Atem des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | '''[[Rückschlag]]:''' | + | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet eine [[offene Wunden|offene Wunde]] mit 1W4 Rd/1 SP (1 V / 5 FP). <br> |
| − | '''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad | + | '''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad IV<br> |
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | ||
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Feuermagie#Glut|Feuermagie (Glut)]]; [[Ormaenas]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]] <br> | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Feuermagie#Glut|Feuermagie (Glut)]]; [[Ormaenas]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]] <br> | ||
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Version vom 18. Februar 2023, 02:10 Uhr
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Voraussetzung: Stirn des Tigers |
Zugehörigkeit: Schule des Tigers |
Diese Technik kann im Zuge eines Nahkampfangriffs mit einer Speer- oder Stangenwaffe eingesetzt werden, um diesem besondere Durchschlagskraft zu verleihen und den Gegner zurückzudrängen. Gelingt die Magieprobe, wird der verursachte Schaden bei einem anschließenden Treffer um 4W8 Schadenspunkte erhöht. Der Schadenstyp entspricht dem der geführten Waffe. Der Gegner muss zudem einen sekundären Widerstandswurf mit {Körperresistenz} ablegen. Misslingt dieser, wird er für jeden Fehlpunkt einen Meter zurück gedrängt und umgeworfen. Gelingt der Widerstandswurf, gerät der Gegner immerhin noch kurz ins Taumeln. Riesige, gigantische und kolossale Wesen sowie jene, die sich auf mehr als zwei Beinen fortbewegen, dürfen ihren Widerstandswurf bevorzugt durchführen.
Als besondere Erweiterung kann der Atem des Tigers dem Gegner eine offene Wunde mit 1W8 Rd/1 SP zufügen. Die mehrfache Auswahl dieser Option resultiert in kumulativem Schaden. Etwaige Erfolgspunkte beim Angriffswurf können nicht zur Rückerstattung von AP genutzt werden. Dies ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich.
Scheitert die Magieprobe kann der Angriff mit einer Verzögerung von -5 auf die Aktionsinitiative und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf durchgeführt werden und zu einem normalen Treffer führen. Scheitert der Angriffswurf, entstehen immerhin nur halbe Kosten für den Anwender, als wäre die Magieprobe gescheitert.
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Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Angriffswurf +1 (3 EP); offene Wunde (12 EP) |