Eigenschaften: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. April 2019, 12:50 Uhr
Als Eigenschaften werden all jene Facetten eines Charakters bezeichnet, die allein durch das Rollenspiel, also Ereignisse, Handlungen und Verhalten im Spiel langfristig veränderlich sind. Der Spieler kann sie nicht durch freie XP beeinflussen, ebenso wenig wie ein magischer Effekt eine dauerhafte Veränderung bewirken kann. Zu den Eigenschaften zählen beispielsweise die Gesinnung und die Erscheinung eines Charakters, sein Status, sein Ruhm und seine Ehre, sowie auch ganz grundlegende Dinge wie seine Größe, sein Gewicht und sein Geschlecht.
Die meisten Eigenschaften werden bei der Charaktererschaffung schlichtweg festgelegt. In manchen Fällen ist eine Verbesserung, die den Charakter von der Masse abhebt, durch den Erwerb von Vorteilen möglich, ebenso wie ein Nachteil die Einschränkung einer Eigenschaft bewirken kann. Im laufenden Spiel besteht diese Möglichkeit dann jedoch nicht mehr.
Eigenschaften können zwar durchaus von Magie beeinflusst werden, der Versuch eine dauerhafte Veränderung herbeizuführen scheitert jedoch für gewöhnlich oder hat gravierende Nebenwirkungen, die erst nach einer Weile offenbar werden. Ein Beispiel für den ersten Fall wäre der Versuch, die Gesinnung eines Wesens dauerhaft zu verändern. Die Gesinnung ist der innerste Kern der Persönlichkeit, ein Aspekt der Seele, welcher sich magischer Kontrolle entzieht. Durch Magie kann höchstens der Geist manipuliert und so ein bestimmtes Verhalten erzwungen werden, an der inneren moralischen Einstellung des Wesens ändert dies jedoch nichts. Ein Beispiel für den zweiten Fall, wäre der Versuch dauerhaft eine extreme Größenveränderung zu bewirken. Dies mag vielleicht für einige Zeit gelingen, doch irgendwann kommt der Körper selbst mit magischer Unterstützung an die Grenzen seiner Belastbarkeit. Er befindet sich in einer Form, für die er nicht geschaffen wurde. Der Charakter könnte rapide altern oder körperliche Attribute einbüßen. Hier entscheidet der SL was zu welchem Zeitpunkt angebracht ist. Weitere Beispiele finden sich bei den Nebenwirkungen von Magie.