Stimme des Windes (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[gestaffelte Magie|gestaffelte]] [[Technik]] entfesselt einen potentiell tödlichen Angriff in Form eines graublauen Windspeers gegen ein einzelnes Ziel in bis zu 10 Metern Entfernung. Diesem steht ein [[Verteidigungswurf]] mit {[[Seelenresistenz]]} zu, um die Wirkung zu mindern. Allerdings ist [[Widerstehen]] bei diesem Effekt keine Option. Kennt der Anwender den wahren Namen des Ziels, und ruft diesen beim [[Wirken]] laut aus, unterbindet dies auch einen [[Konter]] und erzwingt somit das [[Entziehen]] als einzige Möglichkeit.<br>
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Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen verheerend getroffen und seine [[Vitalität]] sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. [[Lebewesen]] sind damit also kampfunfähig und liegen im Sterben, [[Sphärenwesen]] werden zerschlagen. Gelingt ein [[Entziehen]], wird das Ziel stattdessen nur gestreift, was aber dennoch X Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]] verursacht. Dem Wesen verbleibt jedoch stets mindestens ein Punkt [[Vitalität]].
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Der gewählte Grad bestimmt dabei, welche Art von Kreatur vom Todeseffekt betroffen sein kann.
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Opfer!
  
Standard - 100-50-0
 
Grad +1 Name - kein Konter
 
Grad -1 - ??? Opfer? Angriffswurf
 
  
Seelenresistenz
 
 
Tod oder Schaden -2 Grade
 
Tod oder Schaden -2 Grade
(Kreaturenkategorie? Immun gg tod schaden halbieren bei Verteidigung, Gesinnung spielt Rolle, Karmaschaden)
 
  
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Grad: Kreaturenkategorie!
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Sonst immun gg tod schaden halbieren bei
  
wird mit einem Nahkampfangriff ausgeführt, um diesen ungeahnte Durchschlagskraft zu verleihen. Der Anwender kann den [[SG]] selbst wählen und hat dabei drei Möglichkeiten: 8, 11 oder 14. Die Kosten steigen entsprechend von 2 auf 4 oder 6 Chi. Gelingt die [[Magieprobe]], wird die [[Aktionsinitiative]] des [[Angriff (Aktion)|Angriffs]] um +3 verbessert, ein etwaiger gegnerischer [[Parade]]wurf um <nowiki>−[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> erschwert und der verursachten [[Schaden]] bei einem Treffer um 1W6+4, 1W8+6 oder 1W10+8 gesteigert. Der [[Schadenstypen|Schadenstyp]] entspricht dem der geführten Waffe. Für diesen Angriff wird die [[Magiestärke]] der Waffe um <nowiki>+[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> erhöht, womit auch Wesen verletzt werden können, die von normalen Waffen unberührt bleiben. Ziele die gegen Waffen oder den jeweiligen [[Schadenstypen|Schadenstyp]] gänzlich immun sind, erleiden allerdings auch durch diese [[Technik]] keinen Schaden.<br>
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EP - sofortiger Tod
Das [[Wirken]] dieser [[Technik]] erfordert eine verbale Herausforderung des Gegners, weshalb der '''Schnabel des Falken''' nicht aus dem Hinterhalt eingesetzt werden kann. Etwaige [[Erfolgspunkte]] beim [[Angriffswurf]] können nicht zur Rückerstattung von [[AP]] genutzt werden. Dies ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich.<br>  Scheitert die [[Magieprobe]] kann der Angriff mit einer Verzögerung von -5 auf die [[Aktionsinitiative]] und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] durchgeführt werden und zu einem normalen Treffer führen. Scheitert der [[Angriffswurf]], entstehen immerhin nur halbe Kosten für den Anwender, als wäre die [[Magieprobe]] gescheitert.
 
  
 
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Version vom 8. September 2022, 21:05 Uhr

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Kampftechniken.png

Voraussetzung: Scheidender Wind
SG / Macht: 23-26-29 / 26
Reichweite: 10 m
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 2-4-6 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Ziel
Verteidigung: [ 100% S | 50% S | 0% ]

Diese gestaffelte Technik entfesselt einen potentiell tödlichen Angriff in Form eines graublauen Windspeers gegen ein einzelnes Ziel in bis zu 10 Metern Entfernung. Diesem steht ein Verteidigungswurf mit {Seelenresistenz} zu, um die Wirkung zu mindern. Allerdings ist Widerstehen bei diesem Effekt keine Option. Kennt der Anwender den wahren Namen des Ziels, und ruft diesen beim Wirken laut aus, unterbindet dies auch einen Konter und erzwingt somit das Entziehen als einzige Möglichkeit.
Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen verheerend getroffen und seine Vitalität sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. Lebewesen sind damit also kampfunfähig und liegen im Sterben, Sphärenwesen werden zerschlagen. Gelingt ein Entziehen, wird das Ziel stattdessen nur gestreift, was aber dennoch X Schadenspunkte durch Karma verursacht. Dem Wesen verbleibt jedoch stets mindestens ein Punkt Vitalität.

Wesen mit der gleichen Gesinnung wie der Anwender sind gegen die Wirkung gänzlich immun, weicht die Gesinnung um einen Schritt ab, ist der Verteidigungswurf bevozugt.

Der gewählte Grad bestimmt dabei, welche Art von Kreatur vom Todeseffekt betroffen sein kann.

Opfer!


Tod oder Schaden -2 Grade

Grad: Kreaturenkategorie! Sonst immun gg tod schaden halbieren bei

EP - sofortiger Tod

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (4 EP); Angriffswurf +1 (5 EP)
Rückschlag: Die Waffe des Anwenders wird um eine halbe Zustandsstufe beschädigt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad I-II-III
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Feuermagie (Glut); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus