Stoß des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Nach erfolgreicher [[Magieprobe]] vollzieht der Anwender eine blitzschnelle, wirbelnde Attacke gegen alle Gegner in [[Nahkampf#Reichweite|Nahkampfreichweite]]. Dazu führt er einen einzigen [[Bevorzugung|bevorzugten]] [[Angriffswurf]] aus, mit dem sich dann alle Gegner im Rahmen ihrer Möglichkeiten messen müssen. Allerdings kann der '''Stoß des Falken''' nicht [[Parade|pariert]] werden. Die Schadenswürfe erfolgen für jeden Gegner separat, wobei etwaige [[Erfolgspunkte]] automatisch eingesetzt werden, um [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] zu erzielen. Bei Beherrschung der Technik „[[Entfesselter Wind (Technik)|Entfesselter Wind]]“ ergibt sich allerdings eine passive [[Synergie]] und jeder übrige [[Erfolgspunkt]] stößt den Gegner um einen Meter vom Anwender weg. [[Bewegung#Fliegen und Schweben|Fliegende]] Wesen werden doppelt so weit zurück gedrängt, [[Größe|große Wesen]] lediglich die Hälfte, riesige und noch größere Wesen sind immun gegen das Zurückstoßen. <br>
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Nach erfolgreicher [[Magieprobe]] vollzieht der Anwender eine blitzschnelle, wirbelnde Attacke gegen alle Gegner in [[Nahkampf#Reichweite|Nahkampfreichweite]]. Dazu führt er einen einzigen [[Bevorzugung|bevorzugten]] [[Angriffswurf]] aus, mit dem sich dann alle Gegner im Rahmen ihrer Möglichkeiten messen müssen. Allerdings kann der '''Stoß des Falken''' nicht [[Parade|pariert]] werden. Die Schadenswürfe erfolgen für jeden Gegner separat, wobei etwaige [[Erfolgspunkte]] automatisch eingesetzt werden, um [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] zu erzielen. Bei Beherrschung der Technik „[[Entfesselter Wind (Technik)|Entfesselter Wind]]“ ergibt sich eine passive [[Synergie]] und jeder übrige [[Erfolgspunkt]] stößt den Gegner um einen Meter vom Anwender weg. [[Bewegung#Fliegen und Schweben|Fliegende]] Wesen werden doppelt so weit zurück gedrängt, [[Größe|große Wesen]] lediglich die Hälfte, riesige und noch größere Wesen sind immun gegen das Zurückstoßen. <br>
 
Die Rückerstattung von [[AP]] ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich. Alternativ könnte der Anwender jedoch auch mit einem abrupten Sprung zu einer Gruppe von Gegnern aufschließen, oder nach dem Angriff behände in Bewegung bleiben, um für den Rest der Runde einen Bonus auf den [[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichwert]] zu erzielen. Dieser gilt auch für das [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und passives Ausweichen|passive Ausweichen]].<br>
 
Die Rückerstattung von [[AP]] ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich. Alternativ könnte der Anwender jedoch auch mit einem abrupten Sprung zu einer Gruppe von Gegnern aufschließen, oder nach dem Angriff behände in Bewegung bleiben, um für den Rest der Runde einen Bonus auf den [[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichwert]] zu erzielen. Dieser gilt auch für das [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und passives Ausweichen|passive Ausweichen]].<br>
 
Misslingt die [[Magieprobe]] zu Beginn, darf der Anwender einen regulären [[Angriff]] mit einer Verzögerung von -10 [[Initiativpunkte]]n und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] versuchen, wenn er bereit ist die vollen [[Chi]]-Kosten zu entrichten. <br>  
 
Misslingt die [[Magieprobe]] zu Beginn, darf der Anwender einen regulären [[Angriff]] mit einer Verzögerung von -10 [[Initiativpunkte]]n und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] versuchen, wenn er bereit ist die vollen [[Chi]]-Kosten zu entrichten. <br>  

Version vom 29. Juni 2022, 22:39 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Klauen des Falken; Sturzflug des Falken
SG / Macht: 23 / 23
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 12 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Nach erfolgreicher Magieprobe vollzieht der Anwender eine blitzschnelle, wirbelnde Attacke gegen alle Gegner in Nahkampfreichweite. Dazu führt er einen einzigen bevorzugten Angriffswurf aus, mit dem sich dann alle Gegner im Rahmen ihrer Möglichkeiten messen müssen. Allerdings kann der Stoß des Falken nicht pariert werden. Die Schadenswürfe erfolgen für jeden Gegner separat, wobei etwaige Erfolgspunkte automatisch eingesetzt werden, um kritische Treffer zu erzielen. Bei Beherrschung der Technik „Entfesselter Wind“ ergibt sich eine passive Synergie und jeder übrige Erfolgspunkt stößt den Gegner um einen Meter vom Anwender weg. Fliegende Wesen werden doppelt so weit zurück gedrängt, große Wesen lediglich die Hälfte, riesige und noch größere Wesen sind immun gegen das Zurückstoßen.
Die Rückerstattung von AP ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich. Alternativ könnte der Anwender jedoch auch mit einem abrupten Sprung zu einer Gruppe von Gegnern aufschließen, oder nach dem Angriff behände in Bewegung bleiben, um für den Rest der Runde einen Bonus auf den Ausweichwert zu erzielen. Dieser gilt auch für das passive Ausweichen.
Misslingt die Magieprobe zu Beginn, darf der Anwender einen regulären Angriff mit einer Verzögerung von -10 Initiativpunkten und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf versuchen, wenn er bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.

Erweiterung: Schaden +1 (1 EP); Angriffswurf +1 (1 EP); (passives) Ausweichen +1 (3 EP); Aufschließen +2 Meter (4 EP)
Rückschlag: Die Waffe des Anwenders wird um eine halbe Zustandsstufe beschädigt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad VI
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus