der Geteilte Pfeil erfolgreich mit Antimagie oder Magieresistenz gebannt, entscheidet der Zufall welches der Duplikate als Original bestehen bleibt und dennoch sein Ziel finden kann.
Scheitert die Magieprobe, kann die Anwenderin den unveränderten Pfeil mit einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf trotzdem abfeuern, wenn sie bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.

Erweiterung: Sichtfeld +15° (5 EP); weiteres Ziel in Reichweite und Sichtfeld treffen (10 EP); Verzauberung duplizieren (15 EP)×1
Rückschlag: Die Waffe der Anwenderin wird um eine halbe Zustandsstufe beschädigt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Erdmagie (Pflanze); Ormaenas; Veränderung (Verwandlung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus