Hexenfeuer (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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Dieser [[Zauber]] erlaubt der Anwenderin eine düster gefärbte, flammende Kugel auf ein Ziel in nächster Nähe zu schleudern. Dann ist ein [[Angriffswurf]] mit „[[Werfen (Fertigkeit)|Werfen]]“ und {[[Leichte Wurfwaffe (Spezialisierung)|Leichte Wurfwaffen]]} erforderlich, gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es kann jedoch auch der [[Rang#Domänenrang|Schulenrang]] als [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] und {[[Projektil (Spezialisierung)|Projektil]]} als [[Magiekampf#Spezialisierungen im Magiekampf|Kampfspezialisierung]] genutzt werden.<br> | Dieser [[Zauber]] erlaubt der Anwenderin eine düster gefärbte, flammende Kugel auf ein Ziel in nächster Nähe zu schleudern. Dann ist ein [[Angriffswurf]] mit „[[Werfen (Fertigkeit)|Werfen]]“ und {[[Leichte Wurfwaffe (Spezialisierung)|Leichte Wurfwaffen]]} erforderlich, gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es kann jedoch auch der [[Rang#Domänenrang|Schulenrang]] als [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] und {[[Projektil (Spezialisierung)|Projektil]]} als [[Magiekampf#Spezialisierungen im Magiekampf|Kampfspezialisierung]] genutzt werden.<br> | ||
| − | Bei einem Treffer verursacht das '''Hexenfeuer''' 1W12 [[Schadenspunkte]]. Die Färbung der Flamme beim Einschlag bestimmt den [[Schadenstyp]] und wird zufällig ermittelt. | + | Bei einem Treffer verursacht das '''Hexenfeuer''' 1W12 [[Schadenspunkte]]. Die Färbung der Flamme beim Einschlag bestimmt den [[Schadenstyp]] und wird zufällig ermittelt. Bei einem [[Magiekampf#Angriffswürfe im Magiekampf|kritischen Treffer]] wird jeder zusätzlich erzielte Schadenswürfel gemindert (1W12 → 1W8 → 1W4). Diese Minderung kann jedoch mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n verlangsamt werden (1W12 → 1W10 → 1W8 → ...). |
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Version vom 2. Oktober 2023, 22:34 Uhr
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Grad: I |
Schule: Edlennas; Nekromantie (Obskura); Schattenmagie (Sein); |
| 1W4 | Farbe | Schaden |
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| 1 | blutrot | Hitze |
| 2 | fahlblau | Kälte |
| 3 | dunkelgrün | Gift |
| 4 | violett | Korruption |
Dieser Zauber erlaubt der Anwenderin eine düster gefärbte, flammende Kugel auf ein Ziel in nächster Nähe zu schleudern. Dann ist ein Angriffswurf mit „Werfen“ und {Leichte Wurfwaffen} erforderlich, gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes kann jedoch auch der Schulenrang als Angriffsfertigkeit und {Projektil} als Kampfspezialisierung genutzt werden.
Bei einem Treffer verursacht das Hexenfeuer 1W12 Schadenspunkte. Die Färbung der Flamme beim Einschlag bestimmt den Schadenstyp und wird zufällig ermittelt. Bei einem kritischen Treffer wird jeder zusätzlich erzielte Schadenswürfel gemindert (1W12 → 1W8 → 1W4). Diese Minderung kann jedoch mit ausreichend Erfolgspunkten verlangsamt werden (1W12 → 1W10 → 1W8 → ...).
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Erweiterung: Reichweite +2 m (3 EP); Schaden +1 (4 EP); Schadenstyp selbst bestimmen (6 EP); Kosten um -1 MP gesenkt (maximal -50%) (10 EP); verlangsamte Minderung (10 EP)×1 |