Gleißendes Schwert (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses [[Gebet]] erschafft eine Waffe aus lichter Energie, welche entgegen dem Namen nicht unbedingt ein Schwert sein muss — jedwede Klingen- oder Wuchtwaffe können als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann vom Anwender für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante [[Waffenspezialisierung|Spezialisierung]], der [[Basisschaden]] ist hingegen von der [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] abhängig. Hat die Waffe eine [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 [[Schadenspunkte]] an, bei einer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 2 lediglich 1W8 [[Schadenspunkte]]. Das [[PE-Charisma]] des Anwenders gilt dabei als Bonus auf den [[Basisschaden]].
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Dieses [[Gebet]] erschafft eine Waffe aus lichter Energie, welche entgegen dem Namen nicht unbedingt ein Schwert sein muss — jedwede Klingen- oder Wuchtwaffe kann als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann vom Anwender für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante [[Waffenspezialisierung|Spezialisierung]], der [[Basisschaden]] ist hingegen von der [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] abhängig. Hat die Waffe eine [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 [[Schadenspunkte]] an, bei einer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 2 lediglich 1W8 [[Schadenspunkte]]. Das [[PE-Charisma]] des Anwenders gilt dabei als Bonus auf den [[Schadenswurf]]. Der angerichtete Schaden entspricht den [[Schadenstyp]]en [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] und [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]], je nach dem was vorteilhafter für den Anwender ist.<br>
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Die Handhabung des '''Gleißenden Schwertes''' sowohl zum [[Angriff]] als auch zur [[Parade|Verteidigung]] ist eine [[spirituelle Aktion]]. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden [[Initiativmodifikator]]s relevant, sondern hat auch Konsequenzen für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|andere Aktionen]] in der gleichen Runde.  
  
  
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Zudem ist für den [[Schadenswurf|Schadensmodifikator]] nicht die [[ST-Kraft]] des Anwenders entscheidend, sondern sein [[PE-Wille]].
Die '''Spirituelle Waffe''' verkörpert also eine Manifestation des Glaubens des Anwenders, weshalb alle [[Angriff (Aktion)|Angriffe]] als [[spirituelle Aktion]] gelten. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden [[Initiativmodifikator]]s relevant, sondern hat auch Konsequenzen für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|andere Aktionen]] in der gleichen Runde. Zudem ist für den [[Schadenswurf|Schadensmodifikator]] nicht die [[ST-Kraft]] des Anwenders entscheidend, sondern sein [[PE-Wille]]. Er erhält außerdem einen Bonus von <nowiki>+[</nowiki>[[WA-Intuition]]<nowiki>]</nowiki> auf [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] für [[Parade (Aktion)|Paraden]] mit der '''Spirituellen Waffe'''. Erzeugt der Anwender einen [[Schilde|Schild]], gilt dieser Bonus auch für [[Widerstandswurf|Widerstandswürfe]] zum [[Blocken (Aktion)|Blocken]]. Die sonstigen Werte des erschaffenen [[Schilde|Schild]]es entsprechen jedoch einem normalen Exemplar seines Typs, der [[Schadenswurf|Schadenswürfel]] für einen Schildschlag wird also beispielsweise nicht angehoben und es gewährt den regulären Beitrag zum [[Rüstungsschutz]]. <br>  
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Er erhält außerdem einen Bonus von <nowiki>+[</nowiki>[[WA-Intuition]]<nowiki>]</nowiki> auf [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] für [[Parade (Aktion)|Paraden]] mit der '''Spirituellen Waffe'''. Erzeugt der Anwender einen [[Schilde|Schild]], gilt dieser Bonus auch für [[Widerstandswurf|Widerstandswürfe]] zum [[Blocken (Aktion)|Blocken]]. Die sonstigen Werte des erschaffenen [[Schilde|Schild]]es entsprechen jedoch einem normalen Exemplar seines Typs, der [[Schadenswurf|Schadenswürfel]] für einen Schildschlag wird also beispielsweise nicht angehoben und es gewährt den regulären Beitrag zum [[Rüstungsschutz]]. <br>  
 
Erschafft der Anwender einen [[Bögen|Bogen]] oder eine andere [[Schusswaffen|Schusswaffe]], muss er passende Munition bereit halten. Folglich gilt dann auch der übliche [[Basisschaden]] der genutzten Munition und deren [[Schadenstyp]], sowie die üblichen Regeln zum [[Bereitmachen (Aktion)|Nachladen]]. Die '''Spirituelle Waffe''' kann zwar auch die Form einer [[Wurfwaffen|Wurfwaffe]] annehmen, doch bietet das [[Gebet]] keine besondere Möglichkeit diese nach dem Wurf wieder herbei zu holen. In beiden Fällen könnten jedoch eine spezialisierte [[Mystische Gaben|mystische Gabe]] oder ein besonderer [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] eine Ausnahme schaffen.<br>
 
Erschafft der Anwender einen [[Bögen|Bogen]] oder eine andere [[Schusswaffen|Schusswaffe]], muss er passende Munition bereit halten. Folglich gilt dann auch der übliche [[Basisschaden]] der genutzten Munition und deren [[Schadenstyp]], sowie die üblichen Regeln zum [[Bereitmachen (Aktion)|Nachladen]]. Die '''Spirituelle Waffe''' kann zwar auch die Form einer [[Wurfwaffen|Wurfwaffe]] annehmen, doch bietet das [[Gebet]] keine besondere Möglichkeit diese nach dem Wurf wieder herbei zu holen. In beiden Fällen könnten jedoch eine spezialisierte [[Mystische Gaben|mystische Gabe]] oder ein besonderer [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] eine Ausnahme schaffen.<br>
 
Der Anwender kann die '''Spirituelle Waffe''' wie eine normale Waffe wegstecken, um die Hände frei zu haben. In diesem Moment erscheint eine geisterhafte Halterung, wie es für eine Waffe dieser Art typisch wäre, beispielsweise eine Schwertscheide oder Gürtelschlaufe. Sobald er die Waffe wieder zur Hand nimmt, verschwindet auch die Halterung. Natürlich kann er die '''Spirituelle Waffe''' auch jederzeit wieder [[Auflösen (Aktion)|auflösen]] und das [[Gebet]] damit vorzeitig beenden. <br>
 
Der Anwender kann die '''Spirituelle Waffe''' wie eine normale Waffe wegstecken, um die Hände frei zu haben. In diesem Moment erscheint eine geisterhafte Halterung, wie es für eine Waffe dieser Art typisch wäre, beispielsweise eine Schwertscheide oder Gürtelschlaufe. Sobald er die Waffe wieder zur Hand nimmt, verschwindet auch die Halterung. Natürlich kann er die '''Spirituelle Waffe''' auch jederzeit wieder [[Auflösen (Aktion)|auflösen]] und das [[Gebet]] damit vorzeitig beenden. <br>

Version vom 29. März 2026, 16:22 Uhr

Klerikal.png

Grad: IV
SG / Macht: 17 / 17
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang] Minuten

Zyklus: Licht
Kosten: 8 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Klingen oder Wuchtwaffe 1W12 RW 1 oder 1W10 RW 2 Schaden durch Hitze/Läuterung Magiekampfregeln bevorzugte AW gegen Untote und Schattenwesen Erweiterung: - Energieschaden, umgeht die meisten Resistenzen - Wirkt wie "Licht"


Dieses Gebet erschafft eine Waffe aus lichter Energie, welche entgegen dem Namen nicht unbedingt ein Schwert sein muss — jedwede Klingen- oder Wuchtwaffe kann als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann vom Anwender für [Rang] Minuten gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante Spezialisierung, der Basisschaden ist hingegen von der Nahkampfreichweite abhängig. Hat die Waffe eine Reichweite von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 Schadenspunkte an, bei einer Reichweite von 2 lediglich 1W8 Schadenspunkte. Das PE-Charisma des Anwenders gilt dabei als Bonus auf den Schadenswurf. Der angerichtete Schaden entspricht den Schadenstypen Hitze und Läuterung, je nach dem was vorteilhafter für den Anwender ist.
Die Handhabung des Gleißenden Schwertes sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung ist eine spirituelle Aktion. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden Initiativmodifikators relevant, sondern hat auch Konsequenzen für andere Aktionen in der gleichen Runde.


Zudem ist für den Schadensmodifikator nicht die ST-Kraft des Anwenders entscheidend, sondern sein PE-Wille.

Er erhält außerdem einen Bonus von +[WA-Intuition] auf Abwehrwürfe für Paraden mit der Spirituellen Waffe. Erzeugt der Anwender einen Schild, gilt dieser Bonus auch für Widerstandswürfe zum Blocken. Die sonstigen Werte des erschaffenen Schildes entsprechen jedoch einem normalen Exemplar seines Typs, der Schadenswürfel für einen Schildschlag wird also beispielsweise nicht angehoben und es gewährt den regulären Beitrag zum Rüstungsschutz. 

Erschafft der Anwender einen Bogen oder eine andere Schusswaffe, muss er passende Munition bereit halten. Folglich gilt dann auch der übliche Basisschaden der genutzten Munition und deren Schadenstyp, sowie die üblichen Regeln zum Nachladen. Die Spirituelle Waffe kann zwar auch die Form einer Wurfwaffe annehmen, doch bietet das Gebet keine besondere Möglichkeit diese nach dem Wurf wieder herbei zu holen. In beiden Fällen könnten jedoch eine spezialisierte mystische Gabe oder ein besonderer materieller Fokus eine Ausnahme schaffen.
Der Anwender kann die Spirituelle Waffe wie eine normale Waffe wegstecken, um die Hände frei zu haben. In diesem Moment erscheint eine geisterhafte Halterung, wie es für eine Waffe dieser Art typisch wäre, beispielsweise eine Schwertscheide oder Gürtelschlaufe. Sobald er die Waffe wieder zur Hand nimmt, verschwindet auch die Halterung. Natürlich kann er die Spirituelle Waffe auch jederzeit wieder auflösen und das Gebet damit vorzeitig beenden.
Als Erweiterung kann sich der Anwender die Option einräumen, einen Angriff, eine Parade oder ein Blocken zum bevorzugten Probewurf zu erklären. Die Entscheidung muss vor der Ausführung des Probewurfs getroffen. Mit genügend Erfolgspunkten beim Wirken kann diese Option auch mehrmals gewählt werden. Der Anwender kann die verfügbaren Bevorzugungen spontan und frei im Zuge der Wirkungsdauer einsetzen.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); ... (3 EP); Zusatzwirkung (Licht) (15 EP)×1
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W3 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W3 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Gebetes warten (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Beschwörung (Inkarnation); Ormaenas