Bewegungsfaktor: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Dezember 2020, 17:48 Uhr
Der Bewegungsfaktor (BF) eines Charakters ist eine Eigenschaft die als Vergleichsmaß für dessen übliche Fortbewegungsgeschwindigkeit dient. Er repräsentiert die Distanz in Metern, die ein Charakter binnen einer Runde durch zügiges Gehen zurücklegen kann. Eine Bewegungsaktion hat einen Aufwand von 1 AP und erlaubt [BF ÷ 4] Meter zurückzulegen. Beim Laufen bzw. Rennen wird der BF verdoppelt bzw. verdreifacht, was erlaubt entsprechend höhere Entfernungen mit einer Bewegungsaktion zurückzulegen. Auch für andere Bewegungsarten oder Bewegungsmodi wird der BF entsprechend angepasst.
Beispiel: Kämpfer Akon hat einen BF von 8. Er kann also in einer Runde maximal 8 Meter gehend zurücklegen, wobei jede Bewegungsaktion 2 Meter zu dieser Distanz beiträgt. Beim Schwimmen gilt in der Regel die Hälfte des eigentlichen BFs als Bewegungsfaktor für diese Bewegungsart, Akon hat also einen BF von 4 beim Schwimmen. Jede Bewegungsaktion bringt ihn einen Meter voran. Im Bewegungsmodus Klettern beträgt der BF nur ein Viertel des eigentlichen Wertes, Akon kann also mit einem BF von 2 klettern und damit 0,5 Meter mit einer Bewegungsaktion zurücklegen.
Der BF ist von der Rasse abhängig und liegt für SC damit in einem Bereich von 6 bis 10. Menschen stellen mit einem Wert von 8 den Durchschnitt dar. Der BF kann durch Vorteile bei der Charaktererschaffung dauerhaft oder durch magische Effekte temporär erhöht werden. Belastung durch Ausrüstung und Gepäck sowie Einschränkungen durch Verletzung oder andere Leiden können den BF in einer entsprechenden Situation mindern.
BF Rassen 10 Goblins, Luftperai 8 Elfen, Enymar, Feuerperai, Halbelfen, Halbork, Irides, Menschen, Ork, Phaer, Sephir, Rayatin, Viscur, Wasserperai 6 Erdperai, Gnome, Halblinge, Zwerge
Der BF kann zusätzlich zur Bewegung im Kampfsituationen auch generell Auskunft über Geschwindkigkeiten und zurückgelegte Entfernungen geben. Dazu wird er mit bestimmten pauschalen Faktoren multipliziert:
- BF × 15 = Geschwindigkeit in Metern pro Minute (bei BF 8 also 120 m/min)
- BF × 1 = Geschwindigkeit in Kilometern pro Stunde (bei BF 8 also 8 km/h)
- Rein rechnerisch würde sich aus den pro Runde zurückgelegten Metern ein Faktor von × 0,9 ergeben, beispielsweise für BF 8 eine Geschwindigkeit von 7,2 km/h. Dies kann jedoch der Einfachheit halber vernachlässigt werden, insofern man besondere Eile bei der Fortbewegung impliziert und diese praktisch möglich ist. Außerhalb der rundenbasierten Bewegung dient eine solche Geschwindigkeitsangabe sowieso vor allem der besseren Vorstellung.
- BF × 5 = Zurückgelegte Strecke in Kilometern an einem Tag, also die Reichweite eines Tagesmarsches (bei BF 8 also 40 km)
- Während bei den ersten beiden Faktoren von eiligem Gehen über kurze Strecken ausgegangen wird, wie es in Kampfsituationen meist der Fall ist, bezieht sich dieser Faktor auf die effektive Reisegeschwindigkeit. Ein solch eiliges Tempo kann nämlich nicht ohne Weiteres über längere Zeit durchgehalten werden. Beim Tagesmarsch ist dies, etwa durch ausreichende Pausen, berücksichtig. Bei einer Gruppe von Charakteren bestimmt natürlich das langsamste Gruppenmitglied das gemeinsame Vorankommen. Außerdem muss insbesondere auf Reisen die etwaige Minderung des BF durch Belastung oder auch Terrain beachtet werden.