Schilde (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen

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Stellt die Erfahrung in der Handhabung von [[Schilde]]n dar; Spezialisierungswert bewirkt Verbesserungen (frei wählbar??).  
*Schild erhöht auch den "passiven" [[Rüstungsschutz]] um +1 (max. um Block-Bonus)
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*Schild erhöht den [[Rüstungsschutz]] auch bei misslungenem  Blocken um +1 (max. um Block-Bonus des Schildes)
 
*Wenn Schaden in vollem Umfang geblockt, [[Reduktion]] um Block-Bonus des Schildes.
 
*Wenn Schaden in vollem Umfang geblockt, [[Reduktion]] um Block-Bonus des Schildes.
 
*Er kann seinen Gegner [[Zustände#Taumeln|aus dem Gleichgewicht]] bringen, wodurch diesem in der folgenden Runde 1 [[AP]] weniger zur Verfügung steht. Zwar kann diese Option mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, doch die [[AP]] des Gegners können auf diesem Wege höchstens halbiert werden.  
 
*Er kann seinen Gegner [[Zustände#Taumeln|aus dem Gleichgewicht]] bringen, wodurch diesem in der folgenden Runde 1 [[AP]] weniger zur Verfügung steht. Zwar kann diese Option mit entsprechend vielen [[EP]] auch mehrmals gewählt werden, doch die [[AP]] des Gegners können auf diesem Wege höchstens halbiert werden.  
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====Taktische Überlegungen====
 
Ein großer Vorteil besteht darin, dass es mit dem '''Schildblock''' gelingen kann mit einer einzigen [[Aktion]] gegen (theoretisch) beliebig viele gegnerische [[Aktion]]en zu bestehen. Dies wird jedoch zum Nachteil, wenn der [[Probewurf]] eher bescheiden ausfällt, oder die erste Attacke besonders verheerend ist. Auch wenn mehrere Gegner aus verschiedenen Richtungen angreifen, oder der Schildträger aufgrund mangelnder Deckung leicht umkreist werden kann, macht der '''Schildblock''' wenig Sinn. <br>
 
Wenn sich der Schildträger nach Beginn der [[Aktion]] durch solche Umstände bedroht sieht, kann er den '''Schildblock''' abbrechen und für den Rest der [[Runde]] zumindest [[Ausweichen#Bedingungen und Passives Ausweichen|passiv Ausweichen]]. <br>
 
Ansonsten kann der '''Schildblock''' jedoch auch über mehrere [[Runde]]n aufrecht erhalten werden. Der Charakter kann dann wählen, ob er den [[Probewert]] aus der Vorrunde übernehmen oder erneut würfeln möchte. Nur im zweiten Fall ist dann auch ein [[Initiativwurf]] für diese [[Runde]] erforderlich. Der '''Schildblock''' ist erst beendet, wenn der Schildträger dies wünscht oder der [[Schilde|Schild]] [[Abnutzung von Gegenständen|zerstört]] ist. Ein [[Abnutzung von Gegenständen#Resistenzen von Gegenständen|Resistenzwurf]] für den Schild ist dann gerechtfertigt, wenn eine Attacke doppelt so viel Schaden verursacht (hätte), wie der Block-Wert des [[Schilde]]s (inklusive etwaiger Erfolge) beträgt. Der [[SG]] für diesen [[Resistenzwurf]] entspricht dann auch diesem Schadensbetrag. Bei Misslingen verschlechtert sich der [[Abnutzung von Gegenständen#Zustand von Gegenständen|Zustand]] des Schildes.<br>
 
 
 
 
 
 
 
  
  
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Version vom 24. April 2020, 20:35 Uhr

/to do/

Kategorie: Kampf (Defensive, Waffen)      
Zuordnung: SW 1-3   martialisch
SW 4-10   martialisch
Bezugsattribut: GE-Präzision, ST-Zähigkeit      
Komplexität: 5 Assoziierte Fertigkeiten: Abwehren, Einhändig, Widerstehen, Zweihändig

Stellt die Erfahrung in der Handhabung von Schilden dar; Spezialisierungswert bewirkt Verbesserungen (frei wählbar??).

  • Schild erhöht den Rüstungsschutz auch bei misslungenem Blocken um +1 (max. um Block-Bonus des Schildes)
  • Wenn Schaden in vollem Umfang geblockt, Reduktion um Block-Bonus des Schildes.
  • Er kann seinen Gegner aus dem Gleichgewicht bringen, wodurch diesem in der folgenden Runde 1 AP weniger zur Verfügung steht. Zwar kann diese Option mit entsprechend vielen EP auch mehrmals gewählt werden, doch die AP des Gegners können auf diesem Wege höchstens halbiert werden.
  • Schadenswürfel bei Angriff mit Schild um 1 angehoben
  • Barrikade (Aktion): Aktion steht mit normalem/großem/Turmschild zur Verfügung
    • Block-Bonus des Schildes wird verdoppelt
    • Spezialisierungswert als Bonus auf Aktionsinitiative