Pfeilwind (Technik): Unterschied zwischen den Versionen
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Der bevorstehende '''Pfeilwind''' kündigt sich mit einem unheilvollen Rauschen in der Luft an. Sollte es einem aufmerksamen Gegner gelingen rechtzeitig in volle Deckung zu gehen, etwa unter einem Felsvorsprung oder in einem Gebäudeeingang, kann er der Wirkung entkommen. Dazu muss er jedoch auf alle anderen [[Aktionen]] in der Runde verzichten, der bloße [[Verteidigungswurf]] reicht nicht für diese Konsequenz aus. <br> | Der bevorstehende '''Pfeilwind''' kündigt sich mit einem unheilvollen Rauschen in der Luft an. Sollte es einem aufmerksamen Gegner gelingen rechtzeitig in volle Deckung zu gehen, etwa unter einem Felsvorsprung oder in einem Gebäudeeingang, kann er der Wirkung entkommen. Dazu muss er jedoch auf alle anderen [[Aktionen]] in der Runde verzichten, der bloße [[Verteidigungswurf]] reicht nicht für diese Konsequenz aus. <br> | ||
Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die Anwenderin ihre Verbündeten von der Wirkung des '''Pfeilwindes''' ausnehmen. Die magischen Pfeile scheinen diese dann wie auf wundersame Weise stets knapp zu verfehlen. | Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann die Anwenderin ihre Verbündeten von der Wirkung des '''Pfeilwindes''' ausnehmen. Die magischen Pfeile scheinen diese dann wie auf wundersame Weise stets knapp zu verfehlen. | ||
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Version vom 2. Oktober 2023, 01:06 Uhr
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Voraussetzung: Lehre des Falken oder Lehre der Wespe |
Zugehörigkeit: Schule des Falken; Schule der Wespe |
Beim Wirken dieser Technik schießt die Anwenderin einen Pfeil die Richtung des beabsichtigten Wirkungsbereiches in bis zu 50 Metern Entfernung. Der dafür verwendete Bogen muss von außergewöhnlicher Qualität und hohem Wert sein, und dient als materieller Fokus. Gelingt die Magieprobe, geht wenige Augenblicke später ein wahrer Hagel aus nebelartigen Windpfeilen im Wirkungsbereich von 6 Metern Kantenlänge nieder. Alle Wesen, deren Verteidigung misslingt, erleiden [Rang]W4 Schadenspunkte durch Stich {Luft}. Fliegende Wesen, deren Verteidigungswurf mit 5 oder mehr Fehlpunkten misslingt, werden zudem zu Boden gerissen.
Der bevorstehende Pfeilwind kündigt sich mit einem unheilvollen Rauschen in der Luft an. Sollte es einem aufmerksamen Gegner gelingen rechtzeitig in volle Deckung zu gehen, etwa unter einem Felsvorsprung oder in einem Gebäudeeingang, kann er der Wirkung entkommen. Dazu muss er jedoch auf alle anderen Aktionen in der Runde verzichten, der bloße Verteidigungswurf reicht nicht für diese Konsequenz aus.
Mit ausreichend Erfolgspunkten kann die Anwenderin ihre Verbündeten von der Wirkung des Pfeilwindes ausnehmen. Die magischen Pfeile scheinen diese dann wie auf wundersame Weise stets knapp zu verfehlen.
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Erweiterung: Reichweite +5 m (3 EP); Verbündete verschonen (15 EP)×1 |