Rechnen (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr

Kategorie: Bildung      
Zuordnung: FW 1-3   allgemein, arkan
FW 4-10   allgemein, arkan
Bezugsattribut: IN-Verstand     
Komplexität: 4 Übliche Spezialisierungen: Geschichte, Handel, Mathematik

Diese Fertigkeit befähigt dazu diverse Berechnungen durchzuführen. Dazu gehören neben den vier Grundrechenarten auch Bruchrechnung, Prozentrechnung, Potenzen und Wurzelziehen. Somit ist ein Charakter, der zudem noch Lesen und Schreiben kann, beispielsweise für die Arbeit als Buchhalter oder Verwalter qualifiziert.
Fertigkeitsproben könnten durchgeführt werden, wenn es darum geht die Abrechnung eines besonders geschäftigen Tages anzufertigen oder kompliziertere mathematische Berechnungen anzustellen. Der SL gibt dann einen SG vor, den es zur erfolgreichen Erledigung der Aufgabe zu erreichen gilt. Auch wenn die Geschwindigkeit eine Rolle spielt, kann eine Fertigkeitsprobe angebracht sein, wobei ein Scheitern als kleinere oder größere Fehlberechnung zu interpretieren ist. Erfolgspunkte hingegen können die benötigte Zeit deutlich reduzieren.
Im Falle eines Betrugsversuchs, etwa beim Erhalt von Wechselgeld, kann ein konkurrierender Probewurf zwischen Rechnen und „List“ oder „Überzeugen“ durchgeführt werden. Wenn der Spieler die Probe für sich entscheidet, bemerkt er den Schwindel rechtzeitig.
Der Fertigkeitswert selbst hat dabei eine bestimmte Aussagekraft, ähnlich wie bei Sprachen oder Lesen und Schreiben, weshalb es für diese Fertigkeit auch keine weiteren Privilegien durch Kompetenzstufen gibt. Ohne Zeitdruck oder Gegenspieler gelingen Rechnungen im beschriebenen Rahmen zuverlässig auch ohne Fertigkeitsprobe.

FW Interpretation
0 (ungeübt) Unter Zuhilfenahme der Finger können kleine Mengen (bis 10) abgezählt werden. Größere Mengen sind je nach Erfahrung grob abschätzbar (ein Dutzend, zwei Dutzend, ...).
1 (Laie) Der Charakter kann Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 50 auch ohne Zuhilfenahme seiner Finger durchführen.
2 Der Charakter kann die vier Grundrechenarten im Zahlenraum bis 100 nutzen. Größere Zahlen stellen noch eine Herausforderung dar und derartige Rechnungen brauchen deutlich länger.
3 Der Charakter kann die vier Grundrechenarten im Zahlenraum bis 500 nutzen. Größere Zahlen werden schon sicherer gehandhabt, grobe Leichtsinnsfehler können vermieden werden.
4 (Fortgeschritten) Der Charakter kann im Zahlenraum bis 1000 mit relativer Sicherheit rechnen. Er beherrscht das kleine Einmaleins auswendig und Prozentrechnung ist ihm ein Begriff.
Er hat insgesamt ein ausreichendes Grundverständnis erreicht, um sich auch mit komplexeren Themen der {Mathematik} auseinanderzusetzen.
5 Der Charakter kann einfache Prozent- und Bruchrechnungen auch im Kopf sicher lösen, für schwerere Aufgaben ist das schriftliche Rechnen noch unabdingbar.
6 Der Charakter beherrscht nun auch das große Einmaleins auswendig und benötigt dafür keine schriftliche Hilfestellung mehr. Potenz- und Wurzelrechnungen sind ihm zumindest ein Begriff.
7 (Experte) Der Charakter beherrscht vieles was zuvor nur auf dem Papier möglich war jetzt im Kopf. Er kann schnell und effektiv arbeiten und macht nur noch selten Fehler. Einfache Rechnungen (bis FW 4) lassen sich auch nebenher zuverlässig im Kopf ausführen, ohne den Gesprächsfluss zu beeinträchtigen.
8 Der Charakter kann einfache Potenz- und Wurzelrechnungen auch im Kopf sicher lösen. Die Verkettung mehrerer Rechnungen stellt kein Problem mehr dar.
9 Auch schwierigere Rechnungen (bis FW 6) können nun nebenher angestellt werden und beiläufig ins Gespräch einfließen.
10 (Meister) Der Charakter kann auch schwierigste Rechnungen schnell im Kopf lösen. Er hat ein derart solides Verständnis für Zahlen entwickelt, dass sich seine spontanen Schätzungen mit sorgfältigen Rechnungen anderer messen können.

Ein Abakus oder ähnliche Hilfsmittel können einen Bonus von bis zu +3 auf den Probewert der Fertigkeitsprobe verleihen, während Störungen und Ablenkung zu einem Abzug von bis zu -3 führen können.
Besitzt ein Charakter für die Eigenschaft Status einen positiven Wert, gilt dieser zugleich als Startwert dieser Fertigkeit. Ein Adeliger mit Status 3 hat also bereits einen FW von 3 in Rechnen, ohne dafür weitere XP aufzuwenden. Selbst wenn er sich nicht explizit dem Studium gewidmet hat, kann davon ausgegangen werden, dass er im Laufe seiner Kindheit und Jugend entsprechende, grundlegende Unterweisung erhielt oder schlichtweg oft genug mit Zahlen in Berührung kam um einige Grundlagen zu erlernen. Gleiches gilt für das Lesen und Schreiben, wobei der SL diese implizierten Fertigkeitspunkte je nach Hintergrundgeschichte umverteilen kann.
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.

  • alle oben beschriebenen Rechnungen (unter Zeitdruck) ausführen {Mathematik}
  • Statistiken interpretieren und erstellen und Wahrscheinlichkeiten berechnen {Mathematik}
  • komplexe rechnerische Probleme mit Gleichungssystemen erfassen und lösen {Mathematik}
  • geometrische Figuren in diversen Anwendungsbereichen als Lösungsansatz nutzen {Mathematik}
  • Preisentwicklungen und Warenposten auch über größere Zeiträume und Mengen sicher planen {Handel}
  • Handelsregister und Geschäftsbücher führen und kompetent verwalten {Handel}
  • einen präzisen Kalender erstellen {Geschichte}
  • vergangene sowie zukünftige Zeitpunkte und Daten ermitteln {Geschichte}