Bewegung (Aktion): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr

Bewegung.png

Aktionsart: physische Aktion
Aufwand: 1 AP (siehe unten)
Aktionsinitiative: entspricht dem BF der momentan genutzten Bewegungsart

Durch den Einsatz dieser Aktion kann sich ein Charakter mit zügigen Schritten [BF ÷ 4] Meter weit fortbewegen. Da in einer Runde normalerweise 4 AP zur Verfügung stehen kann in diesem kurzen Zeitabschnitt also eine Entfernung in Höhe des BF in Metern zurückgelegt werden. Effekte, die den BF beeinflussen erhöhen damit auch direkt die mit einer Bewegungsaktion zurückgelegte Strecke. So wird beispielsweise beim Laufen der BF verdoppelt, allerdings mit dem Nachteil, dass man das Kampfgeschehen schlechter im Auge behalten kann und Gegnern eventuell die Chance auf einen Gelegenheitsangriff bietet.
Beim Ausführen mehrerer Aktionen in einer Runde nimmt die Bewegung eine Sonderstellung ein, denn ungeachtet der Arten der ausgeführten Aktionen beträgt die Verzögerung vor oder nach einer Bewegung stets nur 5 Initiativpunkte.

Diese Aktion kann auch dazu genutzt werden die Bewegungsart oder den Bewegungsmodus zu ändern. Während der Wechsel zu einer anderen Bewegungsart (z.B. Gehen → Fliegen) zwei AP erfordert, bedarf es lediglich einem AP den Bewegungsmodus zu ändern (z.B. Gehen → Laufen).

Auch der Einsatz mancher Fertigkeiten, Spezialisierungen und Waffenmanöver ist effektiv eine Bewegung. Während {Klettern} und {Schwimmen} im Zuge eigener Bewegungsarten bzw. Bewegungsmodi eingesetzt werden, gelten für andere Fertigkeiten, Spezialisierungen und Waffenmanöver spezielle Regelungen, die dann deren Beschreibung zu entnehmen sind. So erfordert {Springen} beispielsweise 2 AP für den eigentlichen Sprung, sowie zusätzliche AP zum Bewegen, falls ein Anlauf notwendig ist. Wenn nicht anders angegeben, entspricht die Aktionsinitiative unabhängig dem Aufwand stets dem BF der genutzten Bewegungsart.
Dass solche speziellen Aktionen trotz abweichenden Aufwands oder anderer Besonderheiten als Bewegungsaktion gekennzeichnet sind, kommt in Situationen zum Tragen, in denen Bewegungsaktionen allgemein durch bestimmte Effekte oder Fähigkeiten beeinflusst werden.