Böses entdecken (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen
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| + | [[Gesinnung|Böse]] Wesen, Gegenstände und Orte scheinen in der Wahrnehmung des Anwenders von einer düsteren Aura umgeben oder durchwirkt, deren Intensität auf die Stärke der bösen Präsenz (minimal, schwach, mäßig, stark, überwältigend) schließen lässt. Die [[Gesinnung]] von [[SC]] und [[NSC]] wird allerdings nur dann offenbar, wenn diese aus voller Überzeugung einer bösen [[Pantheon#höhere Mächte|Höheren Macht]] huldigen, regelmäßig böse [[Rituale]] oder [[Zeremonien]] durchführen oder anderweitig diese [[Gesinnung]] in besonderer Weise vertreten. Übernatürliche böse Wesen, wie beispielsweise [[Untote]] oder manche [[Monster]] strahlen immer Böses aus, außer sie vermögen ihre Aura zu verbergen oder zu verfälschen. Die Aura von mächtigen [[Dämonen]] oder [[Infernale]]n kann durchaus so überwältigend sein, dass dies den Anwender in [[Zustände#Schock|Schock]] oder [[Zustände#Panik|Panik]] versetzen kann ([[SL]]-Entscheid). | ||
| + | Ein verfluchter Gegenstand oder Ort strahlen Böses aus, eine versteckte Falle oder eine nur aus Instinkt handelnde Giftschlange jedoch nicht, auch wenn von beiden objektiv Gefahr ausgeht. | ||
| + | ...bösen Präsenz sowie durch ein begleitendes Gefühl eventuell eine generelle Richtung (betrügerisch, hämisch, heimtückisch, abwartend,...) schließen. Ist die Präsenz überwältigend, so kann er zu [10 x kME]% auch die moralische Komponente erkennen (Rechtschaffen, Neutral, Chaotisch). | ||
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Der Anwender kann sich binnen einer Phase langsam um bis zu 60° drehen oder generell mit einem BWF von 1 fortbewegen und so die Umgebung nach wirkenden bösen Auren absuchen. Schnellere Bewegung stört und verzerrt die übersinnliche Sicht, sodass keine verwertbaren Informationen mehr erhalten werden können, bis der Priester wieder zur Ruhe kommt. Eine Steinwand von mehr als 30 cm Dicke, solides Metall von mehr als 3 cm Dicke sowie eine Holzbarriere von mehr als einem Meter Dicke blockiert dieses Gebet, wenn nicht die Barriere selbst Teil des Ganzen ist, das die böse Präsenz ausmacht (z.B. der Tempel einer bösen Gottheit). | Der Anwender kann sich binnen einer Phase langsam um bis zu 60° drehen oder generell mit einem BWF von 1 fortbewegen und so die Umgebung nach wirkenden bösen Auren absuchen. Schnellere Bewegung stört und verzerrt die übersinnliche Sicht, sodass keine verwertbaren Informationen mehr erhalten werden können, bis der Priester wieder zur Ruhe kommt. Eine Steinwand von mehr als 30 cm Dicke, solides Metall von mehr als 3 cm Dicke sowie eine Holzbarriere von mehr als einem Meter Dicke blockiert dieses Gebet, wenn nicht die Barriere selbst Teil des Ganzen ist, das die böse Präsenz ausmacht (z.B. der Tempel einer bösen Gottheit). | ||
Das Gebet erfordert das heilige Symbol des Priesters als materiellen Fokus. | Das Gebet erfordert das heilige Symbol des Priesters als materiellen Fokus. | ||
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Version vom 10. Juni 2019, 15:16 Uhr
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Grad: I |
Zyklus: Erkenntnis; Heiligkeit |
Dieses Gebet enthüllt dem Anwender die Gegenwart böser Wesen, Gegenstände und Orte in seinem Blickfeld in Form eines visuellen Eindrucks. Der Wirkungsbereich entspricht einem Kegel von [Rang + 10] Metern Länge, unmittelbar ausgehend vom Anwender selbst, mit einem Enddurchmesser von [Rang × 2] Metern. Auf niedrigen Rängen ist daher direkter Blickkontakt erforderlich, der Wirkungsbereich deckt lediglich einen Winkel von etwa 10° ab, während der Effekt auf höheren Rängen mit 60° fast dem ganzen aktiven Blickfeld des Anwenders betrifft.
Böse Wesen, Gegenstände und Orte scheinen in der Wahrnehmung des Anwenders von einer düsteren Aura umgeben oder durchwirkt, deren Intensität auf die Stärke der bösen Präsenz (minimal, schwach, mäßig, stark, überwältigend) schließen lässt. Die Gesinnung von SC und NSC wird allerdings nur dann offenbar, wenn diese aus voller Überzeugung einer bösen Höheren Macht huldigen, regelmäßig böse Rituale oder Zeremonien durchführen oder anderweitig diese Gesinnung in besonderer Weise vertreten. Übernatürliche böse Wesen, wie beispielsweise Untote oder manche Monster strahlen immer Böses aus, außer sie vermögen ihre Aura zu verbergen oder zu verfälschen. Die Aura von mächtigen Dämonen oder Infernalen kann durchaus so überwältigend sein, dass dies den Anwender in Schock oder Panik versetzen kann (SL-Entscheid).
Ein verfluchter Gegenstand oder Ort strahlen Böses aus, eine versteckte Falle oder eine nur aus Instinkt handelnde Giftschlange jedoch nicht, auch wenn von beiden objektiv Gefahr ausgeht.
...bösen Präsenz sowie durch ein begleitendes Gefühl eventuell eine generelle Richtung (betrügerisch, hämisch, heimtückisch, abwartend,...) schließen. Ist die Präsenz überwältigend, so kann er zu [10 x kME]% auch die moralische Komponente erkennen (Rechtschaffen, Neutral, Chaotisch).
Der Anwender kann sich binnen einer Phase langsam um bis zu 60° drehen oder generell mit einem BWF von 1 fortbewegen und so die Umgebung nach wirkenden bösen Auren absuchen. Schnellere Bewegung stört und verzerrt die übersinnliche Sicht, sodass keine verwertbaren Informationen mehr erhalten werden können, bis der Priester wieder zur Ruhe kommt. Eine Steinwand von mehr als 30 cm Dicke, solides Metall von mehr als 3 cm Dicke sowie eine Holzbarriere von mehr als einem Meter Dicke blockiert dieses Gebet, wenn nicht die Barriere selbst Teil des Ganzen ist, das die böse Präsenz ausmacht (z.B. der Tempel einer bösen Gottheit). Das Gebet erfordert das heilige Symbol des Priesters als materiellen Fokus.
eine Fertigkeitsprobe auf „Aufmerksamkeit“ {Gespür} gegen SG 5
Physische Hindernisse können die Wahrnehmung durch dieses Gebet blockieren. So können Präsenzen, die sich hinter einer 1 cm dicke Platte aus Blei oder Gusseisen, einer soliden Schicht anderen Metalls von mehr als 3 cm Dicke, Stein von mehr als 30 cm Dicke, oder einer hölzernen Barriere von mehr als einem Meter Dicke befinden nicht erspürt werden. Außerdem können Illusionen und spezialisierte Antimagie die Erkenntnis durch diese Technik stören oder gar ganz unterbinden. Daher ist es oftmals ratsam, etwaige Erfolgspunkten dazu einzusetzen, die Macht der Technik zu erweitern.
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Erweiterung: Abklingzeit +1 Runde (3 EP); Wirkungsbereich Kegel +1 m Länge (4 EP); +1 auf Fertigkeitsproben mit {Gespür} (5 EP); nichtmagische Barrieren durchdringen (15 EP) |