Stoß des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Nach erfolgreicher [[Magieprobe]] vollzieht der Anwender eine blitzschnelle, wirbelnde Attacke gegen alle Gegner in [[Nahkampf#Reichweite|Nahkampfreichweite]]. Dazu führt er einen einzigen [[Bevorzugung|bevorzugten]] [[Angriffswurf]] aus, mit dem sich dann alle Gegner im Rahmen ihrer Möglichkeiten messen müssen. Allerdings kann der '''Stoß des Falken''' nicht [[Parade|pariert]] werden. Die Schadenswürfe erfolgen für jeden Gegner separat, wobei etwaige [[Erfolgspunkte]] automatisch genutzt werden, um [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] zu erzielen. Bei Beherrschung der Technik „[[Entfesselter Wind (Technik)|Entfesselter Wind]]“ ergibt sich eine passive [[Synergie]] und jeder übrige [[Erfolgspunkt]] stößt den Gegner um einen Meter vom Anwender weg. [[Bewegung#Fliegen und Schweben|Fliegende]] Wesen werden doppelt so weit zurück gedrängt, [[Größe|große Wesen]] lediglich die Hälfte, riesige und noch größere Wesen sind gegen das Zurückstoßen gefeit. Der [[SL]] kann hierbei Ausnahmen erklären. <br>
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Nach erfolgreicher [[Magieprobe]] vollzieht die Anwenderin eine blitzschnelle, wirbelnde Attacke gegen alle Gegner in [[Nahkampf#Reichweite|Nahkampfreichweite]]. Dazu führt sie einen einzigen [[Bevorzugung|bevorzugten]] [[Angriffswurf]] aus, mit dem sich dann alle Gegner im Rahmen ihrer Möglichkeiten messen müssen. Allerdings kann der '''Stoß des Falken''' nicht [[Parade|pariert]] werden. Die Schadenswürfe erfolgen für jeden Gegner separat, wobei etwaige [[Erfolgspunkte]] automatisch genutzt werden, um [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] zu erzielen. Bei Beherrschung der Technik „[[Entfesselter Wind (Technik)|Entfesselter Wind]]“ ergibt sich eine passive [[Synergie]] und jeder übrige [[Erfolgspunkt]] stößt den Gegner um einen Meter vom Anwender weg. [[Bewegung#Fliegen und Schweben|Fliegende]] Wesen werden doppelt so weit zurück gedrängt, [[Größe|große Wesen]] lediglich die Hälfte, riesige und noch größere Wesen sind gegen das Zurückstoßen gefeit. Der [[SL]] kann hierbei Ausnahmen erklären. <br>
Die Rückerstattung von [[AP]] ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich. Alternativ könnte der Anwender jedoch auch mit einem abrupten Sprung zu einer Gruppe von Gegnern aufschließen, oder nach dem Angriff behände in Bewegung bleiben, um für den Rest der Runde einen Bonus auf den [[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichwert]] zu erzielen. Dieser gilt auch für das [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und passives Ausweichen|passive Ausweichen]].<br>
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Die Rückerstattung von [[AP]] ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich. Alternativ könnte die Anwenderin jedoch auch mit einem abrupten Sprung zu einer Gruppe von Gegnern aufschließen, oder nach dem Angriff behände in Bewegung bleiben, um für den Rest der Runde einen Bonus auf den [[Ausweichen (Fertigkeit)|Ausweichwert]] zu erzielen. Dieser gilt auch für das [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und passives Ausweichen|passive Ausweichen]].<br>
Misslingt die [[Magieprobe]] zu Beginn, darf der Anwender einen regulären [[Angriff]] mit einer Verzögerung von -10 [[Initiativpunkte]]n und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] versuchen, wenn er bereit ist die vollen [[Chi]]-Kosten zu entrichten. <br>  
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Misslingt die [[Magieprobe]] zu Beginn, darf die Anwender einen regulären [[Angriff]] mit einer Verzögerung von -10 [[Initiativpunkte]]n und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] versuchen, wenn sie bereit ist die vollen [[Chi]]-Kosten zu entrichten. <br>  
  
 
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Version vom 1. Juli 2023, 01:55 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Klauen des Falken; Sturzflug des Falken
SG / Macht: 23 / 23
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 12 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Nach erfolgreicher Magieprobe vollzieht die Anwenderin eine blitzschnelle, wirbelnde Attacke gegen alle Gegner in Nahkampfreichweite. Dazu führt sie einen einzigen bevorzugten Angriffswurf aus, mit dem sich dann alle Gegner im Rahmen ihrer Möglichkeiten messen müssen. Allerdings kann der Stoß des Falken nicht pariert werden. Die Schadenswürfe erfolgen für jeden Gegner separat, wobei etwaige Erfolgspunkte automatisch genutzt werden, um kritische Treffer zu erzielen. Bei Beherrschung der Technik „Entfesselter Wind“ ergibt sich eine passive Synergie und jeder übrige Erfolgspunkt stößt den Gegner um einen Meter vom Anwender weg. Fliegende Wesen werden doppelt so weit zurück gedrängt, große Wesen lediglich die Hälfte, riesige und noch größere Wesen sind gegen das Zurückstoßen gefeit. Der SL kann hierbei Ausnahmen erklären.
Die Rückerstattung von AP ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich. Alternativ könnte die Anwenderin jedoch auch mit einem abrupten Sprung zu einer Gruppe von Gegnern aufschließen, oder nach dem Angriff behände in Bewegung bleiben, um für den Rest der Runde einen Bonus auf den Ausweichwert zu erzielen. Dieser gilt auch für das passive Ausweichen.
Misslingt die Magieprobe zu Beginn, darf die Anwender einen regulären Angriff mit einer Verzögerung von -10 Initiativpunkten und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf versuchen, wenn sie bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.

Erweiterung: Schaden +1 (2 EP); Angriffswurf +1 (3 EP); (passives) Ausweichen +1 (4 EP); Aufschließen um [BF ÷ 2] Meter (5 EP)
Rückschlag: Der Anwender ist (nach Vollendung der Technik) für 1W8 Runden an seine Position gebunden (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad VI
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Feuermagie (Glut); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus