Gleißendes Schwert (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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Klingen oder Wuchtwaffe
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1W12 RW 1 oder 1W10 RW 2
 
Schaden durch Hitze/Läuterung
 
Magiekampfregeln
 
 
bevorzugte AW gegen Untote und Schattenwesen
 
bevorzugte AW gegen Untote und Schattenwesen
 
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Dieses [[Gebet]] erschafft eine Waffe aus lichter Energie, welche entgegen dem Namen nicht unbedingt ein Schwert sein muss — jedwede Klingen- oder Wuchtwaffe kann als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann vom Anwender für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante [[Waffenspezialisierung|Spezialisierung]], der [[Basisschaden]] ist hingegen von der [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] abhängig. Hat die Waffe eine [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 [[Schadenspunkte]] an, bei einer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 2 lediglich 1W8 [[Schadenspunkte]]. Das [[PE-Charisma]] des Anwenders gilt dabei als Bonus auf den [[Schadenswurf]]. Der angerichtete Schaden entspricht den [[Schadenstyp]]en [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] und [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]], je nach dem was vorteilhafter für den Anwender ist.<br>  
 
Dieses [[Gebet]] erschafft eine Waffe aus lichter Energie, welche entgegen dem Namen nicht unbedingt ein Schwert sein muss — jedwede Klingen- oder Wuchtwaffe kann als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann vom Anwender für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante [[Waffenspezialisierung|Spezialisierung]], der [[Basisschaden]] ist hingegen von der [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] abhängig. Hat die Waffe eine [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 [[Schadenspunkte]] an, bei einer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 2 lediglich 1W8 [[Schadenspunkte]]. Das [[PE-Charisma]] des Anwenders gilt dabei als Bonus auf den [[Schadenswurf]]. Der angerichtete Schaden entspricht den [[Schadenstyp]]en [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] und [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]], je nach dem was vorteilhafter für den Anwender ist.<br>  
Die Handhabung des '''Gleißenden Schwertes''' sowohl zum [[Angriff]] als auch zur [[Parade|Verteidigung]] ist eine [[spirituelle Aktion]]. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden [[Initiativmodifikator]]s relevant, sondern hat auch Konsequenzen für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|andere Aktionen]] in der gleichen Runde.  
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Die Handhabung des '''Gleißenden Schwertes''' sowohl zum [[Angriff]] als auch zur [[Parade|Verteidigung]] ist eine [[spirituelle Aktion]]. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden [[Initiativmodifikator]]s relevant, sondern hat auch Konsequenzen für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|andere Aktionen]] in der gleichen Runde. [[Angriffswürfe|Angriffs-]] und [[Abwehrwürfe]] gegen [[Untote]] sowie Schatten- und Dunkelwesen werden stets einfach [[bevorzugt]] durchgeführt. <br>
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Zudem ist für den [[Schadenswurf|Schadensmodifikator]] nicht die [[ST-Kraft]] des Anwenders entscheidend, sondern sein [[PE-Wille]].
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  )|auflösen]] und das [[Gebet]] damit vorzeitig beenden. <br>
  Er erhält außerdem einen Bonus von <nowiki>+[</nowiki>[[WA-Intuition]]<nowiki>]</nowiki> auf [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] für [[Parade (Aktion)|Paraden]] mit der '''Spirituellen Waffe'''. Erzeugt der Anwender einen [[Schilde|Schild]], gilt dieser Bonus auch für [[Widerstandswurf|Widerstandswürfe]] zum [[Blocken (Aktion)|Blocken]]. Die sonstigen Werte des erschaffenen [[Schilde|Schild]]es entsprechen jedoch einem normalen Exemplar seines Typs, der [[Schadenswurf|Schadenswürfel]] für einen Schildschlag wird also beispielsweise nicht angehoben und es gewährt den regulären Beitrag zum [[Rüstungsschutz]]. <br>
 
Erschafft der Anwender einen [[Bögen|Bogen]] oder eine andere [[Schusswaffen|Schusswaffe]], muss er passende Munition bereit halten. Folglich gilt dann auch der übliche [[Basisschaden]] der genutzten Munition und deren [[Schadenstyp]], sowie die üblichen Regeln zum [[Bereitmachen (Aktion)|Nachladen]]. Die '''Spirituelle Waffe''' kann zwar auch die Form einer [[Wurfwaffen|Wurfwaffe]] annehmen, doch bietet das [[Gebet]] keine besondere Möglichkeit diese nach dem Wurf wieder herbei zu holen. In beiden Fällen könnten jedoch eine spezialisierte [[Mystische Gaben|mystische Gabe]] oder ein besonderer [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] eine Ausnahme schaffen.<br>
 
Der Anwender kann die '''Spirituelle Waffe''' wie eine normale Waffe wegstecken, um die Hände frei zu haben. In diesem Moment erscheint eine geisterhafte Halterung, wie es für eine Waffe dieser Art typisch wäre, beispielsweise eine Schwertscheide oder Gürtelschlaufe. Sobald er die Waffe wieder zur Hand nimmt, verschwindet auch die Halterung. Natürlich kann er die '''Spirituelle Waffe''' auch jederzeit wieder [[Auflösen (Aktion)|auflösen]] und das [[Gebet]] damit vorzeitig beenden. <br>
 
 
Als [[Erweiterung]] kann sich der Anwender die Option einräumen, einen [[Angriff (Aktion)|Angriff]], eine [[Parade (Aktion)|Parade]] oder ein [[Blocken (Aktion)|Blocken]] zum [[Bevorzugung|bevorzugten]] [[Probewurf]] zu erklären. Die Entscheidung muss vor der Ausführung des [[Probewurf]]s getroffen. Mit genügend [[Erfolgspunkte]]n beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] kann diese Option auch mehrmals gewählt werden. Der Anwender kann die verfügbaren [[Bevorzugung]]en spontan und frei im Zuge der Wirkungsdauer einsetzen.  
 
Als [[Erweiterung]] kann sich der Anwender die Option einräumen, einen [[Angriff (Aktion)|Angriff]], eine [[Parade (Aktion)|Parade]] oder ein [[Blocken (Aktion)|Blocken]] zum [[Bevorzugung|bevorzugten]] [[Probewurf]] zu erklären. Die Entscheidung muss vor der Ausführung des [[Probewurf]]s getroffen. Mit genügend [[Erfolgspunkte]]n beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] kann diese Option auch mehrmals gewählt werden. Der Anwender kann die verfügbaren [[Bevorzugung]]en spontan und frei im Zuge der Wirkungsdauer einsetzen.  
  

Version vom 29. März 2026, 16:27 Uhr

Klerikal.png

Grad: IV
SG / Macht: 17 / 17
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang] Minuten

Zyklus: Licht
Kosten: 8 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --


bevorzugte AW gegen Untote und Schattenwesen Erweiterung: - Energieschaden, umgeht die meisten Resistenzen - Wirkt wie "Licht"


Dieses Gebet erschafft eine Waffe aus lichter Energie, welche entgegen dem Namen nicht unbedingt ein Schwert sein muss — jedwede Klingen- oder Wuchtwaffe kann als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann vom Anwender für [Rang] Minuten gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante Spezialisierung, der Basisschaden ist hingegen von der Nahkampfreichweite abhängig. Hat die Waffe eine Reichweite von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 Schadenspunkte an, bei einer Reichweite von 2 lediglich 1W8 Schadenspunkte. Das PE-Charisma des Anwenders gilt dabei als Bonus auf den Schadenswurf. Der angerichtete Schaden entspricht den Schadenstypen Hitze und Läuterung, je nach dem was vorteilhafter für den Anwender ist.
Die Handhabung des Gleißenden Schwertes sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung ist eine spirituelle Aktion. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden Initiativmodifikators relevant, sondern hat auch Konsequenzen für andere Aktionen in der gleichen Runde. Angriffs- und Abwehrwürfe gegen Untote sowie Schatten- und Dunkelwesen werden stets einfach bevorzugt durchgeführt.


)|auflösen]] und das Gebet damit vorzeitig beenden. 

Als Erweiterung kann sich der Anwender die Option einräumen, einen Angriff, eine Parade oder ein Blocken zum bevorzugten Probewurf zu erklären. Die Entscheidung muss vor der Ausführung des Probewurfs getroffen. Mit genügend Erfolgspunkten beim Wirken kann diese Option auch mehrmals gewählt werden. Der Anwender kann die verfügbaren Bevorzugungen spontan und frei im Zuge der Wirkungsdauer einsetzen.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); ... (3 EP); Zusatzwirkung (Licht) (15 EP)×1
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W3 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W3 Runden bis zum erneuten Wirken dieses Gebetes warten (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Beschwörung (Inkarnation); Ormaenas