Verbessertes Ausweichen (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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* Wenn der Charakter unter bewusstem Verzicht auf den Versuch einer offensiven Aktion, das [[Ausweichen (Aktion)|Ausweichen]] als einzige Aktion in der betreffenden Runde [[Ausweichen (Aktion)#Angekündigtes und gezieltes Ausweichen|ankündigt]], erhält er nicht nur einen Bonus von +2 auf seine [[Ausweichwurf|Ausweichwürfe]], sondern der [[Aufwand]] der Aktion wird zudem auf 1 [[AP]] gesenkt. Somit kann der Charakter normalerweise bis zu viermal pro [[Runde]] aktiv ausweichen.
* Ist der Charakter nicht willens oder in der Lage die [[AP]] zum aktiven [[Ausweichen (Aktion)|Ausweichen]] aufzubringen, wird seine [[GE-Agilität]] oder [[WA-Intuition]] auf den [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und Passives Ausweichen|passiven Ausweichwert]] angerechnet, der als minimaler [[SG]] für einen gegnerischen Treffer erreicht werden muss. Es gilt der höhere der beiden Werte. Somit kann er alleine durch [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und Passives Ausweichen|passives Ausweichen]] unbeholfenen [[Angriff (Aktion)|Angriffen]] entgehen oder die Auswirkungen von geschickteren Treffern begrenzen. Für die Berührung von Verbündeten kann der Charakter diesen Bonus spontan wegfallen lassen und es gilt weiterhin der normale [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und Passives Ausweichen|passive Ausweichwert]] als minimaler [[SG]] für einen [[Nahkampf#Waffenloser Kampf|waffenlosen Angriffswurf]].  
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* Ist der Charakter nicht willens oder in der Lage die [[AP]] zum aktiven [[Ausweichen (Aktion)|Ausweichen]] aufzubringen, wird seine [[GE-Agilität]] oder [[WA-Intuition]] auf den [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und Passives Ausweichen|passiven Ausweichwert]] angerechnet, der als minimaler [[SG]] für einen gegnerischen Treffer erreicht werden muss. Es gilt der höhere der beiden Werte. Somit kann er alleine durch [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und Passives Ausweichen|passives Ausweichen]] unbeholfenen [[Angriff (Aktion)|Angriffen]] entgehen oder die Auswirkungen von geschickteren Treffern begrenzen. Für die Berührung von Verbündeten kann der Charakter diesen Bonus spontan wegfallen lassen und es gilt weiterhin der normale [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und Passives Ausweichen|passive Ausweichwert]] als minimaler [[SG]] für einen [[Waffenloser Kampf|waffenlosen Angriffswurf]].  
  
 
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Version vom 3. Juni 2019, 14:44 Uhr

Überklasse: adaptiv
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.250 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: GE-Agilität 2; WA-Intuition 2; „Akrobatik“ auf FW 4

Beschreibung: Charaktere, welche diese Klassenfähigkeit gemeistert haben, vermögen sich im Kampf so geschickt zu bewegen, dass sie kaum noch zu treffen sind wenn sie sich ganz auf das Ausweichen konzentrieren. Und selbst wenn es einem Gegner gelingen sollte sie unvorbereitet zu treffen, sind ihre intuitiven Reflexe so ausgeprägt, dass sie einem ansonsten tödlichen Schlag mit großer Wahrscheinlichkeit noch entgehen können.

Auswirkung:

  • Wenn der Charakter unter bewusstem Verzicht auf den Versuch einer offensiven Aktion, das Ausweichen als einzige Aktion in der betreffenden Runde ankündigt, erhält er nicht nur einen Bonus von +2 auf seine Ausweichwürfe, sondern der Aufwand der Aktion wird zudem auf 1 AP gesenkt. Somit kann der Charakter normalerweise bis zu viermal pro Runde aktiv ausweichen.
  • Ist der Charakter nicht willens oder in der Lage die AP zum aktiven Ausweichen aufzubringen, wird seine GE-Agilität oder WA-Intuition auf den passiven Ausweichwert angerechnet, der als minimaler SG für einen gegnerischen Treffer erreicht werden muss. Es gilt der höhere der beiden Werte. Somit kann er alleine durch passives Ausweichen unbeholfenen Angriffen entgehen oder die Auswirkungen von geschickteren Treffern begrenzen. Für die Berührung von Verbündeten kann der Charakter diesen Bonus spontan wegfallen lassen und es gilt weiterhin der normale passive Ausweichwert als minimaler SG für einen waffenlosen Angriffswurf.