Klinge der Wiederkehr (Technik): Unterschied zwischen den Versionen
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Diese [[Technik]] ermöglicht einen [[Magiekampf#geführte Magie|geführten]] [[Angriff|Fernangriff]] mit der eigenen Nahkampfwaffe. Die maximale Reichweite beträgt dabei <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + 5] Meter, weshalb der Anwender normalerweise auch [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweitenvorteil]] genießt. Der [[Angriffswurf]] erfolgt unmittelbar nach der erfolgreichen [[Magieprobe]] mit „[[Werfen (Fertigkeit)|Werfen]]“ zuzüglich der [[Waffenspezialisierung]] der genutzten Waffe und erhält einen Bonus von +2. Egal ob der [[Angriff (Aktion)|Angriff]] erfolgreich ist oder nicht, kehrt die Waffe sofort zum Anwender zurück. Ein Treffer verursacht den üblichen Waffenschaden, inklusive etwaiger Boni durch [[ST-Kraft]] und [[Waffenbeherrschung]].<br> | Diese [[Technik]] ermöglicht einen [[Magiekampf#geführte Magie|geführten]] [[Angriff|Fernangriff]] mit der eigenen Nahkampfwaffe. Die maximale Reichweite beträgt dabei <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + 5] Meter, weshalb der Anwender normalerweise auch [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweitenvorteil]] genießt. Der [[Angriffswurf]] erfolgt unmittelbar nach der erfolgreichen [[Magieprobe]] mit „[[Werfen (Fertigkeit)|Werfen]]“ zuzüglich der [[Waffenspezialisierung]] der genutzten Waffe und erhält einen Bonus von +2. Egal ob der [[Angriff (Aktion)|Angriff]] erfolgreich ist oder nicht, kehrt die Waffe sofort zum Anwender zurück. Ein Treffer verursacht den üblichen Waffenschaden, inklusive etwaiger Boni durch [[ST-Kraft]] und [[Waffenbeherrschung]].<br> | ||
Scheitert die [[Magieprobe]] kann der Anwender trotzdem versuchen seine Waffe zu werfen, dies geschieht dann jedoch ohne jedwede magische Unterstützung und mit einer Verzögerung von -5 auf die [[Aktionsinitiative]]. Es gelten die normalen [[SG]]s für [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|Entfernung]], wobei Nahkampfwaffen normalerweise eine [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf |Reichweite]] von 1/6 besitzen, und natürlich kehrt die Waffe dann auch nicht zurück.<br> | Scheitert die [[Magieprobe]] kann der Anwender trotzdem versuchen seine Waffe zu werfen, dies geschieht dann jedoch ohne jedwede magische Unterstützung und mit einer Verzögerung von -5 auf die [[Aktionsinitiative]]. Es gelten die normalen [[SG]]s für [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|Entfernung]], wobei Nahkampfwaffen normalerweise eine [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf |Reichweite]] von 1/6 besitzen, und natürlich kehrt die Waffe dann auch nicht zurück.<br> | ||
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Version vom 21. Februar 2023, 14:12 Uhr
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Voraussetzung: Lehre des Falken |
Zugehörigkeit: Schule des Falken |
Diese Technik ermöglicht einen geführten Fernangriff mit der eigenen Nahkampfwaffe. Die maximale Reichweite beträgt dabei [Ehre + 5] Meter, weshalb der Anwender normalerweise auch Reichweitenvorteil genießt. Der Angriffswurf erfolgt unmittelbar nach der erfolgreichen Magieprobe mit „Werfen“ zuzüglich der Waffenspezialisierung der genutzten Waffe und erhält einen Bonus von +2. Egal ob der Angriff erfolgreich ist oder nicht, kehrt die Waffe sofort zum Anwender zurück. Ein Treffer verursacht den üblichen Waffenschaden, inklusive etwaiger Boni durch ST-Kraft und Waffenbeherrschung.
Scheitert die Magieprobe kann der Anwender trotzdem versuchen seine Waffe zu werfen, dies geschieht dann jedoch ohne jedwede magische Unterstützung und mit einer Verzögerung von -5 auf die Aktionsinitiative. Es gelten die normalen SGs für Entfernung, wobei Nahkampfwaffen normalerweise eine Reichweite von 1/6 besitzen, und natürlich kehrt die Waffe dann auch nicht zurück.
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Erweiterung: Aktionsinitiative für den nächsten Angriff mit dieser Waffe +1 (1 EP); Schaden +1 (5 EP); Angriffswurf +1 (5 EP) |