Tätowieren (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Fertigkeit]] stellt eine spezialisierte Variante des Zeichnens dar und erlaubt mit Nadel und spezieller Tinte Bilder dauerhaft in die Haut zu stechen. Die besonderen Arbeitsbedingungen und Gerätschaften rechtfertigen die Abgrenzung zum normalen Zeichnen auf dem Papier. <br>
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Ob als weiser Schamane, grimmiger Stammeskrieger oder eingeschworene Kultistin – Diese [[Spezialisierung]] erlaubt mit besonderer Nadel und spezieller Tinte Bilder dauerhaft in die Haut zu stechen. Dabei rechtfertigen nicht nur die besonderen Arbeitsbedingungen und Gerätschaften, sondern auch die zwangsläufige Permanenz die Abgrenzung zum normalen [[Zeichnen (Spezialisierung)|Zeichnen]] auf dem Papier. Mit der [[Klassenfähigkeit]] „[[Mystische Tätowierungen (Klassenfähigkeit)|Mystische Tätowierungen]]“ können sogar dauerhafte magische Effekte durch kunstvolle Tätowierungen in die Haut gebannt werden. Außerdem impliziert diese [[Spezialisierung]] auch das Wissen um verschiedene Techniken sowie die kulturelle oder spirituelle Bedeutsamkeit bestimmter Tätowierungen. <br>
Zum Tätowieren aus freier Inspiration wird die [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[unbestimmter SG|unbestimmten SG]] ausgeführt und der [[Probewert]] als Qualität der Tätowierung interpretiert. Soll ein bestimmtes Motiv als Vorlage dienen, legt der [[SL]] zuvor einen [[SG]] fest, dessen Erreichen eine getreue Abbildlung impliziert. Die Qualität der Materialien, also Nadel und der Tinten kann Einfluss auf den [[Probewert]] nehmen und das Ergebnis entsprechend verbessern oder verschlechtern. <br> Sich für eine Tätowierung in die Hände eines absolut Unerfahrenen zu begeben, kann zu nichts Gutem führen.  
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Normalerweise steht bei dieser [[Spezialisierung]] die praktische Anwendung im Vordergrund. '''Tätowieren''' wird dazu mit der [[Fertigkeit]] „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“ eingesetzt. [[GE-Präzision]] dient als [[Bezugsattribut]], um der feinhandwerklichen Arbeit gerecht zu werden.<br>
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Für das freie Anfertigen einer Tätowierung wird üblicherweise eine [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[unbestimmter SG|unbestimmten SG]] ausgeführt. Der resultierende [[Probewert]] entscheidet dann gemäß der üblichen Richtlinien darüber, wie sauber und ausdrucksstark das Kunstwerk letztendlich gelungen ist. Soll ein konkretes Motiv möglichst exakt übertragen werden, oder gilt es die Erwartungshaltung eines Auftraggebers zu erfüllen, kann die [[SL]] vorab einen [[SG]] festlegen, der mindestens erreicht werden muss, um erfolgreich zu sein. <br>
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Die Qualität der verwendeten Materialien, also Nadeln und Tinte, kann als situativer Modifikator Einfluss auf den [[Probewert]] nehmen und das Ergebnis entsprechend um bis zu ±3 verbessern oder verschlechtern.<br>
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* '''2 EP''': Der Zeitaufwand für die Anfertigung der Tätowierung wird um 10% gemindert.
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* '''5 EP''': Wird der vorgegebene [[SG]] erreicht, ist ein hergestelltes Kunstwerk zunächst von „normaler“ [[Herstellung von Gegenständen#Qualität|Qualität]]. Wird diese Option gewählt, hebt die gute Arbeit des Charakters die objektive [[Herstellung von Gegenständen#Qualität|Qualität]] des Werkes um eine Stufe. Ihm ist es gelungen einen besonderen Aspekt des Motivs einzufangen, Details besonders genau abzubilden oder bekannte Techniken auf innovative Weise einzusetzen.
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* '''10 EP''': Die Erwartungen des Auftraggebers werden dermaßen übertroffen, dass sich seine [[Haltung]] gegenüber dem Charakter dauerhaft um +0,1 verbessert.  
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Version vom 28. August 2026, 00:55 Uhr

Kategorie: Kunst      
Zuordnung: SW 1-3   allgemein, klerikal
SW 4-10   allgemein
Bezugsattribut: GE-Präzision      
Komplexität: 6 Assoziierte Fertigkeiten: Gestalten

Ob als weiser Schamane, grimmiger Stammeskrieger oder eingeschworene Kultistin – Diese Spezialisierung erlaubt mit besonderer Nadel und spezieller Tinte Bilder dauerhaft in die Haut zu stechen. Dabei rechtfertigen nicht nur die besonderen Arbeitsbedingungen und Gerätschaften, sondern auch die zwangsläufige Permanenz die Abgrenzung zum normalen Zeichnen auf dem Papier. Mit der KlassenfähigkeitMystische Tätowierungen“ können sogar dauerhafte magische Effekte durch kunstvolle Tätowierungen in die Haut gebannt werden. Außerdem impliziert diese Spezialisierung auch das Wissen um verschiedene Techniken sowie die kulturelle oder spirituelle Bedeutsamkeit bestimmter Tätowierungen.
Normalerweise steht bei dieser Spezialisierung die praktische Anwendung im Vordergrund. Tätowieren wird dazu mit der FertigkeitGestalten“ eingesetzt. GE-Präzision dient als Bezugsattribut, um der feinhandwerklichen Arbeit gerecht zu werden.
Für das freie Anfertigen einer Tätowierung wird üblicherweise eine Fertigkeitsprobe gegen einen unbestimmten SG ausgeführt. Der resultierende Probewert entscheidet dann gemäß der üblichen Richtlinien darüber, wie sauber und ausdrucksstark das Kunstwerk letztendlich gelungen ist. Soll ein konkretes Motiv möglichst exakt übertragen werden, oder gilt es die Erwartungshaltung eines Auftraggebers zu erfüllen, kann die SL vorab einen SG festlegen, der mindestens erreicht werden muss, um erfolgreich zu sein.
Die Qualität der verwendeten Materialien, also Nadeln und Tinte, kann als situativer Modifikator Einfluss auf den Probewert nehmen und das Ergebnis entsprechend um bis zu ±3 verbessern oder verschlechtern.


Ansonsten können Erfolgspunkte bei einer praktischen Fertigkeitsprobe mit Zeichnen genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).

  • 2 EP: Der Zeitaufwand für die Anfertigung der Tätowierung wird um 10% gemindert.
  • 5 EP: Wird der vorgegebene SG erreicht, ist ein hergestelltes Kunstwerk zunächst von „normaler“ Qualität. Wird diese Option gewählt, hebt die gute Arbeit des Charakters die objektive Qualität des Werkes um eine Stufe. Ihm ist es gelungen einen besonderen Aspekt des Motivs einzufangen, Details besonders genau abzubilden oder bekannte Techniken auf innovative Weise einzusetzen.
  • 10 EP: Die Erwartungen des Auftraggebers werden dermaßen übertroffen, dass sich seine Haltung gegenüber dem Charakter dauerhaft um +0,1 verbessert.