Kraft des Chi (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] umhüllt die Waffe des Anwenders mit einer golden schimmernden Aura. Für 15 [[Runden]] entfesselt ein erfolgreicher [[Angriff (Aktion)|Angriffswurf]] einen knisternder Energiestoß, der zusätzlich zum normalen Schaden des Nahkampfangriffs 1W6 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] verursacht. Sollte der Anwender die Waffe weitergeben oder verlieren, etwa durch ein erfolgreiches [[Entwaffnen (Aktion)|Entwaffnen]], endet der Effekt vorzeitig.<br>
Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, kann der gesamte verursachte Schaden eines [[Angriff]]s als [[Schadenstypen|Schadenstyp]] [[Schadenstypen#Energie|Energie]] gelten. Die Nutzung dieser Möglichkeit muss vor dem [[Angriffswurf]] angesagt werden, woraufhin die Waffe in goldenem Licht erglüht. Dieser spektakuläre Angriff kann dann aber trotzdem sein Ziel verfehlen. Der Anwender kann diese Option auch mehrmals wählen und sie dann entsprechend oft nutzen. Dies dient vornehmlich dazu Gegner zu verletzen, denen normale Waffen nichts anhaben können.  
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Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, kann der gesamte verursachte Schaden eines [[Angriff]]s als [[Schadenstypen|Schadenstyp]] [[Schadenstypen#Energie|Energie]] gelten. Die Nutzung dieser Möglichkeit muss vor dem [[Angriffswurf]] angesagt werden, woraufhin die Waffe in goldenem Licht erglüht. Dieser spektakuläre Angriff kann dann aber trotzdem sein Ziel verfehlen. Der Anwender kann diese Option bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> mal wählen und entsprechend oft nutzen. Dies dient vornehmlich dazu Gegner zu verletzen, denen normale Waffen nichts anhaben können.  
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); Paradewürfe mit dieser Waffe +1 (4 EP); Schaden +1 (4 EP); gesamter Waffenschaden gilt einmal als [[Schadenstypen|Schadenstyp]] [[Schadenstypen#Energie|Energie]] (10 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W2 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] (1 V; 5 FP).  <br>
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'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br>

Version vom 11. Februar 2020, 22:45 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Löwen oder Lehre des Tigers
SG / Macht: 8 / 10
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: 15 Runden (max.)

Zugehörigkeit: Schule des Löwen; Schule des Tigers
Kosten: 2 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik umhüllt die Waffe des Anwenders mit einer golden schimmernden Aura. Für 15 Runden entfesselt ein erfolgreicher Angriffswurf einen knisternder Energiestoß, der zusätzlich zum normalen Schaden des Nahkampfangriffs 1W6 Schadenspunkte durch Energie verursacht. Sollte der Anwender die Waffe weitergeben oder verlieren, etwa durch ein erfolgreiches Entwaffnen, endet der Effekt vorzeitig.
Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, kann der gesamte verursachte Schaden eines Angriffs als Schadenstyp Energie gelten. Die Nutzung dieser Möglichkeit muss vor dem Angriffswurf angesagt werden, woraufhin die Waffe in goldenem Licht erglüht. Dieser spektakuläre Angriff kann dann aber trotzdem sein Ziel verfehlen. Der Anwender kann diese Option bis zu [Ehre] mal wählen und entsprechend oft nutzen. Dies dient vornehmlich dazu Gegner zu verletzen, denen normale Waffen nichts anhaben können.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); Paradewürfe mit dieser Waffe +1 (4 EP); Schaden +1 (4 EP); gesamter Waffenschaden gilt einmal als Schadenstyp Energie (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 1W3 SP durch Energie (1 V; 5 FP).
Äquivalenz: Grad I
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Destruktiv); Ninquenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus