Auslösen (Aktion): Unterschied zwischen den Versionen

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In Ausnahmefällen sind die Optionen beim Erzielen von [[Erfolgspunkte]]n den Beschreibungen der einzelnen Effekte bzw. Gegenstände zu entnehmen.  

Version vom 25. April 2019, 01:24 Uhr

Ausloesen.png

Aktionsart: mentale oder spirituelle Aktion
Aufwand: X AP
Aktionsinitiative: gemäß Magie bzw. Gegenstand

Einige inaktive Magien und viele magische Gegenstände erfordern das bewusste Zutun des Charakters, um ihre Wirkung zu entfalten. Je nach dem, wie viel Konzentration dazu erforderlich ist, variiert der Aufwand dieser Aktion und die Art der Magie bestimmt zudem, ob es sich um eine mentale oder spirituelle Aktion handelt. Genaueres ist den Beschreibungen der einzelnen Effekte bzw. Gegenstände zu entnehmen.
Bei inaktive Magien ist in der Regel kein Probewurf zum Auslösen notwendig. Viele magische Gegenstände verlangen jedoch einen Prozentwurf auf die Klassenprozente der Überklasse, an die der Gegenstand gebunden ist, um die ihnen innewohnende Magie zu entfesseln. Magisches Talent erhöht dabei jedoch die Chancen auf ein gelungenes Auslösen.
Im Unterschied zum unmittelbaren Wirken von Magie spielen Störungen und widrige Umstände beim Auslösen nur dann eine Rolle, wenn der Aufwand mehr als 4 AP beträgt und es sich damit um eine andauernde Aktion handelt. Doch selbst dann werden etwaige Probewürfe nicht beeinflusst, sondern höchstens die Vollendung der Aktion verzögert. Dies ist ein entscheidender Vorteil ausgelöster magischer Effekte gegenüber unmittelbar Gewirkten.


Erfolgspunkte

Da normalerweise keine Probewürfe notwenig sind, fallen beim Auslösen auch keine Erfolgspunkte an.
In Ausnahmefällen sind die Optionen beim Erzielen von Erfolgspunkten den Beschreibungen der einzelnen Effekte bzw. Gegenstände zu entnehmen.