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Diese [[Aktion]] kann auch dazu genutzt werden die [[Bewegung#Bewegungsarten|Bewegungsart]] oder den [[Bewegungsarten#Bewegungsmodus|Bewegungsmodus]] zu ändern. Während der Wechsel zu einer anderen [[Bewegung#Bewegungsarten|Bewegungsart]] (z.B. Gehen → Fliegen) zwei [[AP]] erfordert, bedarf es lediglich einem [[AP]] den [[Bewegungsarten#Bewegungsmodus|Bewegungsmodus]] zu ändern (z.B. Gehen → Laufen).<br> | Diese [[Aktion]] kann auch dazu genutzt werden die [[Bewegung#Bewegungsarten|Bewegungsart]] oder den [[Bewegungsarten#Bewegungsmodus|Bewegungsmodus]] zu ändern. Während der Wechsel zu einer anderen [[Bewegung#Bewegungsarten|Bewegungsart]] (z.B. Gehen → Fliegen) zwei [[AP]] erfordert, bedarf es lediglich einem [[AP]] den [[Bewegungsarten#Bewegungsmodus|Bewegungsmodus]] zu ändern (z.B. Gehen → Laufen).<br> | ||
Aktuelle Version vom 31. August 2020, 13:55 Uhr
Aktionsart: physische Aktion
Aufwand: 1 AP (siehe unten)
Aktionsinitiative: beiläufig bzw. entspricht dem BF
Durch den Einsatz dieser Aktion kann sich ein Charakter mit zügigen Schritten [BF ÷ 4] Meter weit fortbewegen. Dies kann normalerweise beiläufig zu einer anderen Aktion erfolgen, welche dann die Initiative bestimmt. Will sich ein Charakter ausschließlich fortbewegen, gilt der BF der momentan genutzten Bewegungsart als Aktionsinitiative.
Da in einer Runde normalerweise 4 AP zur Verfügung stehen kann in diesem kurzen Zeitabschnitt also eine Entfernung in Höhe des BF in Metern zurückgelegt werden. Effekte, die den BF beeinflussen erhöhen damit auch direkt die mit einer Bewegungsaktion zurückgelegte Strecke. So wird beispielsweise beim Laufen der BF verdoppelt, allerdings mit dem Nachteil, dass man das Kampfgeschehen schlechter im Auge behalten kann und Gegnern eventuell die Chance auf einen Gelegenheitsangriff bietet.
Diese Aktion kann auch dazu genutzt werden die Bewegungsart oder den Bewegungsmodus zu ändern. Während der Wechsel zu einer anderen Bewegungsart (z.B. Gehen → Fliegen) zwei AP erfordert, bedarf es lediglich einem AP den Bewegungsmodus zu ändern (z.B. Gehen → Laufen).
Auch der Einsatz mancher Fertigkeiten, Spezialisierungen und Waffenmanöver ist effektiv eine Bewegung. Während {Klettern} und {Schwimmen} im Zuge eigener Bewegungsarten bzw. Bewegungsmodi eingesetzt werden, gelten für andere Fertigkeiten, Spezialisierungen und Waffenmanöver spezielle Regelungen, die dann deren Beschreibung zu entnehmen sind. So erfordert {Springen} beispielsweise 2 AP für den eigentlichen Sprung, sowie zusätzliche AP zum Bewegen, falls ein Anlauf notwendig ist. Wenn nicht anders angegeben, entspricht die Aktionsinitiative unabhängig dem Aufwand stets dem BF der genutzten Bewegungsart.
Dass solche speziellen Aktionen trotz abweichenden Aufwands oder anderer Besonderheiten als Bewegungsaktion gekennzeichnet sind, kommt in Situationen zum Tragen, in denen Bewegungsaktionen allgemein durch bestimmte Effekte oder Fähigkeiten beeinflusst werden.