Schlag der Jahreszeiten (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. Februar 2023, 02:30 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Fuchses
SG / Macht: 8 / 10
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: 15 Runden (max.)

Zugehörigkeit: Schule des Fuchses
Kosten: 2 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

1W4 Jahreszeit Element Aura Schadenstyp
1 Frühling Luft gelb Blitz
2 Sommer Feuer rot Hitze
3 Herbst Erde grün Säure
4 Winter Wasser blau Kälte

Diese Technik umhüllt die Waffe der Anwenderin mit einer subtilen elementaren Aura, welche nach erfolgreicher Magieprobe zufällig mit 1W4 bestimmt wird. Dieser Wurf wird zu Beginn jeder neuen Runde wiederholt, womit sich die Aura ständig verändern kann. Für 15 Runden entfesselt ein erfolgreicher Angriffswurf stets noch , der zusätzlich zum normalen Schaden des Nahkampfangriffs 1W6 Schadenspunkte durch Energie verursacht. Sollte der Anwender die Waffe weitergeben oder verlieren, etwa durch ein erfolgreiches Entwaffnen, endet der Effekt vorzeitig.
Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, kann der gesamte verursachte Schaden eines Angriffs als Schadenstyp Energie gelten. Die Nutzung dieser Möglichkeit muss vor dem Angriffswurf angesagt werden, woraufhin die Waffe in goldenem Licht erglüht. Dieser spektakuläre Angriff kann dann aber trotzdem sein Ziel verfehlen. Der Anwender kann diese Option bis zu [Ehre] mal wählen und entsprechend oft nutzen. Dies dient vornehmlich dazu Gegner zu verletzen, denen normale Waffen nichts anhaben können.

Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); Paradewürfe mit dieser Waffe +1 (4 EP); Schaden +1 (4 EP); gesamter Waffenschaden gilt einmal als Schadenstyp Energie (10 EP)×1
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 1W3 SP durch Energie (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad I
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Zorn); Ninquenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Chaoszyklus; Kampfzyklus