Hexenfeuer (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] erlaubt der Anwenderin eine düster gefärbte, flammende Kugel auf ein Ziel in nächster Nähe zu schleudern. Dann ist ein [[Angriffswurf]] mit „[[Werfen (Fertigkeit)|Werfen]]“ und {[[Leichte Wurfwaffe (Spezialisierung)|Leichte Wurfwaffen]]} erforderlich, gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es kann jedoch auch der [[Rang#Domänenrang|Schulenrang]] als [[Fertigkeiten#Kampffertigkeiten|Angriffsfertigkeit]] und {[[Projektil (Spezialisierung)|Projektil]]} als [[Magiekampf#Spezialisierungen im Magiekampf|Kampfspezialisierung]] genutzt werden.<br>
Bei einem Treffer verursacht das '''Hexenfeuer''' 1W12 [[Schadenspunkte]]. Die Färbung der Flamme beim Einschlag bestimmt den [[Schadenstyp]] und wird zufällig ermittelt. Wird ein [[Magiekampf#Angriffswürfe im Magiekampf|kritischer Treffer]] erzielt, wird jeder zusätzliche Schadenswürfel gemindert (1W12 → 1W8 → 1W4). Diese Minderung kann mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n verlangsamt werden (1W12 → 1W10 → 1W8 → ...).
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Bei einem Treffer verursacht das '''Hexenfeuer''' 1W12 [[Schadenspunkte]]. Die Färbung der Flamme beim Einschlag bestimmt den [[Schadenstyp]] und wird zufällig ermittelt. Bei einem [[Magiekampf#Angriffswürfe im Magiekampf|kritischen Treffer]] wird jeder zusätzlich erzielte Schadenswürfel gemindert (1W12 → 1W8 → 1W4). Diese Minderung kann jedoch mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n verlangsamt werden (1W12 → 1W10 → 1W8 → ...).
  
 
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Version vom 2. Oktober 2023, 22:34 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 10
Reichweite: [Rang × 2] m
Zeitaufwand: 3 AP / +6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Schule: Edlennas; Nekromantie (Obskura); Schattenmagie (Sein);
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Ziel
Verteidigung: [ 100% G | 100% A | 0% ]

1W4 Farbe Schaden
1 blutrot Hitze
2 fahlblau Kälte
3 dunkelgrün Gift
4 violett Korruption

Dieser Zauber erlaubt der Anwenderin eine düster gefärbte, flammende Kugel auf ein Ziel in nächster Nähe zu schleudern. Dann ist ein Angriffswurf mit „Werfen“ und {Leichte Wurfwaffen} erforderlich, gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes kann jedoch auch der Schulenrang als Angriffsfertigkeit und {Projektil} als Kampfspezialisierung genutzt werden.
Bei einem Treffer verursacht das Hexenfeuer 1W12 Schadenspunkte. Die Färbung der Flamme beim Einschlag bestimmt den Schadenstyp und wird zufällig ermittelt. Bei einem kritischen Treffer wird jeder zusätzlich erzielte Schadenswürfel gemindert (1W12 → 1W8 → 1W4). Diese Minderung kann jedoch mit ausreichend Erfolgspunkten verlangsamt werden (1W12 → 1W10 → 1W8 → ...).

Erweiterung: Reichweite +2 m (3 EP); Schaden +1 (4 EP); Schadenstyp selbst bestimmen (6 EP); Kosten um -1 MP gesenkt (maximal -50%) (10 EP); verlangsamte Minderung (10 EP)×1
Rückschlag: Die Anwenderin erleidet selbst 1W4 SP durch einen zufälligen Schadenstyp gemäß obiger Tabelle (1 V / 4 FP)
Leitprinzip: Offensiv
Klerikale Referenz: Chaoszyklus
Vorkommen: West - selten; Ost - selten