Wachsamkeit des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (1 Version importiert: Neuinstallation)
Zeile 5: Zeile 5:
 
| style="padding-right:10px; width:50%;" |
 
| style="padding-right:10px; width:50%;" |
  
'''[[Transzendenzmagie#Voraussetzung|Voraussetzung]]:''' [[Lehre des Falken (Technik)|Lehre des Falken]]“; [[WA-In]] 1; [[WA-Si]] 1<br>
+
'''[[Transzendenzmagie#Voraussetzung|Voraussetzung]]:''' [[Lehre des Falken (Technik)|Lehre des Falken]]<br>
'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 11 / 14 <br>
+
'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 11 / 11 <br>
'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' unmittelbar <br>
+
'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' 20 m <br>
'''[[Zeitaufwand]]:''' 4 AP / ±0 <br>
+
'''[[Zeitaufwand]]:''' 4 AP / +3 <br>
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki> × 5]</nowiki> Minuten ''(& passiv)''
+
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' Konzentration (+)
  
 
| style="padding-left:10px; width:50%;" |
 
| style="padding-left:10px; width:50%;" |
  
'''[[Transzendenzmagie#Zugehörigkeit|Zugehörigkeit]]:''' [[Schule des Falken]] <br>
+
'''[[Transzendenzmagie#Zugehörigkeit|Zugehörigkeit]]:''' [[Schule des Tigers]] <br>
 
'''[[Magiepunkte#Transzendenzmagie|Kosten]]:''' 4 Chi <br>
 
'''[[Magiepunkte#Transzendenzmagie|Kosten]]:''' 4 Chi <br>
 
'''[[Komponenten]]:''' W, G <br>
 
'''[[Komponenten]]:''' W, G <br>
Zeile 20: Zeile 20:
 
|}
 
|}
 
 
Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender seinen Geist durch kurze Konzentration für bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki> × 5]</nowiki> Minuten zu öffnen. Dadurch steigert sich seine [[WA-Intuition]] um +1W2, mit allen verbundenen Konsequenzen, und er erhält ein übersinnliches Gefahrengespür, welches durch [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} verwirklicht werden kann. Die Durchführung der [[Fertigkeitsprobe]] erfolgt spontan, erfordert jedoch 1 [[AP]]. <br>
+
Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender seinen Geist durch anhaltende [[Konzentration]] zu öffnen und dadurch seine [[WA-Intuition]] um +1W2 zu steigern. Zudem verleiht ihm dies ein übersinnliches Gefahrengespür, welches etwa 20 Meter weit in Blickrichtung, sowie etwa 10 Metern hinter den Anwender reicht. Schließt er die Augen und widmet seine ganze Konzentration dieser [[Technik]], gilt die Reichweite von 20 Metern für sein gesamtes Umfeld. Bricht die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]], schwindet die Wirkung nach 1W4+<nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> Runden. <br>
Es genügt bereits einen [[SG]] von 5 zu erreichen, um der prinzipiellen Präsenz einer Gefahr in der näheren Umgebung (ca. 20 Meter Umkreis) gewahr zu werden. Wird ein [[SG]] von 10 erreicht, ist dieses Gespür auch mit einer konkreten Richtung verbunden. Je weiterer 5 [[Erfolgspunkte]] kann ein zusätzliches Detail in Erfahrung gebracht werden. Dabei haben unmittelbare Gefahren (z.B. imminenter Erdrutsch, Angriff aus dem Hinterhalt, bevorstehende Explosion) stets Priorität vor möglichen Gefahren (z.B. unsicherer Boden, umherstreifende Raubtiere, Fass mit Sprengstoff ohne Zündquelle). Zweitrangig haben nahe Gefahren Priorität gegenüber weiter entfernten Gefahren. Zu absichtlich verborgenen Gefahren können keine weiteren Details in Erfahrung gebracht werden, was natürlich wiederum auch eine Art der Information ist. Ist eine Gefahr auf besondere oder magische Weise verborgen oder geschützt, kann der [[SG]] für ihre Entdeckung und weitere Erkenntnis durchaus höher liegen (SL-Entscheid, z.B. +[Differenz der [[Macht]]<nowiki>]</nowiki>). Umgekehrt kann eine offensichtliche Gefahr auch einen entsprechend geringeren [[SG]] aufweisen. <br>
+
Die besondere Wahrnehmung wird mit [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“ {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} umgesetzt. Die Durchführung der [[Fertigkeitsprobe]] erfolgt stets spontan im Zuge der [[Konzentration]]. Es genügt bereits einen [[SG]] von 5 zu erreichen, um der prinzipiellen Präsenz einer Gefahr in der näheren Umgebung gewahr zu werden. Wird ein [[SG]] von 10 erreicht, ist dieses Gespür auch mit einer konkreten Richtung verbunden. Je weiterer 5 [[Erfolgspunkte]] kann ein zusätzliches Detail in Erfahrung gebracht werden. Dabei haben unmittelbare Gefahren (z.B. imminenter Erdrutsch, Angriff aus dem Hinterhalt, bevorstehende Explosion) stets Priorität vor möglichen Gefahren (z.B. unsicherer Boden, umherstreifende Raubtiere, Fass mit Sprengstoff ohne Zündquelle). Zweitrangig haben nahe Gefahren Priorität gegenüber weiter entfernten Gefahren. Zu absichtlich verborgenen Gefahren können keine weiteren Details in Erfahrung gebracht werden, was natürlich wiederum auch eine Art der Information ist. Ist eine Gefahr auf besondere oder magische Weise verborgen oder geschützt, kann der [[SG]] für ihre Entdeckung und weitere Erkenntnis durchaus höher liegen (SL-Entscheid, z.B. +[Differenz der [[Macht]]<nowiki>]</nowiki>). Umgekehrt kann eine offensichtliche Gefahr auch einen entsprechend geringeren [[SG]] aufweisen. <br>
Üblicherweise legt der Anwender bei gegebenem Anlass oder auf eigenen Wunsch eine [[Fertigkeitsprobe]] ab und der [[SL]] informiert dann im Rahmen des [[Probewert]]s über die Gefahr größter Relevanz in der Umgebung. Auch eine vage Andeutung anderer relevanter Gefahren ist zulässig, falls es Situation und [[Probewert]] nahe legen. Eine erfolgreiche [[Fertigkeitsprobe]] kann wiederholt werden, um gegebenenfalls weitere Informationen zu erhalten oder andere Gefahren zu erspüren, was allerdings erneut 1 [[AP]] in Anspruch nimmt. Eine misslungene Probe darf nicht wiederholt werden, außer die Umstände haben sich maßgeblich geändert. <br>  
+
Üblicherweise legt der Anwender bei gegebenem Anlass oder auf eigenen Wunsch eine [[Fertigkeitsprobe]] ab und der [[SL]] informiert dann im Rahmen des [[Probewert]]s über die Gefahr größter Relevanz in der Umgebung. Auch eine vage Andeutung anderer relevanter Gefahren ist zulässig, falls es Situation und [[Probewert]] nahe legen. Eine erfolgreiche [[Fertigkeitsprobe]] kann im Zuge der [[Konzentration]] in der Folgerunde wiederholt werden, um gegebenenfalls weitere Informationen zu erhalten oder andere Gefahren zu erspüren. Eine misslungene Probe darf nicht wiederholt werden, außer die Umstände haben sich maßgeblich geändert.<br>  
Durch die Öffnung seines Geistes ist der Anwender jedoch auch anfälliger für manche magischen Angriffe und Manipulationsversuche: Seine {[[Geistesresistenz]]} erfährt für die Dauer des Effekts einen Abzug von -4. Der Anwender kann die [[Technik]] jederzeit freiwillig beenden und damit auch diesen Malus umgehend unterbinden. <br>
+
Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n können einzelne, ausgewählte [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]auch zu [[Bevorzugung|bevorzugten Probewürfen]] erklärt werden. Zudem kann der Bonus auf [[WA-Intuition]] noch um bis zu <nowiki>+[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> Punkte erhöht werden.<br>
Neben dieser aktiven Anwendung zieht der Charakter allein aus der Kenntnis dieser [[Technik]] noch einen passiven Nutzen, denn sie verleiht ihm einen dauerhaften Bonus von +<nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> auf „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“.<br>
 
  
 
{|
 
{|
Zeile 30: Zeile 29:
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
  
'''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +1 Minute (2 EP); Abzug auf Geistesresistenz um 1 mindern (3 EP); Attributsbonus +1 (9 EP) <br>
+
'''[[Erweiterung]]:''' Abklingzeit +1 Runde (2 EP); Reichweite +2 m (3 EP); eine Aufmerksamkeitsprobe bevorzugt (5 EP); Attributsbonus +1 (13 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Die Geistesresistenz wird für 1W8 Runden zusätzlich um -2 gemindert (1 V; 5 FP). <br>
+
'''[[Rückschlag]]:''' Die Geistesresistenz wird für 1W4 Runden um -3 gemindert (1 V; 5 FP). <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad II<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad II<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
Zeile 41: Zeile 40:
 
[[Kategorie:Stärkungseffekt]]
 
[[Kategorie:Stärkungseffekt]]
 
[[Kategorie:Transzendent]]
 
[[Kategorie:Transzendent]]
 +
[[Kategorie:Wahrnehmungseffekt]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]

Version vom 3. Februar 2020, 23:22 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Falken
SG / Macht: 11 / 11
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: Konzentration (+)

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik erlaubt dem Anwender seinen Geist durch anhaltende Konzentration zu öffnen und dadurch seine WA-Intuition um +1W2 zu steigern. Zudem verleiht ihm dies ein übersinnliches Gefahrengespür, welches etwa 20 Meter weit in Blickrichtung, sowie etwa 10 Metern hinter den Anwender reicht. Schließt er die Augen und widmet seine ganze Konzentration dieser Technik, gilt die Reichweite von 20 Metern für sein gesamtes Umfeld. Bricht die Konzentration, schwindet die Wirkung nach 1W4+[Ehre] Runden.
Die besondere Wahrnehmung wird mit Fertigkeitsproben auf „Aufmerksamkeit“ {Gespür} umgesetzt. Die Durchführung der Fertigkeitsprobe erfolgt stets spontan im Zuge der Konzentration. Es genügt bereits einen SG von 5 zu erreichen, um der prinzipiellen Präsenz einer Gefahr in der näheren Umgebung gewahr zu werden. Wird ein SG von 10 erreicht, ist dieses Gespür auch mit einer konkreten Richtung verbunden. Je weiterer 5 Erfolgspunkte kann ein zusätzliches Detail in Erfahrung gebracht werden. Dabei haben unmittelbare Gefahren (z.B. imminenter Erdrutsch, Angriff aus dem Hinterhalt, bevorstehende Explosion) stets Priorität vor möglichen Gefahren (z.B. unsicherer Boden, umherstreifende Raubtiere, Fass mit Sprengstoff ohne Zündquelle). Zweitrangig haben nahe Gefahren Priorität gegenüber weiter entfernten Gefahren. Zu absichtlich verborgenen Gefahren können keine weiteren Details in Erfahrung gebracht werden, was natürlich wiederum auch eine Art der Information ist. Ist eine Gefahr auf besondere oder magische Weise verborgen oder geschützt, kann der SG für ihre Entdeckung und weitere Erkenntnis durchaus höher liegen (SL-Entscheid, z.B. +[Differenz der Macht]). Umgekehrt kann eine offensichtliche Gefahr auch einen entsprechend geringeren SG aufweisen.
Üblicherweise legt der Anwender bei gegebenem Anlass oder auf eigenen Wunsch eine Fertigkeitsprobe ab und der SL informiert dann im Rahmen des Probewerts über die Gefahr größter Relevanz in der Umgebung. Auch eine vage Andeutung anderer relevanter Gefahren ist zulässig, falls es Situation und Probewert nahe legen. Eine erfolgreiche Fertigkeitsprobe kann im Zuge der Konzentration in der Folgerunde wiederholt werden, um gegebenenfalls weitere Informationen zu erhalten oder andere Gefahren zu erspüren. Eine misslungene Probe darf nicht wiederholt werden, außer die Umstände haben sich maßgeblich geändert.
Mit ausreichend Erfolgspunkten können einzelne, ausgewählte Fertigkeitsproben auf „Aufmerksamkeit“ auch zu bevorzugten Probewürfen erklärt werden. Zudem kann der Bonus auf WA-Intuition noch um bis zu +[Ehre] Punkte erhöht werden.

Erweiterung: Abklingzeit +1 Runde (2 EP); Reichweite +2 m (3 EP); eine Aufmerksamkeitsprobe bevorzugt (5 EP); Attributsbonus +1 (13 EP)
Rückschlag: Die Geistesresistenz wird für 1W4 Runden um -3 gemindert (1 V; 5 FP).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Astralmagie (Einsicht); Divination (Hermetik); Ilyenas
Klerikale Referenz: Erkenntniszyklus