Aura des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
Zeile 20: Zeile 20:
 
|}
 
|}
  
Diese [[Technik]] umgibt den Anwender mit einer golden schimmernden, flammenden Aura, die ihn vor [[untote]]n und [[Dämonen|dämonischen]] Wesen und ihren Fähigkeiten schützt. Die '''Aura des Tigers''' hält für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten an und verleiht dem Anwender solange Immunität gegen geistige Manipulation durch [[Untote]] und [[Dämonen]]. Außerdem ist er immun gegen die besonderen Auswirkungen ihrer Berührung, wie beispielsweise [[Versiegelung]], [[Zustände#Lähmung|Lähmung]] oder [[offene Wunden]]. Gegen magische und direkte körperliche Angriffe erhält der Anwender einen Bonus von +4 auf seine [[Verteidigungswürfe]]. Führt das Wesen eine Waffe, wird dieser Bonus halbiert. Die Hälfte des Verteidigungsbonus wird auch auf den [[Widerstehen (Aktion)#Bedingungen und passives Widerstehen|passiven Widerstands-]] bzw. [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und passives Ausweichen|Ausweichwert]] gegen solche Wesen angerechnet. <br>
+
[[Bild:T_Aura_des_Tigers.jpeg|200px|thumb|right]] Diese [[Technik]] umgibt den Anwender mit einer golden schimmernden, flammenden Aura, die ihn vor [[untote]]n und [[Dämonen|dämonischen]] Wesen und ihren Fähigkeiten schützt. Die '''Aura des Tigers''' hält für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten an und verleiht dem Anwender solange Immunität gegen geistige Manipulation durch [[Untote]] und [[Dämonen]]. Außerdem ist er immun gegen die besonderen Auswirkungen ihrer Berührung, wie beispielsweise [[Versiegelung]], [[Zustände#Lähmung|Lähmung]] oder [[offene Wunden]]. Gegen magische und direkte körperliche Angriffe erhält der Anwender einen Bonus von +4 auf seine [[Verteidigungswürfe]]. Führt das Wesen eine Waffe, wird dieser Bonus halbiert. Die Hälfte des Verteidigungsbonus wird auch auf den [[Widerstehen (Aktion)#Bedingungen und passives Widerstehen|passiven Widerstands-]] bzw. [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und passives Ausweichen|Ausweichwert]] gegen solche Wesen angerechnet. <br>
 
Gelingt es dem Anwender ein niederes [[untote]]s oder [[Dämonen|dämonisches]] Wesen zu [[Ergreifen (Aktion)|ergreifen]], kann er die Energie der Aura fokussieren, um dieses zu vernichten. Dies erhöht den [[Zeitaufwand]] des [[Ergreifen (Aktion)|Ergreifens]] auf 4 AP und die [[konkurrierender Probewurf|konkurrierende]] [[Fertigkeitsprobe]] wird durch einen [[Widerstandswurf]] mit {[[Seelenresistenz]]} seitens des Wesens ersetzt. Misslingt dieser, wird es umgehend gebannt oder zerstört. Zwar sind Wesen mit einem [[Gefahrenwert]] größer als  <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + [[Charisma]]<nowiki>]</nowiki> gegen die Vernichtung gefeit, doch kann dieses Maximum mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n erhöht werden. Gelingt der [[Verteidigungswurf]] des Wesens, kann es sich losreißen und ist für eine Stunde immun gegen weitere Versuche der Bannung durch die '''Aura des Tigers'''. Auch die schützende Wirkung der Aura wird solange gegen dieses Wesen halbiert. Ein Versuch der Bannung, egal ob erfolgreich oder nicht, zehrt an der Energie der Aura und mindert die [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] um 1W2 Minuten, was auch zum verfrühten Ende des Effekts führen kann. <br>
 
Gelingt es dem Anwender ein niederes [[untote]]s oder [[Dämonen|dämonisches]] Wesen zu [[Ergreifen (Aktion)|ergreifen]], kann er die Energie der Aura fokussieren, um dieses zu vernichten. Dies erhöht den [[Zeitaufwand]] des [[Ergreifen (Aktion)|Ergreifens]] auf 4 AP und die [[konkurrierender Probewurf|konkurrierende]] [[Fertigkeitsprobe]] wird durch einen [[Widerstandswurf]] mit {[[Seelenresistenz]]} seitens des Wesens ersetzt. Misslingt dieser, wird es umgehend gebannt oder zerstört. Zwar sind Wesen mit einem [[Gefahrenwert]] größer als  <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + [[Charisma]]<nowiki>]</nowiki> gegen die Vernichtung gefeit, doch kann dieses Maximum mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n erhöht werden. Gelingt der [[Verteidigungswurf]] des Wesens, kann es sich losreißen und ist für eine Stunde immun gegen weitere Versuche der Bannung durch die '''Aura des Tigers'''. Auch die schützende Wirkung der Aura wird solange gegen dieses Wesen halbiert. Ein Versuch der Bannung, egal ob erfolgreich oder nicht, zehrt an der Energie der Aura und mindert die [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] um 1W2 Minuten, was auch zum verfrühten Ende des Effekts führen kann. <br>
 
Das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] dieser [[Technik]] erfordert eine der charakteristischen Waffen der [[Schule des Tigers|Tiger-Schule]] als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]].  
 
Das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] dieser [[Technik]] erfordert eine der charakteristischen Waffen der [[Schule des Tigers|Tiger-Schule]] als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]].  

Aktuelle Version vom 20. Februar 2025, 15:28 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Herz des Tigers; Weisheit der Ahnen
SG / Macht: 20 / 20
Reichweite: unmittelbar bzw. Berührung
Zeitaufwand: 8 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang] Minuten (max.)

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 10 Chi
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: Anwender bzw. ein Ziel
Verteidigung: [ 0% | 0% | 100% S ] (speziell)

T Aura des Tigers.jpeg

Diese Technik umgibt den Anwender mit einer golden schimmernden, flammenden Aura, die ihn vor untoten und dämonischen Wesen und ihren Fähigkeiten schützt. Die Aura des Tigers hält für [Rang] Minuten an und verleiht dem Anwender solange Immunität gegen geistige Manipulation durch Untote und Dämonen. Außerdem ist er immun gegen die besonderen Auswirkungen ihrer Berührung, wie beispielsweise Versiegelung, Lähmung oder offene Wunden. Gegen magische und direkte körperliche Angriffe erhält der Anwender einen Bonus von +4 auf seine Verteidigungswürfe. Führt das Wesen eine Waffe, wird dieser Bonus halbiert. Die Hälfte des Verteidigungsbonus wird auch auf den passiven Widerstands- bzw. Ausweichwert gegen solche Wesen angerechnet.

Gelingt es dem Anwender ein niederes untotes oder dämonisches Wesen zu ergreifen, kann er die Energie der Aura fokussieren, um dieses zu vernichten. Dies erhöht den Zeitaufwand des Ergreifens auf 4 AP und die konkurrierende Fertigkeitsprobe wird durch einen Widerstandswurf mit {Seelenresistenz} seitens des Wesens ersetzt. Misslingt dieser, wird es umgehend gebannt oder zerstört. Zwar sind Wesen mit einem Gefahrenwert größer als [Ehre + Charisma] gegen die Vernichtung gefeit, doch kann dieses Maximum mit ausreichend Erfolgspunkten erhöht werden. Gelingt der Verteidigungswurf des Wesens, kann es sich losreißen und ist für eine Stunde immun gegen weitere Versuche der Bannung durch die Aura des Tigers. Auch die schützende Wirkung der Aura wird solange gegen dieses Wesen halbiert. Ein Versuch der Bannung, egal ob erfolgreich oder nicht, zehrt an der Energie der Aura und mindert die Wirkungsdauer um 1W2 Minuten, was auch zum verfrühten Ende des Effekts führen kann.
Das Wirken dieser Technik erfordert eine der charakteristischen Waffen der Tiger-Schule als materiellen Fokus.

Erweiterung: Angriffswurf beim Ergreifen +1 (2 EP); Bonus auf Verteidigungswürfe +1 (4 EP); Wirkungsdauer +1 Minute (5 EP); maximaler Gefahrenwert +1 (8 EP)
Rückschlag: Der Effekt setzt erst mit 1W4+1 Runden Verzögerung ein bzw. der Anwender muss 1W4+1 Runden bis zum erneuten Wirken dieser Technik warten (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad V
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Bannmagie (Prävention/Intervention); Feuermagie (Glut); Ormaenas
Klerikale Referenz: Bannzyklus; Schutzzyklus