Stimme des Windes (Technik): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen verheerend von der Energielanze getroffen und seine [[Vitalität]] sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. [[Lebewesen]] sind damit also [[Schadensstufen|kampfunfähig]], [[Sphärenwesen]] werden zerschlagen. Gelingt ein [[Entziehen]], wird das Ziel dennoch gestreift, was 6W10 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]] verursacht. Dem Wesen verbleibt aber stets mindestens ein Punkt [[Vitalität]]. Wesen mit der gleichen [[Gesinnung]] wie der Anwender sind gegen die Wirkung gänzlich immun, weicht die [[Gesinnung]] nur um einen Schritt ab, ist der [[Verteidigungswurf]] immerhin [[Bevorzugung|bevozugt]].<br> | + | Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen verheerend von der Energielanze getroffen und seine [[Vitalität]] sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. [[Lebewesen]] sind damit also [[Schadensstufen|kampfunfähig]], [[Sphärenwesen]] werden zerschlagen. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann die Konsequenz noch gravierender werden. [[Lebewesen]] ereilt dann der sofortige [[Sterben und Tod|Tod]], [[Sphärenwesen]] gelten als dauerhaft zerschlagen, können sich also aus eigener Kraft nicht wieder manifestieren. <br> |
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| − | '''[[Rückschlag]]:''' | + | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet selbst 1W10 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Karma|Karma]] (1 V / 6 FP). <br> |
| − | '''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad | + | '''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad VI-VII-VIII<br> |
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | ||
| − | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[ | + | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Coirnas]]; [[Nekromantie#Vita|Nekromantie (Vita)]]; [[Schattenmagiem#Sein|Schattenmagie (Sein)]]<br> |
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Todeszyklus]] <br> | '''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Todeszyklus]] <br> | ||
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Version vom 11. September 2022, 22:15 Uhr
/todo/
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Voraussetzung: Scheidender Wind |
Zugehörigkeit: Schule des Falken |
Diese gestaffelte Technik entfesselt einen potentiell tödlichen Angriff in Form einer wirbelnden Lanze aus graublauer Energie gegen ein Ziel in bis zu 10 Metern Entfernung. Diesem steht ein Verteidigungswurf mit {Seelenresistenz} zu, um die Wirkung zu mindern. Allerdings ist Widerstehen bei diesem Effekt keine Option. Kennt der Anwender den wahren Namen des Ziels, und ruft diesen beim Wirken laut aus, unterbindet dies auch einen Konter und erzwingt somit das Entziehen als einzige Möglichkeit.
Misslingt die Verteidigung, wird das Wesen verheerend von der Energielanze getroffen und seine Vitalität sinkt augenblicklich auf Null, mit allen verbundenen Konsequenzen. Lebewesen sind damit also kampfunfähig, Sphärenwesen werden zerschlagen. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann die Konsequenz noch gravierender werden. Lebewesen ereilt dann der sofortige Tod, Sphärenwesen gelten als dauerhaft zerschlagen, können sich also aus eigener Kraft nicht wieder manifestieren.
Gelingt ein Entziehen, wird das Ziel dennoch gestreift, was 6W10 Schadenspunkte durch Karma verursacht. Dem Wesen verbleibt aber stets mindestens ein Punkt Vitalität. Wesen mit der gleichen Gesinnung wie der Anwender sind gegen die Wirkung gänzlich immun, weicht die Gesinnung nur um einen Schritt ab, ist der Verteidigungswurf immerhin bevozugt.
Der gewählte Grad bestimmt dabei, welche Art von Kreatur überhaupt vom Todeseffekt betroffen sein kann:
| Grad | SG | Chi | betroffe Kreaturen |
|---|---|---|---|
| VI | 23 | 12 | Pflanzen, Tiere, niedere Untote, Enochai |
| VII | 26 | 14 | Humanoide, höhere Untote, Nethren, Bestien |
| VIII | 29 | 16 | Metahumanoide, Ærtu, Esper, Fay, Ombria, beseelte Konstrukte |
Ist der gewählte Grad zu niedrig, oder die Art der Zielkreatur hier nicht aufgeführt, gilt automatisch die alternative Schadenswirkung und ein gelungenes Entziehen kann den verursachten Schaden entsprechend mindern.
Eine derart disruptive Technik gegen die Seele eines anderen Wesens zu entfesseln, erschüttert die eigene spirituelle Verteidigung massiv. Der Anwender erleidet für eine Minute nach dem Wirken einen Abzug von -10 auf seine {Seelenresistenz}. Daher wird die Stimme des Windes normalerweise auch erst eingesetzt, wenn das Ende eines Konflikts absehbar scheint.
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Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Reichweite +1 m (2 EP); Schadenswirkung +1W10 (5 EP); gravierende Konsequenz (15 EP) |