Blut des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender seine letzten Reserven zu mobilisieren und so neue Kraft zu schöpfen oder gar eigene Wunden zu schließen. Dabei wird jedoch seine körperliche und geistige Konstitution erschüttert. Beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] kann der Anwender bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> [[Attributspunkt]]e opfern. Für jeden Punkt [[ST-Zähigkeit]] heilt er umgehend 1W4 [[Lebenspunkte]], für jeden Punkt [[PE-Wille]] werden sofort 2W6 [[Ausdauerpunkte]] aufgefrischt.<br>
 
Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender seine letzten Reserven zu mobilisieren und so neue Kraft zu schöpfen oder gar eigene Wunden zu schließen. Dabei wird jedoch seine körperliche und geistige Konstitution erschüttert. Beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] kann der Anwender bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> [[Attributspunkt]]e opfern. Für jeden Punkt [[ST-Zähigkeit]] heilt er umgehend 1W4 [[Lebenspunkte]], für jeden Punkt [[PE-Wille]] werden sofort 2W6 [[Ausdauerpunkte]] aufgefrischt.<br>
 
Die geopferten [[Attributspunkt]]e regenerieren sich mit einer Rate von einem Punkt pro Tag bei [[ST-Zähigkeit]] und einem Punkt pro Stunde bei [[PE-Wille]]. Die temporären Abzüge sind auf dem [[Charakterblatt]] der [[Charaktermappe]] zu vermerken. Sinkt die [[maximale Lebenskraft]] dadurch unter die [[momentane Lebenskraft]], gilt dies als temporäre neue Obergrenze für natürliche und magische Heilung. Daher sollte diese [[Technik]] stets mit Bedacht eingesetzt werden, am besten erst wenn die [[aktuelle Lebenskraft]] bereits sehr gering ist. In gleicher Weise ist zu beachten, dass [[ST-Zähigkeit]] für die Ermittlung des maximalen [[Chi]] eine Rolle spielt.<br>  
 
Die geopferten [[Attributspunkt]]e regenerieren sich mit einer Rate von einem Punkt pro Tag bei [[ST-Zähigkeit]] und einem Punkt pro Stunde bei [[PE-Wille]]. Die temporären Abzüge sind auf dem [[Charakterblatt]] der [[Charaktermappe]] zu vermerken. Sinkt die [[maximale Lebenskraft]] dadurch unter die [[momentane Lebenskraft]], gilt dies als temporäre neue Obergrenze für natürliche und magische Heilung. Daher sollte diese [[Technik]] stets mit Bedacht eingesetzt werden, am besten erst wenn die [[aktuelle Lebenskraft]] bereits sehr gering ist. In gleicher Weise ist zu beachten, dass [[ST-Zähigkeit]] für die Ermittlung des maximalen [[Chi]] eine Rolle spielt.<br>  
Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n lässt sich die Regeneration der [[Attribute]] beschleunigen. Die erforderliche Zeit kann für jeden geopferten [[Attributspunkt]] einmalig halbiert werden. Hat der Charakter beispielsweise zwei Punkte [[PE-Wille]] geopfert, halbiert die [[Erweiterung]] zunächst die Regenerationsdauer des ersten Punktes auf eine halbe Stunde, der zweite Punkt wäre regulär eine Stunde später wieder hergestellt. Wird diese Option ein zweites Mal gewählt, halbiert sich auch die Regenerationsdauer des zweiten Punktes. Alternativ erlauben die [[Erweiterung]]en dieser [[Technik]] den Körper des Anwenders zu kurzzeitigen Bestleistungen anzutreiben, vergleichbar mit einem Adrenalinschub. Dabei wird die nächstmögliche, passende [[Aktion]] mit [[Bevorzugung|bevorzugtem Probewurf]] durchgeführt, bei mehrfacher Auswahl gilt sie als entsprechend mehrfach bevorzugt.<br>
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Die [[Erweiterung]]en dieser [[Technik]] erlauben den Körper des Anwenders zu kurzzeitigen Bestleistungen anzutreiben, vergleichbar mit einem Adrenalinschub. Dabei wird die nächstmögliche, passende [[Aktion]] mit [[Bevorzugung|bevorzugtem Probewurf]] durchgeführt, bei mehrfacher Auswahl gilt sie als entsprechend mehrfach bevorzugt.<br>
Ein [[Rückschlag]] beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] dieser [[Technik]] äußert sich in pochenden Kopfschmerzen, begleitet von Blutungen aus Ohren, Nase und Augen, welche mitunter ausschlaggebend für ihren Namen ist. Effektiv ist der Anwender dann für einige Runden mit [[Zustände#Trägheit|Trägheit]] geschlagen.  
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Ein [[Rückschlag]] beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] dieser [[Technik]] äußert sich in pochenden Kopfschmerzen, begleitet von Blutungen aus Ohren, Nase und Augen. Effektiv ist der Anwender dann für einige Runden mit [[Zustände#Trägheit|Trägheit]] geschlagen.  
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' nächster Initiativwurf für physische Aktion bevorzugt (3 EP); nächster Angriffswurf bevorzugt (5 EP); nächster Verteidigungswurf bevorzugt (5 EP); Regeneration beschleunigen (8 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Heilung +1 AU (2 EP); nächster Angriffswurf bevorzugt (5 EP); nächster Verteidigungswurf bevorzugt (5 EP); Heilung +1 LE (6 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender ist für 1W8 Runden [[Zustände#Trägheit|träge]] (1 V; 3 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender ist für 1W12 Runden [[Zustände#Trägheit|träge]] (1 V; 4 FP). <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad II<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad II<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>

Version vom 1. Februar 2020, 23:42 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Mut des Tigers
SG / Macht: 11 / 7
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 1 AP / spontan
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G, O
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik erlaubt dem Anwender seine letzten Reserven zu mobilisieren und so neue Kraft zu schöpfen oder gar eigene Wunden zu schließen. Dabei wird jedoch seine körperliche und geistige Konstitution erschüttert. Beim Wirken kann der Anwender bis zu [Ehre] Attributspunkte opfern. Für jeden Punkt ST-Zähigkeit heilt er umgehend 1W4 Lebenspunkte, für jeden Punkt PE-Wille werden sofort 2W6 Ausdauerpunkte aufgefrischt.
Die geopferten Attributspunkte regenerieren sich mit einer Rate von einem Punkt pro Tag bei ST-Zähigkeit und einem Punkt pro Stunde bei PE-Wille. Die temporären Abzüge sind auf dem Charakterblatt der Charaktermappe zu vermerken. Sinkt die maximale Lebenskraft dadurch unter die momentane Lebenskraft, gilt dies als temporäre neue Obergrenze für natürliche und magische Heilung. Daher sollte diese Technik stets mit Bedacht eingesetzt werden, am besten erst wenn die aktuelle Lebenskraft bereits sehr gering ist. In gleicher Weise ist zu beachten, dass ST-Zähigkeit für die Ermittlung des maximalen Chi eine Rolle spielt.
Die Erweiterungen dieser Technik erlauben den Körper des Anwenders zu kurzzeitigen Bestleistungen anzutreiben, vergleichbar mit einem Adrenalinschub. Dabei wird die nächstmögliche, passende Aktion mit bevorzugtem Probewurf durchgeführt, bei mehrfacher Auswahl gilt sie als entsprechend mehrfach bevorzugt.
Ein Rückschlag beim Wirken dieser Technik äußert sich in pochenden Kopfschmerzen, begleitet von Blutungen aus Ohren, Nase und Augen. Effektiv ist der Anwender dann für einige Runden mit Trägheit geschlagen.

Erweiterung: Heilung +1 AU (2 EP); nächster Angriffswurf bevorzugt (5 EP); nächster Verteidigungswurf bevorzugt (5 EP); Heilung +1 LE (6 EP)
Rückschlag: Der Anwender ist für 1W12 Runden träge (1 V; 4 FP).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Konstruktiv); Ciorenas; Nekromantie (Vita)
Klerikale Referenz: Heilungszyklus; Kampfzyklus