Ausbessern (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 28. Februar 2020, 15:10 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 8
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 8 AP / +3
Wirkungsdauer: augenblicklich

Schule: Æthermagie (Konstruktiv); Ormaenas; Veränderung (Verwandlung)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Objekt
Verteidigung: --

Dieser Zauber fügt ein beschädigtes Objekt wieder zusammen und lässt kleine Risse und Schrammen spurlos verschwinden. Der Anwender muss sich in unmittelbarer Nähe befinden, das Objekt jedoch nicht berühren. Das Zielobjekt darf ein Volumen von [Rang × 20] cm Radius nicht übersteigen. Ob etwaige Bruchstellen ungenau oder passend arrangiert sind oder zerrissene Kanten achtlos oder exakt aneinander gelegt werden, kann den Aufwand des Zaubers um bis zu ±4 AP modifizieren, wobei der SG der Magieprobe entsprechend gegenläufig modifiziert wird. Bei metallischen Gegenständen können Dellen, Kerben oder ein einzelner Riss, bei hölzernen, steinernen oder tönernen Gegenständen mehrere Sprünge und bei Gewebe oder Leder sogar kleine Löcher ausgebessert werden. Dabei wird jedoch kein neues Material erschaffen, sondern nur neu verteilt. Wird ein Gegenstand also wiederholt auf diesem Wege ausgebessert, kann es zu Schwachstellen und Minderung von Resistenzen kommen. Effektiv behebt das Ausbessern den Zustand „beschädigt“. Stärker abgenutzte oder gar zerstörte Gegenstände können von diesem Zauber nicht wiederhergestellt werden. Selbst bei wiederholter Anwendung ist dann insgesamt maximal eine Verbesserung um eine halbe Zustandsstufe zu erreichen.
Ein entsprechendes Äquivalent des Materials, das repariert werden soll, kann als wirkungsvolle Nutzkomponente dienen und dann sogar einer möglichen Schwächung des Gegenstands durch Umverteilung des Materials entgegenwirken.

20/6

Erweiterung: Wirkungsbereich +5 cm Radius (1 EP); Resistenzen des Gegenstands +1 (6 EP) (hält eine Woche); ein weiteres Ziel im Wirkungsbereich (15 EP)
Rückschlag: Der Gegenstand erleidet einen permanenten kleinen Makel, der sich mit diesem Zauber nicht mehr beheben lässt (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Erschaffungszyklus
Vorkommen: West - häufig; Ost - häufig