Ahnen an meiner Seite (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[Magiepunkte#Transzendenzmagie|Kosten]]:''' 6 Chi <br>
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'''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Ziel ''oder'' speziell <br>
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'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' [ 75% G | 50% A | 25% K ] <br>
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'''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' [ 50% S | 50% S | 25% S ] <br>
 
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Beim erfolgreichen Einsatz dieser [[Technik]] hält der Anwender seine Waffe in Richtung eines Ziels in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 4] Metern Entfernung und entfesselt damit einen goldenen Energieblitz, der doppelt soviel [[Schaden]] wie ein normaler Treffer der geführten Waffe (z.B. Katana: 2W10 plus doppelte Schadensboni) durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] verursacht. Auch Objekte können mit dieser [[Technik]] [[Abnutzung von Gegenständen#Resistenzen von Gegenständen|beschädigt]] werden. <br>
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Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender die spirituelle Macht seiner Ahnen zu bündeln und nach außen zu kehren. Bei Gelingen der [[Magieprobe]] spürt der Charakter, sowie andere dafür empfängliche Wesen in seiner Nähe, sofort eine übernatürliche Gegenwart und um ihn herum manifestiert sich eine golden schimmernde Aura.<br>
Diese [[Technik]] wurde ursprünglich speziell für den [[Parierwaffen|Kriegsfächer]], entwickelt, weshalb sich diese zur Ausführung als besonders effektiv erweist. Der Energieblitz richtet bei geschlossenem Fächer 4W4 [[Schadenspunkte]] an, wobei etwaige Schadensboni des Fächers vervierfacht werden. Alternativ wird bei geöffnetem Fächer eine knisternde Welle filigraner Blitze entfesselt, die allen Wesen in einem Kegel von <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] × 2<nowiki>]</nowiki> Metern Länge und <nowiki>[</nowiki>[[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> Metern Enddurchmesser 4W4 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] zufügen. Etwaige Schadensboni zählen lediglich einfach.<br>
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Diese bleibt für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × [[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> Runden bestehen und verleiht ihm solange eine [[Magieresistenz]] von 5. Diese wirkt nicht kumulativ zu anderen Quellen von [[Magieresistenz]], nur der stärkste Effekt gilt. Der Anwender kann diesen Schutzeffekt jedoch jederzeit vorzeitig beenden, indem er die spirituelle Energie in einem magischen Angriff entfesselt. Dieser äußert sich in einem gleißenden Blitz, der ein Ziel in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × [[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung unbeirrbar trifft. Für jede verbliebene Runde [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] richtet dieser Angriff 1W4 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] an, sollte die Verteidigung des Ziels misslingen. Das Ziel erleidet zudem für ebensoviele Runden, wie es letztendlich [[Schadenspunkte]] erlitten hat einen Abzug von -5 auf alle [[Magieprobe]]n aufgrund störender [[Antimagie]].<br>
Mit der entsprechenden [[Erweiterung]] können auch mehrere Energieblitze auf bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] +1<nowiki>]</nowiki> Ziele entfesselt werden. Diese müssen sich jedoch alle in einem Winkel von 45° vor dem Anwender befinden. Bei der Verwendung eines Kriegsfächers wird dieser Bereich auf 90° erweitert.
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Da diese [[Technik]] auf der tatsächlichen [[Beschwörung]] von Ahnengeistern beruht, kann sie von [[Antimagie]], die sich gegen [[Nethren]] oder beschworene Wesen im Allgemeinen wendet, verhindert oder unterbunden werden. Im Falle einer vorzeitigen Bannung kann der Anwender die Heilwirkung nicht mehr nutzen. Außerdem sollte dieser Umstand auch im Rollenspiel zum Tragen kommen: Letztlich stört der Anwender mit dieser [[Technik]] die Totenruhe seiner Ahnen, was einen maßvollen Einsatz diktiert. Missachtung könnte sich gegebenenfalls negativ auf die [[Ehre]] des Charakters auswirken.<br>
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Destruktiv|Æthermagie (Destruktiv)]]; [[Ninquenas]]; [[Thaumaturgie#Evokation|Thaumaturgie (Evokation)]] <br>
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'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Kampfzyklus]] <br>
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ciorenas]]; [[Nekromantie#Anima|Nekromantie (Anima)]];  [[Traummagie#Realität|Traummagie (Realität)]] <br>
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'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Bannzyklus]]; [[Beschwörungszyklus]]; [[Kampfzyklus]] <br>
 
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[[Kategorie:Antimagischer Effekt]]
 
[[Kategorie:Kampftechniken]]
 
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[[Kategorie:Schadenseffekt]]
 
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[[Kategorie:Schutzeffekt]]
 
[[Kategorie:Transzendent]]
 
[[Kategorie:Transzendent]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]

Version vom 8. Januar 2020, 00:06 Uhr

Kampftechniken.png

/to do/

Voraussetzung:Zorn des Chi“; „Stärke der Ahnen“; PE-Ch 2
SG / Macht: 20 / 20
Reichweite: unmittelbar oder [Rang × 2] m
Zeitaufwand: 8 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang × 2] Runden oder augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Löwen; Schule des Tigers
Kosten: 10 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Anwender oder ein Ziel
Verteidigung: [ 50% S | 50% S | 25% S ]

Diese Technik erlaubt dem Anwender die spirituelle Macht seiner Ahnen zu bündeln und nach außen zu kehren. Bei Gelingen der Magieprobe spürt der Charakter, sowie andere dafür empfängliche Wesen in seiner Nähe, sofort eine übernatürliche Gegenwart und um ihn herum manifestiert sich eine golden schimmernde Aura.
Diese bleibt für [Rang × Ruhm] Runden bestehen und verleiht ihm solange eine Magieresistenz von 5. Diese wirkt nicht kumulativ zu anderen Quellen von Magieresistenz, nur der stärkste Effekt gilt. Der Anwender kann diesen Schutzeffekt jedoch jederzeit vorzeitig beenden, indem er die spirituelle Energie in einem magischen Angriff entfesselt. Dieser äußert sich in einem gleißenden Blitz, der ein Ziel in bis zu [Rang × Ruhm] Metern Entfernung unbeirrbar trifft. Für jede verbliebene Runde Wirkungsdauer richtet dieser Angriff 1W4 Schadenspunkte durch Energie an, sollte die Verteidigung des Ziels misslingen. Das Ziel erleidet zudem für ebensoviele Runden, wie es letztendlich Schadenspunkte erlitten hat einen Abzug von -5 auf alle Magieproben aufgrund störender Antimagie.
Da diese Technik auf der tatsächlichen Beschwörung von Ahnengeistern beruht, kann sie von Antimagie, die sich gegen Nethren oder beschworene Wesen im Allgemeinen wendet, verhindert oder unterbunden werden. Im Falle einer vorzeitigen Bannung kann der Anwender die Heilwirkung nicht mehr nutzen. Außerdem sollte dieser Umstand auch im Rollenspiel zum Tragen kommen: Letztlich stört der Anwender mit dieser Technik die Totenruhe seiner Ahnen, was einen maßvollen Einsatz diktiert. Missachtung könnte sich gegebenenfalls negativ auf die Ehre des Charakters auswirken.

Das zum Wirken notwendige Familienerbstück dient als materieller Fokus und muss mindestens drei Generationen lang im Besitz der Familie gewesen sein, ein besonderer materieller Wert ist jedoch nicht erforderlich.

Erweiterung: Reichweite +8 m (1 EP); Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (2 EP); ein weiteres Ziel (siehe oben) (10 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet selbst 1W6 SP durch Energie (1 V; 4 FP).
Erweiterung: Initiative der nächsten spirituellen Aktion +1 (1 EP); zusätzlicher Bonus auf eine Defensivspezialisierung +1 (3 EP); regulärer Bonus gilt auch für passives Widerstehen (10 EP)
Rückschlag: Die Anrufung bringt auch eine der Gesinnung des Anwenders gegenläufige Präsenz hervor, die sein Verhalten für 1W8 Runden beeinflusst (1 V, 5 FP).
Äquivalenz: Grad V
Leitprinzip: Offensiv; Defensiv
Arkane Referenz: Beschwörung (Inkarnation); Ciorenas; Nekromantie (Anima); Traummagie (Realität)
Klerikale Referenz: Bannzyklus; Beschwörungszyklus; Kampfzyklus