Gunst (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen

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Mit der Wahl seiner [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] legt sich eine Spielerin auch darauf fest, welche [[Zyklen]] künftig von ihrem [[klerikale Überklasse|klerikalen]] Charakter erschlossen werden können. Ist ein [[Gebet]] nicht Teil dieses Repertoires, wird des dem Charakter niemals zur Verfügung stehen können. Allerdings bietet diese [[mystische Gabe]] eine Möglichkeit, diese Beschränkung zu in gewisser Weise umgehen. Durch die besondere '''Gunst''' einer [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] können nämlich auch einzelne [[Gebete]] individuell zugänglich gemacht werden. Es sind vornehmlich besonders  magieaffine [[Pantheon#Höhere Mächte|höhere Mächte]], und darunter vor allem [[Pantheon#Halbgötter|Halbgötter]] und [[Pantheon#Erzdämonen|Erzdämonen]], die aufgrund ihrer begrenzten Zyklenauswahl dazu neigen, treuen und vielversprechenden Anhängern ihre '''Gunst''' auf diese Weise zu zeigen. Es könnte durchaus auch geschehen, dass ein Charakter, der ansonsten keinerlei klerikale Kräfte besitzt, durch diese [[mystische Gabe]] den Zugang zu einem [[Gebet]] erhält, das seinen herausragenden Taten oder den Bedürfnissen seiner Lage besonders entspricht. <br>
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Bietet eine [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] diese [[mystische Gabe]] an, ist ihrer Beschreibung auch zu entnehmen, welche ansonsten nicht zugänglichen [[Zyklen]] als Quelle für ein auf diesem Wege zur Verfügung gestelltes [[Gebet]] in Frage kommen.
  
*von besonderes magieaffinen höheren Mächten verliehen, in der Regel Halbgötter oder Erzdämonen aufgrund der begrenzten Zyklenauswahl
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'''Auswirkung:'''
*bezieht sich stets auf zwei konkrete Zyklen, die dem Charakter eigentlich nicht zugänglich wären
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* Erfährt der Charakter die '''Gunst''' einer [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]], darf er ein ausgewähltes [[Gebet]], dessen [[Grad]] höchstens seiner halben [[Stufe]] entspricht, einmal pro Tag ohne [[Probewurf]] und ohne [[MP]]-Kosten wirken.
*mit dem Erhalt der mystischen Gabe kann ein ausgewähltes Gebet aus einem dieser Zyklen 1x pro Tag ohne Probewurf und Kosten gewirkt werden
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* Das [[Gebet]] gelingt somit sicher, insofern es nicht durch äußere Umstände oder das Fehlen notwendiger [[Komponenten]] unterbunden wird.
*kein Probewurf bedeutet normalerweise auch keine Erfolgspunkte, es können jedoch MP investiert werden, um Erfolgspunkte zu generieren und den Effekt so zu stärken (1 MP = 5 EP?)
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* Das Ausbleiben einer [[Magieprobe]] bedeutet jedoch auch, dass keine [[Erfolgspunkte]] erzielt werden können, um den Effekt zu verstärken.
*XP-Kosten und Voraussetzungen zum Erwerb der mystischen Gabe sind vom Grad des Gebets abhängig
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* Verfügt der Anwender über [[Zugang zu klerikaler Magie (Klassenfähigkeit)|klerikale]] [[Magiepunkte]], darf er diese einsetzen, um unmittelbar  [[Erfolgspunkte]] zu diesem Zweck zu generieren. Dabei gilt, dass 1 MP in 5 EP umgewandelt wird.  
*kann mehrfach erhalten werden, für verschiedene Gebete
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* Diese [[mystische Gabe]] kann auch öfter erworben werden, solange sie sich auf ein anderes [[Gebet]] bezieht. Das Intervall der Anwendung wird für alle auf diesem Wege erschlossenen [[Gebet]]e separat gehandhabt.  
 
 
Diese machtvolle [[mystische Gabe]] ist eine Variante der [[Autorität (Spezialfähigkeit)|Autorität]], die meist von [[gut]]en oder fürsorglichen [[Pantheon#Höhere Mächte|höheren Mächten]] verliehen wird. Sie erlaubt dem Anwender durch seine bloße Berührung Wunden zu heilen und Schmerzen zu lindern. Durch  erweiternde [[mystische Gabe]]n kann zudem die Möglichkeit erlangt werden den Körper des Berührten von Krankheit oder Gift zu kurieren oder sogar böse Mächte zu vertreiben. <br>
 
Um die  '''Heilenden Hände''' zu nutzen, stehen dem Anwender <nowiki>[</nowiki>[[Stufe]] + ([[PE-Charisma]] × 2)] Autoritätspunkte zur Verfügung. Jeden Tag erhält er bis zu <nowiki>[</nowiki>[[PE-Charisma]] × 2] verbrauchte Autoritätspunkte zurück, und zwar zum gleichen Zeitpunkt, wie auch bei Anhängern der verleihenden [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] [[Magiepunkte]] aufgefrischt werden. Das Minimum liegt bei einem Autoritätspunkt pro Tag. Es muss kein zusätzlicher Aufwand betrieben werden, doch besondere Umstände und Handlungen, welche für Anhängern der [[Pantheon#Höhere Mächte|Höheren Macht]] eine <u>zusätzliche</u> Auffrischung von [[Magiepunkte]]n bedeutet, gelten auch hier.<br>
 
Die Anwendung dieser [[mystische Gabe]] ist eine [[spirituelle Aktion]] mit einem [[Zeitaufwand]] von [2 AP / +5] und erfordert eine erfolgreiche Berührung des Ziels mit der bloßen Hand, was Bewegungsfreiheit voraussetzt auch wenn es sich dabei um den Anwender selbst handelt. Er kann diese [[mystische Gabe]] jederzeit einsetzen, solange er noch Autoritätspunkte dafür zur Verfügung hat. Es gibt also davon abgesehen keine vorgeschriebene Anzahl täglicher Nutzungen.
 
 
 
'''Auswirkung:''' Dem Anwender stehen zwei Optionen offen, von denen nur [[Lebewesen]] profitieren können, die sich freiwillig der Berührung hingeben:
 
* Er kann einen Autoritätspunkt aufwenden, um zwei [[Ausdauerpunkte]] beim berührten Wesen zu heilen. Dies mag unter normalen Umständen als Verschwendung erscheinen, kann jedoch in kritischen Situationen wie z.B. [[Bewegung#Laufen und Rennen|Flucht]] oder drohendem [[Ersticken]], wenn die Ausdauer zur Neige geht, lebensrettend sein.
 
* Er kann zwei Autoritätspunkte aufwenden, um einen [[Lebenspunkt]] beim berührten Wesen zu heilen.
 
Der Anwender kann bei einer Berührung beliebig viele Autoritätspunkte einsetzen, und dabei auch mehrere Wirkungen zugleich entfalten. Dies gilt gleichermaßen für zusätzliche Optionen, die durch etwaige Erweiterungen zur Verfügung stehen.  
 
  
 
[[Kategorie:Klerikal]]
 
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[[Kategorie:Gebete]]
 
[[Kategorie:Mystische Gaben]]
 
[[Kategorie:Mystische Gaben]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]

Version vom 30. November 2025, 18:19 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Simulacrum
Voraussetzung: Stufe entspricht Grad × 2
XP-Kosten: [500 + Grad × 300] XP

Beschreibung: Mit der Wahl seiner Höheren Macht legt sich eine Spielerin auch darauf fest, welche Zyklen künftig von ihrem klerikalen Charakter erschlossen werden können. Ist ein Gebet nicht Teil dieses Repertoires, wird des dem Charakter niemals zur Verfügung stehen können. Allerdings bietet diese mystische Gabe eine Möglichkeit, diese Beschränkung zu in gewisser Weise umgehen. Durch die besondere Gunst einer Höheren Macht können nämlich auch einzelne Gebete individuell zugänglich gemacht werden. Es sind vornehmlich besonders magieaffine höhere Mächte, und darunter vor allem Halbgötter und Erzdämonen, die aufgrund ihrer begrenzten Zyklenauswahl dazu neigen, treuen und vielversprechenden Anhängern ihre Gunst auf diese Weise zu zeigen. Es könnte durchaus auch geschehen, dass ein Charakter, der ansonsten keinerlei klerikale Kräfte besitzt, durch diese mystische Gabe den Zugang zu einem Gebet erhält, das seinen herausragenden Taten oder den Bedürfnissen seiner Lage besonders entspricht.
Bietet eine Höheren Macht diese mystische Gabe an, ist ihrer Beschreibung auch zu entnehmen, welche ansonsten nicht zugänglichen Zyklen als Quelle für ein auf diesem Wege zur Verfügung gestelltes Gebet in Frage kommen.

Auswirkung:

  • Erfährt der Charakter die Gunst einer Höheren Macht, darf er ein ausgewähltes Gebet, dessen Grad höchstens seiner halben Stufe entspricht, einmal pro Tag ohne Probewurf und ohne MP-Kosten wirken.
  • Das Gebet gelingt somit sicher, insofern es nicht durch äußere Umstände oder das Fehlen notwendiger Komponenten unterbunden wird.
  • Das Ausbleiben einer Magieprobe bedeutet jedoch auch, dass keine Erfolgspunkte erzielt werden können, um den Effekt zu verstärken.
  • Verfügt der Anwender über klerikale Magiepunkte, darf er diese einsetzen, um unmittelbar Erfolgspunkte zu diesem Zweck zu generieren. Dabei gilt, dass 1 MP in 5 EP umgewandelt wird.
  • Diese mystische Gabe kann auch öfter erworben werden, solange sie sich auf ein anderes Gebet bezieht. Das Intervall der Anwendung wird für alle auf diesem Wege erschlossenen Gebete separat gehandhabt.