Aura der Inspiration (Mystische Gabe): Unterschied zwischen den Versionen
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* Der Bonus hält dann für 1W4+1 Runden an und ist unabhängig von weiteren [[Aktion]]en und [[Probewürfe]]n des Charakters. | * Der Bonus hält dann für 1W4+1 Runden an und ist unabhängig von weiteren [[Aktion]]en und [[Probewürfe]]n des Charakters. | ||
* Die passive Wirkung der Aura versiegt im Anschluss für ebenso lange, wie die gesteigerte Wirkung anhielt. | * Die passive Wirkung der Aura versiegt im Anschluss für ebenso lange, wie die gesteigerte Wirkung anhielt. | ||
Version vom 9. April 2023, 20:26 Uhr
Überklasse: klerikal
Art: Aura (passiv/aktiv)
Voraussetzung: PE-Wille 2; PE-Charisma 1
XP-Kosten: 1.000 XP
Beschreibung: Diese mystische Gabe ist als aktive Aura eine besondere Erweiterung des „Hände auflegens“ und erlaubt dem Anwender die heiligen Kräfte seiner mystischen Gabe auf mehrere Wesen in nahem Umfeld wirken zu lassen, und somit gegebenenfalls deutlich erhöhten Nutzen aus den zur Verfügung stehenden Autoritätspunkten zu ziehen. Zudem bestehen gewisse Synergieeffekte mit den anderen Erweiterungen des „Hände auflegens“, die sich zu einer sehr machtvollen Gesamtwirkung kombinieren. Daher wird die Aura der Heilung meist nur besonderen Dienern der höheren Mächte zuteil, denen der Schutz anderer aufgetragen ist.
Auswirkung:
- Führt der Charakter erfolgreich eine beliebige Aktion mit Probewurf durch (z.B. Angriff, Parade, Wirken, ...), erhalten alle Verbündeten im Wirkungsbereich umgehend einen Bonus von +1 auf Durchführung der selben Aktion.
- Der Wirkungsbereich beträgt entweder [PE-Charisma + 1] oder [Ehre + 1] Meter Radius, wenn mit dieser optionalen Eigenschaft gespielt wird.
- Diese Wirkung hält solange an, bis der Charakter eine andere Aktion durchführt und damit gegebenenfalls den verliehenen Bonus ändert, oder bis er bei der Durchführung einer Aktion scheitert.
- Der Charakter kann die Aura der Inspiration bewusst aktivieren und so den Bonus kurzzeitig auf +[PE-Wille] erhöhen, wenn ihm ein Probewurf mit mindestens 5 Erfolgspunkten gelingt. Dies hat dann einen Zeitaufwand von 1 AP / spontan und erfordert einen inspirierenden Ausruf oder eine ähnliche verbale Äußerung.
- Der Bonus hält dann für 1W4+1 Runden an und ist unabhängig von weiteren Aktionen und Probewürfen des Charakters.
- Die passive Wirkung der Aura versiegt im Anschluss für ebenso lange, wie die gesteigerte Wirkung anhielt.