Arkaner Schock (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr
Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Rasse ist Halbblut oder Zugang zu arkaner Magie (siehe unten); IN-Verstand 1
XP-Kosten: 1.500 XP
Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit erlaubt es einem Anwender arkaner Magie rohe, ungeformte Energie auf ein Ziel in unmittelbarer Nähe zu entfesseln. Allerdings wird ein solcher Angriff meist nur in Momenten großer Bedrängnis in Erwägung gezogen, da im Anschluss die kontrollierte Kanalisierung von Magie beeinträchtig ist. Auch kann sich ein arkaner Schock nur in sehr seltenen Fällen mit der Macht eines sorgfältig geformten Zaubers messen. So sind es vor allem Magier, deren Magiepunkte verbraucht sind oder deren Zauber ohne Wirkung bleiben, die auf dieses Mittel zurückgreifen.
Die Begabung einen arkanen Schock zu entfesseln kann sich nur bei jenen manifestieren, die durch den Zugang zu arkaner Magie bereits darum wissen, wie man magische Energien kontrolliert kanalisiert. Die erforderlichen mentalen Vorgänge sind die gleichen, doch wird die gesammelte Energie losgelassen, bevor ihr Form und Zweck gegeben wurde. Es obliegt dem SL zu entscheiden, ob auch jemand ohne dieses Wissen die Begabung zum arkanen Schock entwickeln kann, wenn er durch seine Abstammung eine besonders starke angeborene Affinität zur Magie hat und zugleich die Voraussetzungen für den Zugang zu arkaner Magie erfüllt. Da die Magiebasis bei der Anwendung dieser Spezialfähigkeit eine unverzichtbare Rolle spielt, wird diese für solche Charaktere dann gemäß der Oktroyierten Methode ermittelt. Von einer Weiterentwicklung des arkanen Schocks durch Erweiterungen sollte in einem solchen Fall jedoch abgesehen werden.
Ein arkaner Schock äußert sich in einer grellen, knisternden Entladung von Energie, die in ihrer Erscheinung einem flackernden Lichtbogen ähnelt und verschiedene Farben annehmen kann. Meist sind Nuancen von Magenta und Violett zu beobachten.
Auswirkung:
- Der Charakter erhält die Fähigkeit einen magischen Angriff als mentale Aktion durchzuführen.
- Dieser hat einen Zeitaufwand von [3 AP / +3] und eine Reichweite von [IN-Ve +1] Metern.
- Der Angriff gilt als geführte Magie und erfordert einen Angriffswurf mit dem Prinzipienrang „Offensiv“ als Angriffsfertigkeit und {Fokus} als Kampfspezialisierung.
- Das Ziel kann sich gegen den arkanen Schock mit [50% G | 100% A | 25% K] verteidigen. Der Rückschlag bei erfolgreichem Konter beträgt einen Schadenspunkt durch Energie. Da es sich um einen magischen Angriff handelt, wirkt natürlich auch Magieresistenz gegen den arkanen Schock, der diesbezüglich eine Macht von 5 besitzt. Falls relevant, entspricht der arkane Schock einem äquivalenten Grad von 0.
- Trifft der arkane Schock, werden [1W4 + PE-Wi] Schadenspunkte durch Energie verursacht. Bei einem kritischen Treffer kann je 5 EP der Schadenswürfel vervielfacht werden. Weitere Optionen zur Verwendung der Erfolgspunkte können durch erweiternde Spezialfähigkeiten erlangt werden.
- Nach der Anwendung des arkanen Schocks werden alle arkanen Magieproben des Charakters für 5 Runden um -1 erschwert. Dieser Malus ist kumulativ für wiederholte Anwendungen dieser Spezialfähigkeit.
- Sollte der Malus dadurch im Betrag jemals die Magiebasis übersteigen, schwindet er lediglich mit einer Rate von einem Punkt pro Tag.
Der Arkane Schock kann durch die folgenden Spezialfähigkeiten verändert oder erweitert werden:
- Okkulter Schock - anstatt die Magieproben zu erschweren, werden eigene Lebenspunkte geopfert
- Elementarer Schock - ändert den Schadenstyp des Arkanen Schocks gemäß beherrschter Zauber
- Intensiver Schock - erhöht den Basisschaden des Arkanen Schocks
- Geleiteter Schock - erhöht die Reichweite oder Genauigkeit des Arkanen Schocks
- Intuitiver Schock - mindert den Zeitaufwand des Arkanen Schocks
- Chaotischer Schock - wie lange der Malus auf die Magieprobe anhält wird nun zufällig bestimmt