Gleißendes Schwert (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen
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Dieses [[Gebet]] erschafft eine Waffe aus lichter Energie, welche entgegen dem Namen nicht unbedingt ein Schwert sein muss — jedwede Klingen- oder Wuchtwaffe kann als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann vom Anwender für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante [[Waffenspezialisierung|Spezialisierung]], der [[Basisschaden]] ist hingegen von der [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] abhängig. Hat die Waffe eine [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 [[Schadenspunkte]] an, bei einer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 2 lediglich 1W8 [[Schadenspunkte]]. Das [[PE-Charisma]] des Anwenders gilt dabei als Bonus auf den [[Schadenswurf]]. Der angerichtete Schaden entspricht den [[Schadenstyp]]en [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] und [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]], je nach dem was vorteilhafter für den Anwender ist.<br> | Dieses [[Gebet]] erschafft eine Waffe aus lichter Energie, welche entgegen dem Namen nicht unbedingt ein Schwert sein muss — jedwede Klingen- oder Wuchtwaffe kann als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann vom Anwender für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten gemäß den üblichen Regeln des [[Magiekampf]]es geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante [[Waffenspezialisierung|Spezialisierung]], der [[Basisschaden]] ist hingegen von der [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Nahkampfreichweite]] abhängig. Hat die Waffe eine [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 [[Schadenspunkte]] an, bei einer [[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]] von 2 lediglich 1W8 [[Schadenspunkte]]. Das [[PE-Charisma]] des Anwenders gilt dabei als Bonus auf den [[Schadenswurf]]. Der angerichtete Schaden entspricht den [[Schadenstyp]]en [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]] und [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]], je nach dem was vorteilhafter für den Anwender ist.<br> | ||
| − | Die Handhabung des '''Gleißenden Schwertes''' sowohl zum [[Angriff]] als auch zur [[Parade|Verteidigung]] ist eine [[spirituelle Aktion]]. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden [[Initiativmodifikator]]s relevant, sondern hat auch Konsequenzen für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|andere Aktionen]] in der gleichen Runde. [[Angriffswürfe|Angriffs-]] und [[Abwehrwürfe]] gegen [[Untote]] sowie Schatten- und Dunkelwesen werden stets einfach [[bevorzugt]] durchgeführt. <br> | + | Die Handhabung des '''Gleißenden Schwertes''' sowohl zum [[Angriff]] als auch zur [[Parade|Verteidigung]] ist eine [[spirituelle Aktion]]. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden [[Initiativmodifikator]]s relevant, sondern hat auch Konsequenzen für [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|andere Aktionen]] in der gleichen Runde. [[Angriffswürfe|Angriffs-]] und [[Abwehrwurf|Abwehrwürfe]] gegen [[Untote]] sowie Schatten- und Dunkelwesen werden stets einfach [[bevorzugt]] durchgeführt. <br> |
Version vom 29. März 2026, 16:29 Uhr
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Grad: IV |
Zyklus: Licht |
bevorzugte AW gegen Untote und Schattenwesen
Erweiterung:
- Energieschaden, umgeht die meisten Resistenzen
- Wirkt wie "Licht"
Dieses Gebet erschafft eine Waffe aus lichter Energie, welche entgegen dem Namen nicht unbedingt ein Schwert sein muss — jedwede Klingen- oder Wuchtwaffe kann als Vorbild dienen. Die erschaffene Waffe kann vom Anwender für [Rang] Minuten gemäß den üblichen Regeln des Magiekampfes geführt werden. Die Gestalt der Waffe bestimmt dabei nur die relevante Spezialisierung, der Basisschaden ist hingegen von der Nahkampfreichweite abhängig. Hat die Waffe eine Reichweite von 1, richtet ein erfolgreicher Treffer 1W12 Schadenspunkte an, bei einer Reichweite von 2 lediglich 1W8 Schadenspunkte. Das PE-Charisma des Anwenders gilt dabei als Bonus auf den Schadenswurf. Der angerichtete Schaden entspricht den Schadenstypen Hitze und Läuterung, je nach dem was vorteilhafter für den Anwender ist.
Die Handhabung des Gleißenden Schwertes sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung ist eine spirituelle Aktion. Dies ist nicht nur für die Nutzung des passenden Initiativmodifikators relevant, sondern hat auch Konsequenzen für andere Aktionen in der gleichen Runde. Angriffs- und Abwehrwürfe gegen Untote sowie Schatten- und Dunkelwesen werden stets einfach bevorzugt durchgeführt.
)|auflösen]] und das Gebet damit vorzeitig beenden.
Als Erweiterung kann sich der Anwender die Option einräumen, einen Angriff, eine Parade oder ein Blocken zum bevorzugten Probewurf zu erklären. Die Entscheidung muss vor der Ausführung des Probewurfs getroffen. Mit genügend Erfolgspunkten beim Wirken kann diese Option auch mehrmals gewählt werden. Der Anwender kann die verfügbaren Bevorzugungen spontan und frei im Zuge der Wirkungsdauer einsetzen.
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Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); ... (3 EP); Zusatzwirkung (Licht) (15 EP)×1 |