Angriff des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Beim [[Wirken]] streckt der Anwender zunächst sein Schwert empor und deutet dann in Richtung seiner Gegner. Dabei bestimmt er bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Ziele auf einem Pfad von <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + 10] Metern Länge und 3 Metern Breite, in maximal 20 Metern Entfernung. Gelingt die [[Magieprobe]], schießt ein schemenhafter Falke aus graublauer Energie aus der Klinge hervor und attackiert die gewählten Ziele nacheinander in einem blitzschnellen Sturzflug. Dabei durchdringt er sie wie eine geisterhafte Klinge und verursacht 5W4 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Energie}]]. Etwaige [[Reduktion]] der Ziele kann durch ausreichend Erfolgspunkte gemindert werden.<br>
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Beim [[Wirken]] streckt der Anwender zunächst sein Schwert empor und deutet dann in Richtung seiner Gegner. Dabei bestimmt er bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Ziele auf einem Pfad von <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + 10] Metern Länge und 3 Metern Breite, in maximal 20 Metern Entfernung. Gelingt die [[Magieprobe]], schießt ein schemenhafter Falke aus graublauer Energie aus der Klinge hervor und durchdringt die gewählten Ziele nacheinander in blitzschnellem Sturzflug. Dabei durchdringt er sie wie ein geisterhafte Klinge und verursacht 5W4 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Energie}]]. Etwaige [[Reduktion]] der Ziele kann durch ausreichend Erfolgspunkte gemindert werden.<br>
 
Zur Anwendung dieser [[Technik]] benötigt der Anwender ein hochwertiges Schmuckstück in Gestalt eines Falken, beispielsweise einen Ring, ein Amulett oder einen Anhänger, als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. <br>
 
Zur Anwendung dieser [[Technik]] benötigt der Anwender ein hochwertiges Schmuckstück in Gestalt eines Falken, beispielsweise einen Ring, ein Amulett oder einen Anhänger, als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. <br>
  

Version vom 29. Januar 2020, 21:44 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Klinge der Wiederkehr; Ruf des Falken
SG / Macht: 11 / 11
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 8 AP / +3
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G, M
Wirkungsbereich: [Rang] Ziele auf [Ehre + 10] m = 3 m Pfad
Verteidigung: [ 75% G | 50% A | 25% K ]

Beim Wirken streckt der Anwender zunächst sein Schwert empor und deutet dann in Richtung seiner Gegner. Dabei bestimmt er bis zu [Rang] Ziele auf einem Pfad von [Ehre + 10] Metern Länge und 3 Metern Breite, in maximal 20 Metern Entfernung. Gelingt die Magieprobe, schießt ein schemenhafter Falke aus graublauer Energie aus der Klinge hervor und durchdringt die gewählten Ziele nacheinander in blitzschnellem Sturzflug. Dabei durchdringt er sie wie ein geisterhafte Klinge und verursacht 5W4 Schadenspunkte durch Schnitt {Energie}. Etwaige Reduktion der Ziele kann durch ausreichend Erfolgspunkte gemindert werden.
Zur Anwendung dieser Technik benötigt der Anwender ein hochwertiges Schmuckstück in Gestalt eines Falken, beispielsweise einen Ring, ein Amulett oder einen Anhänger, als materiellen Fokus.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Reichweite +2 m (3 EP); etwaige Reduktion -1 (5 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 Chi (1 V; 4 FP).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Destruktiv); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus