Hingabe (Klassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 3. Oktober 2023, 20:43 Uhr

Überklasse: klerikal
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 300 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Wahl einer Quelle der klerikalen Magie; Mindestattribute je nach höherer Macht; Situation

Beschreibung: Diese Klassenfähigkeit kann jenen zuteil werden, die mit außergewöhnlicher Hingabe an eine Höhere Macht glauben, durch gewisse Umstände jedoch keinen Zugang zu klerikaler Magie erhalten können oder wollen. Diese Umstände können ideologischer (z.B. ein selbst auferlegter Anspruch, sich zunächst als würdig zu erweisen), sozialer (z.B. der gesellschaftliche Stand erlaubt keine Ausbildung zum Priester), persönlicher (z.B. der Charakter ist sich der Möglichkeit noch nicht bewusst) oder spieltechnischer (z.B. nicht genug XP; zu geringe Attribute für die gewünschte Methode der Magie; der Spieler möchte zunächst einen anderen Schwerpunkt legen) Natur sein. Durch eine Veränderung der Umstände im Spiel oder ein bestimmtes Ereignis kann dann jedoch später der Zugang zu klerikaler Magie erlangt werden. Dies ist jedoch kein Muss und keinesfalls die Regel. Die „Hingabe“ hat ihren eigenständigen Nutzen.

Auswirkung: