Blut des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. April 2019, 12:51 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung:Mut des Tigers“; ST-Zä 1; PE-Wi 1
SG / Macht: 11 / 9
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 1 AP / spontan
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G, O
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik erlaubt dem Anwender seine letzten Reserven zu mobilisieren und so neue Kraft zu schöpfen oder gar eigene Wunden zu schließen. Dabei wird jedoch seine körperliche und geistige Konstitution, repräsentiert durch die Attribute ST-Zähigkeit und PE-Wille, erschüttert und für einige Zeit in Mitleidenschaft gezogen. Beim Wirken kann der Anwender bis zu [Ehre] Attributspunkte opfern. Für jeden Punkt ST-Zähigkeit heilt er umgehend 1W4 Lebenspunkte, für jeden Punkt PE-Wille werden sofort 2W6 Ausdauerpunkte aufgefrischt.
Die geopferten Attributspunkte regenerieren sich mit einer Rate von einem Punkt pro Tag bei ST-Zähigkeit und einem Punkt pro Stunde bei PE-Wille. Die temporären Abzüge sind auf dem Charakterblatt der Charaktermappe zu vermerken. Sinkt die maximale Lebenskraft dadurch unter die momentane Lebenskraft, gilt dies als temporäre neue Obergrenze für natürliche und magische Heilung. Daher sollte diese Technik stets mit Bedacht eingesetzt werden, am besten erst wenn die aktuelle Lebenskraft bereits sehr gering ist. In gleicher Weise ist zu beachten, dass ST-Zähigkeit für die Ermittlung des maximalen Chi eine Rolle spielt.
Mit ausreichend Erfolgspunkten lässt sich die Regeneration der Attribute beschleunigen. Die erforderliche Zeit kann für jeden geopferten Attributspunkt einmalig halbiert werden. Hat der Charakter beispielsweise zwei Punkte PE-Wille geopfert, halbiert die Erweiterung zunächst die Regenerationsdauer des ersten Punktes auf eine halbe Stunde, der zweite Punkt wäre regulär eine Stunde später wieder hergestellt. Wird diese Option ein zweites Mal gewählt, halbiert sich auch die Regenerationsdauer des zweiten Punktes. Alternativ erlauben die Erweiterungen dieser Technik den Körper des Anwenders zu kurzzeitigen Bestleistungen anzutreiben, vergleichbar mit einem Adrenalinschub. Dabei wird die nächstmögliche, passende Aktion mit bevorzugtem Probewurf durchgeführt, bei mehrfacher Auswahl gilt sie als entsprechend mehrfach bevorzugt.
Ein Rückschlag beim Wirken dieser Technik äußert sich in pochenden Kopfschmerzen, begleitet von Blutungen aus Ohren, Nase und Augen, welche mitunter ausschlaggebend für ihren Namen ist. Effektiv ist der Anwender dann für einige Runden mit Trägheit geschlagen.

Erweiterung: nächster Initiativwurf für physische Aktion bevorzugt (3 EP); nächster Angriffswurf bevorzugt (5 EP); nächster Verteidigungswurf bevorzugt (5 EP); Regeneration beschleunigen (8 EP)
Rückschlag: Der Anwender ist für 1W8 Runden träge (1 V; 3 FP).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ciorenas; Nekromantie (Vita)
Klerikale Referenz: Heilungszyklus; Kampfzyklus