Aura (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 3: Zeile 3:
 
'''[[XP-Kosten]]:'''  je nach Variante <br>
 
'''[[XP-Kosten]]:'''  je nach Variante <br>
  
Alle [[Spezialfähigkeit]]en, die als '''Aura''' wirken, beeinflussen meist einen bestimmten Bereich um den Anwender, manchmal aber auch nur ihn selbst. Man unterscheidet zwischen passiven '''Auren''', welche dauerhaft wirken auch wenn sie vom Anwender für gewisse Zeit unterbunden werden können, sowie aktiven '''Auren''', welche erst durch das bewusste Zutun den Anwenders ihre Wirkung entfalten. Passive '''Auren''' haben einen konstanten Effekt: Sie verleihen beispielsweise Boni auf bestimmte Werte, bieten Schutz vor gewissen Einflüssen oder schränken feindlich gesonnene Wesen ein. Ein Charakter kann stets nur eine passive '''Aura''' gleichzeitig nutzen, doch der Wechsel zwischen diesen erfordert kaum mehr als einen Gedanken. Die Wirkung aktiver '''Auren''' entfaltet sich hingegen in einem augenblicklichen oder kurzzeitigen Effekt und können sich theoretisch auch überlagern. Sie erfordern entweder die [[Konzentration]] des Anwenders oder sind mit anderen Kosten verbunden. Die Stärke der Wirkung kann auch davon abhängig sein, wie viel Zeit und Energie eingesetzt werden. Meist gibt es gewisse Begrenzungen, wie oft oder in welchem Intervall eine solche '''Aura''' aktiviert werden kann. <br>
+
Alle [[Spezialfähigkeit]]en, die als '''Aura''' wirken, beeinflussen meist einen bestimmten Bereich um den Anwender, manchmal aber auch nur ihn selbst. Man unterscheidet zwischen passiven '''Auren''', welche dauerhaft und meist subtil wirken, sowie aktiven '''Auren''', welche erst durch das bewusste Zutun den Anwenders ihre Wirkung entfalten. Passive '''Auren''' haben einen konstanten Effekt: Sie verleihen beispielsweise Boni auf bestimmte Werte, bieten Schutz vor gewissen Einflüssen oder schränken feindlich gesonnene Wesen ein. Ein Charakter kann stets nur eine passive '''Aura''' gleichzeitig nutzen, doch der Wechsel zwischen diesen erfordert mit einem [[Zeitaufwand]] von [1 [[AP]]/spontan] kaum mehr als einen Gedanken. Die Wirkung aktiver '''Auren''' entfaltet sich hingegen in einem augenblicklichen oder kurzzeitigen Effekt, dessen Stärke oftmals vom Charakter selbst beeinflusst werden kann. Sie sind entweder mit gewissen Kosten verbunden oder können lediglich in bestimmten Intervallen aktiviert werden. Manche '''Auren''' bieten auch eine Kombination beider Möglichkeiten, wobei der passive Nutzen nach der Aktivierung für eine Weile schwindet.<br>
 
Trotz gleichen Namens sind diese [[Spezialfähigkeit]]en nicht mit jener [[Aura]] zu verwechseln, die allen [[Sphärenwesen]] zueigen ist und ihre [[Essenz]] vor Schaden bewahrt.
 
Trotz gleichen Namens sind diese [[Spezialfähigkeit]]en nicht mit jener [[Aura]] zu verwechseln, die allen [[Sphärenwesen]] zueigen ist und ihre [[Essenz]] vor Schaden bewahrt.
  

Version vom 15. Juli 2022, 14:01 Uhr

Art: Inhärente Magie, Mystische Gabe
Voraussetzung: je nach Variante
XP-Kosten: je nach Variante

Alle Spezialfähigkeiten, die als Aura wirken, beeinflussen meist einen bestimmten Bereich um den Anwender, manchmal aber auch nur ihn selbst. Man unterscheidet zwischen passiven Auren, welche dauerhaft und meist subtil wirken, sowie aktiven Auren, welche erst durch das bewusste Zutun den Anwenders ihre Wirkung entfalten. Passive Auren haben einen konstanten Effekt: Sie verleihen beispielsweise Boni auf bestimmte Werte, bieten Schutz vor gewissen Einflüssen oder schränken feindlich gesonnene Wesen ein. Ein Charakter kann stets nur eine passive Aura gleichzeitig nutzen, doch der Wechsel zwischen diesen erfordert mit einem Zeitaufwand von [1 AP/spontan] kaum mehr als einen Gedanken. Die Wirkung aktiver Auren entfaltet sich hingegen in einem augenblicklichen oder kurzzeitigen Effekt, dessen Stärke oftmals vom Charakter selbst beeinflusst werden kann. Sie sind entweder mit gewissen Kosten verbunden oder können lediglich in bestimmten Intervallen aktiviert werden. Manche Auren bieten auch eine Kombination beider Möglichkeiten, wobei der passive Nutzen nach der Aktivierung für eine Weile schwindet.
Trotz gleichen Namens sind diese Spezialfähigkeiten nicht mit jener Aura zu verwechseln, die allen Sphärenwesen zueigen ist und ihre Essenz vor Schaden bewahrt.

Es existieren folgende Varianten dieser Spezialfähigkeit:

Mystische Gaben

...

Inhärente Magie

  • Grausiges Heulen - lässt ein furchteinflößendes Heulen erklingen, dass Wesen im Umkreis erschüttert
  • Schleier der Schatten - lässt den Anwender und berührte Wesen kurzzeitig unsichtbar werden

...

Weitere Varianten können anhand dieser Beispiele erdacht werden.