Spezialisierungen: Unterschied zwischen den Versionen

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| align="left" | Wissen um wichtige Handwerks- und Wirtschaftsbereiche und deren Verknüpfungen; Kenntnis von geläufigen Handelswegen, Gilden und Zünften; Preise kennen, verhandeln und optimiert wirtschaften<br>Assoziierte Fertigkeiten: „[[Geschäft (Fertigkeit)|Geschäft]]“, „[[Gesellschaft (Fertigkeit)|Gesellschaft]]“, „[[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]]“ und „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“
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| align="left" | Wissen um wichtige Handwerks- und Wirtschaftsbereiche und deren Verknüpfungen; Kenntnis von geläufigen Handelswegen, Gilden und Zünften; Preise kennen, verhandeln und optimiert wirtschaften<br>Assoziierte Fertigkeiten: „[[Geschäft (Fertigkeit)|Geschäft]]“, „[[Gesellschaft (Fertigkeit)|Gesellschaft]]“, „[[Handel (Fertigkeit)|Handel]]“, „[[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]]“ und „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“
 
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Version vom 24. Februar 2020, 05:10 Uhr

Spezialisierungen sind prinzipiell den Fertigkeiten sehr ähnlich, da sie die Kompetenz und Kenntnisse eines Charakters auf einem bestimmten Gebiet repräsentieren. Sie sind dabei jedoch viel enger gefasst und erlauben einem Charakter für eine ganz bestimmte Tätigkeit oder oder auf einem besonderen Fachgebiet herausragende Leistungen zu erzielen. Spezialisierungen sind daher oftmals auch nach akademischen Disziplinen, spezifischen Handlungen oder konkreten Berufsbildern benannt. Ist jedoch an anderer Stelle von „Fähigkeiten und Fertigkeiten“ die Rede, umfasst dies auch immer die Spezialisierungen.
Die für den Kampf relevanten Spezialisierungen werden übrigens etwas anders gehandhabt und daher an anderer Stelle erläutert ().

Die schiere Anzahl an möglichen Spezialisierungen mag anfangs überwältigend erscheinen. Doch hier gilt ganz klar das Motto „Alles kann, nichts muss.“ Der Spieler sollte stets überlegen, welche Spezialisierungen tatsächlich erforderlich sind, um den Charakter seiner Vorstellung nach zu gestalten. Denn vielleicht genügt ja schon eine gewisse Kompetenz in einer Fertigkeit, um das Gewünschte zu ermöglichen. Soll der Charakter tatsächlich in der Lage sein ein Schwert selbst zu schmieden? In dem Fall ist eine Investition in {Waffenschmied} sicher sinnvoll. Oder ist es ausreichend, dass er genug über den Werkstoff Metall weiß, um seine Waffen in Schuss zu halten? Dann würden ein paar Fertigkeitspunkte in „Metallarbeiten“ diesen Zweck auch auf lange Sicht erfüllen. Genügt es wenn sich der Charakter bei Bedarf vor einem tumben Oger verstecken oder an einem müden Wachposten vorbei schleichen kann? Dazu sind nur einige Punkte in „Heimlichkeit“ erforderlich. Möchte der Spieler jedoch einen Charakter, der wie ein Schatten ungesehen und ungehört selbst in gut bewachte Festungen eindringen kann, dann wird er auf {Schleichen} und {Verstecken} nicht verzichten wollen. Hat sich der Charakter dem jahrelangen Studium der arkanen Künste gewidmet? Dann sollte er auch etwas von {Magiekunde} verstehen. Hat er auf seinen Reisen lediglich die Wirkung einiger Zauber erfahren und hier und da ein paar Fetzen okkulten Wissens aufgeschnappt, dann genügt eigentlich schon ein einziger Fertigkeitspunkt in „Arcana“, um dies zu repräsentieren.
Spezialisierungen dienen also dazu einem Charakter Tiefe zu verleihen und gezielt Schwerpunkte zu setzen, nicht dazu ihn zum Universalexperten zu erheben. Die folgende Liste ist somit keinesfalls abgeschlossen. Sollte ein Spieler eine bestimmte Spezialisierung vermissen, kann der SL diese anhand ähnlicher Beispiele ausarbeiten und ergänzen. Dabei kann es durchaus Überschneidungen mit bereits existierenden Spezialisierungen geben, wenn es der Umsetzung des Charakters dienlich ist. Mit Sinn und Verstand eingesetzt, ermöglichen Spezialisierungen die Erschaffung differenzierter Spielercharaktere und einprägsamer NSCs. Sie erlauben sich in einem Fachgebiet hervorzutun und unter den richtigen Umständen besondere Leistungen zu vollbringen.

Insofern es für eine gegebene Situation nachvollziehbar begründet werden kann, darf eine Spezialisierung nämlich auf den Probewert einer Fertigkeitsprobe angerechnet werden und trägt mit einer Spanne von 1-10 Punkten eben so viel dazu bei wie der eigentliche Fertigkeitswert. Dabei kann eine Spezialisierung durchaus auch für verschiedene Fertigkeiten gelten. So lässt sich beispielsweise eine handwerkliche Spezialisierung wie {Waffenschmied} sowohl zusammen mit „Metallarbeiten“ einsetzen, um ein Schwert zu schmieden, als auch mit der FertigkeitÜberprüfen“, um Qualität und Wert eines Schwertes zu schätzen. Ebenso kann aber auch mehr als eine Spezialisierung in einer gegebenen Situation plausibel sein, begründet durch verschiedene Vorgehensweisen und Ideen. So kann die Beschaffung von Informationen mittels „Überzeugen“ auf vielerlei Wegen gelingen, beispielsweise mit Hilfe von {Diplomatie}, {Einschüchtern} oder {Verführen}. Jede Herangehensweise kann gleichermaßen erfolgreich sein, hat jedoch sicherlich andere Konsequenzen und Auswirkungen im weiteren Spiel.
Jeder Spezialisierung ist ein so genanntes Bezugsattribut zugeordnet, das vorhandenes oder mangelndes Talent bei deren Nutzung repräsentiert. Es hat normalerweise Vorrang gegenüber dem Bezugsattribut der Fertigkeit, mit der die Spezialisierung eingesetzt wird. So hat die FertigkeitÜberzeugen“ normalerweise das Bezugsattribut PE-Charisma. Wird jedoch die Spezialisierung {Einschüchtern} eingesetzt, gilt stattdessen deren Bezugsattribut, nämlich ST-Kraft. Der SL kann jedoch je nach Situation auch Ausnahmen erklären.
Eine Spezialisierung wird zudem von ihrer individuellen Komplexität definiert. Dieser Wert, der von 1 bis 10 reichen kann, repräsentiert Anspruch, Umfang, Verfügbarkeit und Nutzen einer Spezialisierung und bestimmt maßgeblich die XP-Kosten zum Erwerb und Steigern.
Außerdem sind Spezialisierungen mindestens einer (und maximal drei) Überklasse(n) zugeordnet. Dies ist ebenfalls für die Steigerung des Spezialisierungswerts relevant, da die entsprechenden Kostenfaktoren zum Tragen kommen und mit den XP-Kosten verrechnet werden. So ist {Alchimie} beispielsweise ausschließlich der arkanen Überklasse zugeordnet, während {Geschichte} sowohl der klerikalen als auch allgemeinen Überklasse zugeordnet ist. Manchmal ist das Erlernen der Grundlagen (Spezialisierungswert 1 bis 3) auf verschiedenen Wegen und damit auch mehreren Überklassen möglich, während Fortgeschrittenes (Spezialisierungswert 4 bis 10) dann exklusiv zu einer bestimmten Überklasse gehört. Dies ist in den folgenden Tabellen entsprechend aufgeführt und wird im Artikel zum Erlernen von Fertigkeiten nochmal aufgegriffen. Die Tabelle der Spezialisierungen ist alphabetisch sortiert, kann jedoch auch nach Komplexität und Bezugsattribut umsortiert werden. Die Einteilung in Kategorien, analog zu den Fertigkeiten, ist aufgrund der flexiblen Einsatzmöglichkeit von Spezialisierungen rein formell.

(Hinweis: Es gelten folgende Abkürzungen: allg = allgemeine Überklasse; adap = adaptive Überklasse; arka = arkane Überklasse; kler = klerikale Überklasse; mart = martialische Überklasse; tran = transzendente Überklasse; KP = Komplexität; BzA = Bezugsattribut)

Spezialisierung KP BzA Zuordnung Kategorie Beschreibung und assoziierte Fertigkeiten
SW 1-3 SW 4-10
Alchimie
10
 
IN-Ve
GE-Pr
arka arka Bildung
Magie
Grundlagen der modernen Chemie und tiefere Kenntnisse der naturphilosophischen Alchimie; Entwicklung und Durchführung chemischer und alchimistischer Prozeduren zur Verarbeitung und Veredlung diverser Materialien
Assoziierte Fertigkeiten: „Arcana“ und „Wissenschaft
Anatomie
8
 
IN-Wi
IN-Ve
GE-Pr
arka
kler
tran
arka
kler
tran
Bildung Grundlagen der modernen Medizin und alternativer Konzepte; Wissen um den detaillierten Aufbau des Körpers, physiologische Zusammenhänge und Körperfunktionen; Diagnose physischer Verletzungen; Durchführung von Eingriffen und Operationen
Assoziierte Fertigkeiten: „Heilkunde“ und „Wissenschaft
Architektur
7
 
IN-Wi
IN-Ve
allg
arka
allg
arka
Bildung
Handwerk
Kenntnis historischer und zeitgenössischer Architektur sowie verschiedener Epochen der Baukunst; Planung und Entwurf von Gebäuden, Anlagen und größerer Infrastruktur; Leitung und Organisation von Bauarbeiten
Assoziierte Fertigkeiten: „Gesellschaft“ und „Wissenschaft
Backen
2
 
IN-Ve
WA-Si
allg allg Alltag Herstellung von Brot, Kuchen, Süßgebäck und anderen Backwaren; erlaubt auch kunstvolle Zuckerbäckerei und Dekoration; Kenntnis diverser Rezepte und erforderlicher Prozeduren und Gerätschaften
Assoziierte Fertigkeit: „Haushalt
Barbier
3
 
GE-Pr allg allg Handwerk
Kunst
Handwerkskunst der äußerlichen und kosmetischen Veränderung, beispielsweise Rasieren, Haare schneiden und frisieren, Pflege von Haaren und Nägeln oder das Auftragen von Schminke
Assoziierte Fertigkeit: „Gestalten
Basteln
2
 
GE-Pr
IN-Ve
allg
adap
allg
adap
Handwerk
Kunst
Herstellung kleiner Objekte, wie beispielsweise Spielsachen und Dekorationen aber auch improvisierter Hilfsmittel, aus verschiedensten, zur Verfügung stehenden Materialien
Assoziierte Fertigkeit: „Gestalten
Beherrschung
5
 
PE-Wi
ST-Zä
allg
adap
tran
allg
adap
tran
Interaktion
Magie
Trotz Stress, Anfechtung oder Beleidigungen die Fassung bewahren; im Angesicht von Überredung und Versuchung standhaft bleiben; eigenen Neigungen, Schwächen und Zwängen widerstehen; Schmerz und Anstrengung ertragen
Assoziierte Fertigkeit: „Kontrolle
Bergbau
3
 
ST-Zä allg allg Handwerk Anlegen sicherer und gut begehbarer Stollen; Auffinden und gezielter Abbau von Kohle, Erzen, Edelsteinen und ähnlichen Rohstoffen; Orientierung in Höhlen und unterirdischen Gängen
Assoziierte Fertigkeiten: „Orientierung“ und „Steinarbeiten
Bildhauer
6
 
GE-Pr
WA-In
allg allg Kunst Künstlerische Bearbeitung von Stein und ähnlichen Materialien; Erschaffen von Standbildern und Skulpturen; Gestaltung von Säulen, Fresken und Ornamenten an und in Gebäuden
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“, „Steinarbeiten“ und „Überprüfen
Bogenmacher
5
 
GE-Pr allg
mart
allg
mart
Handwerk Herstellung und Wartung aller Arten von Bögen und Armbrüsten, wobei komplexere Varianten zusätzlich Kenntnisse der {Mechanik} erfordern; Herstellung diverser Arten von Pfeilen und Bolzen
Assoziierte Fertigkeiten: „Holzarbeiten“ und „Überprüfen
Bootsbauer
5
 
ST-Zä allg allg Handwerk Konstruktion und Wartung von kleinen Fischer- und Fährbooten bis hin zu großen Handels- und Kriegsschiffen; Ermöglicht mit wissenschaftlichem Hintergrund auch das Entwerfen von neuen Schiffen
Assoziierte Fertigkeiten: „Holzarbeiten“ und „Wissenschaft
Brauen
3
 
IN-Ve
WA-Si
allg allg Alltag Herstellung von Getränken aller Art, wie beispielsweise Bier, Wein, Limonade oder Tee; Kenntnis diverser Rezepte und erforderlicher Bedingungen; Planung und Überwachung langwieriger Herstellungsprozeduren; fachgerechte Abfüllung und Lagerung
Assoziierte Fertigkeit: „Haushalt
Brettspiel
3-5
 
IN-Ve allg allg Alltag Kenntnis um die Regeln und etablierten Strategien eines bestimmten (taktikbasierten) Bettspiels, wie beispielsweise Schach, Dame oder Go; Wissen um verschiedene Varianten und Spielweisen
Assoziierte Fertigkeit: „Spiele
Buchbinder
4
 
GE-Pr allg allg Handwerk
Kunst
Herstellung von Büchern aus Papier, Holz und Leder; Gestalten des Einbandes und etwaiger Verzierungen; Restaurierung von alten Büchern und Schriften; Schätzen von Qualität und Wert eines Buches
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“, „Holzarbeiten“, „Textilarbeiten“ und „Überprüfen
Büchsenmacher
7
 
GE-Pr allg
mart
allg
mart
Handwerk Herstellung und Wartung aller Arten von Feuerwaffen, was jedoch auch Kenntnisse der {Mechanik} erfordert; Herstellung von Munition, Schwarzpulver und einfachen Sprengsätzen
Assoziierte Fertigkeiten: „Holzarbeiten“, „Metallarbeiten“ und „Wissenschaft
Courage
7
 
PE-Ch allg
kler
mart
allg
kler
mart
Interaktion Im Angesicht von Gefahr und Bedrohung standhaft bleiben; eigenen Ängsten und sogar tief sitzenden Phobien widerstehen; in furchterregenden Situationen die Ruhe bewahren und so auch andere beruhigen
Assoziierte Fertigkeit: „Kontrolle
Diplomatie
5
 
PE-Ch allg
adap
kler
allg
adap
kler
Interaktion Erlaubt durch Entgegenkommen und mit guten Argumenten zu überzeugen; befähigt dazu günstige Konditionen und vorteilhafte Kompromisse auszuhandeln, ohne dabei Unmut beim Gesprächspartner zu erregen
Assoziierte Fertigkeiten: „Geschäft“ und „Überzeugen
Dominanz
9
 
PE-Ch arka
kler
tran
arka
kler
tran
Interaktion Mit großer Autorität und beeindruckender Selbstsicherheit auftreten; Aufmerksamkeit anderer einfordern und so vielleicht sogar Gespräche zum Verstummen bringen; Unterwerfung minder intelligenter Wesen erzwingen
Assoziierte Fertigkeiten: „Kontrolle“ und „Überzeugen
Einschüchtern
1
 
ST-Kr allg
adap
mart
allg
adap
mart
Interaktion Andere durch die Androhung körperlicher Gewalt und mit leichten Handgreiflichkeiten einschüchtern und zu einer Entscheidung oder Handlung zwingen; kann auch gelingen wenn andere Kommunikation versagt, schädigt jedoch dauerhaft das Verhältnis zum Gegenüber
Assoziierte Fertigkeit: „Überzeugen
Feinschmied
6
 
GE-Pr allg allg Handwerk
Kunst
Herstellung filigraner Gegenstände aus Metall, wie beispielsweise Besteck, Geschirr, Schmuck und Verzierungen; Schätzen von Qualität und Wert solcher Gegenstände; erlaubt auch metallische Objekte zu gravieren
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“, „Metallarbeiten“ und „Überprüfen
Fischen
3
 
WA-In allg allg Abenteuer
Alltag
Befähigt dazu sich und andere durch Fischerei mit Angel, Netz oder Korb zu ernähren und damit seinen Lebensunterhalt zu verdienen; Herstellung und Wartung von Fischereiutensilien
Assoziierte Fertigkeit: „Überleben
Gaukelei
7
 
GE-Ag
GE-Pr
PE-Ch
allg
adap
allg
adap
Interaktion
Kunst
Vorführung spektakulärer Bühnentricks und Kunststücke, wie beispielsweise Jonglage, Feuerspucken, Schwertschlucken oder Entfesselungskunst; unterhaltsame Possen und effektvolle Taschenspielertricks zum Verblüffen und Begeistern
Assoziierte Fertigkeiten: „Akrobatik“, „Darstellen“ und „List
Gerber
2
 
ST-Zä allg allg Handwerk Gewinnung von Leder aus diversen Tierhäuten; Färben, Strukturieren und Zuschnitt in gebrauchsfertige Form; Aufarbeitung von Tierpelzen und Fügen kleinerer Pelze zu größeren Werkstücken
Assoziierte Fertigkeit: „Textilarbeiten
Geschichte
6
 
IN-Wi allg
kler
allg
kler
Bildung Wissen um entscheidende historische Epochen und Entwicklungen; Kenntnis wichtiger Jahreszahlen, Persönlichkeiten, Orte und Strömungen; adäquates Führen von Chroniken und Verwalten von historischen Archiven
Assoziierte Fertigkeiten: „Gesellschaft“ und „Rechnen
Gesetz
5
 
IN-Wi allg
kler
allg
kler
Bildung Wissen um die aktuellen Prozesse der Rechtsprechung und Gesetzgebung; Kenntnis bestehender Gesetze und üblicher Strafen; relevante Paragraphen finden, nachschlagen, vergleichen und interpretieren
Assoziierte Fertigkeiten: „Gesellschaft“ und „Wissenschaft
Gespür
7
 
WA-In allg
kler
tran
kler
tran
Abenteuer
Interaktion
Impliziert ein generelles Feingefühl und Umgebungsgespür; befähigt dazu sich in die Situation anderer einzufühlen, ihre Beweggründe einzuschätzen und ihren Standpunkt nachzuvollziehen; kann dazu dienen eine nahende Gefahr rechtzeitig zu bemerken oder vergangene Zeit abzuschätzen
Assoziierte Fertigkeiten: „Aufmerksamkeit“, „Geschäft“, „Heilkunde“ und „Orientierung
Gesteinskunde
6
 
IN-Wi allg
arka
allg
arka
Bildung Grundlagen der modernen Geologie; diverse Gesteine, Erze, Salze und Minerale identifizieren und um deren Eigenschaften und Nutzen wissen; verschiedene Bodentypen und Landschaftsmerkmale bestimmen
Assoziierte Fertigkeiten: „Naturkunde“ und „Wissenschaft
Glasbläser
6
 
GE-Pr allg
adap
allg
adap
Handwerk
Kunst
Herstellung von normalem und gefärbtem Glas; Verarbeitung von Glas zu Gebrauchsgegenständen wie Kelchen und Phiolen; Erschaffen und Schätzen kunstvoller Objekte aus Glas, wie Figuren und Ornamenten
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“, „Steinarbeiten“ und „Überprüfen
Grobschmied
4
 
ST-Kr allg allg Handwerk Herstellung und Wartung von Werkzeugen und Nutzgegenständen, wie Töpfen, Pfannen, Nägeln und Hufeisen; Herstellung größerer metallischer Objekte, sowie Tore, Gitter oder Zäune; Schätzen von Qualität und Wert solcher Gegenstände
Assoziierte Fertigkeiten: „Metallarbeiten“ und „Überprüfen
Handel
5
 
IN-Wi allg
adap
allg
adap
Bildung
Interaktion
Wissen um wichtige Handwerks- und Wirtschaftsbereiche und deren Verknüpfungen; Kenntnis von geläufigen Handelswegen, Gilden und Zünften; Preise kennen, verhandeln und optimiert wirtschaften
Assoziierte Fertigkeiten: „Geschäft“, „Gesellschaft“, „Handel“, „Rechnen“ und „Überzeugen
Instrument
2-8
 
GE-Pr
WA-In
allg allg Kunst Befähigt dazu eine bestimmte Art von Musikinstrument zu spielen, beispielsweise Flöte, Geige, Gitarre, Klavier oder Trommel; Wissen um die Fertigung und Instandhaltung solcher Instrumente
Assoziierte Fertigkeiten: „Musizieren“ und entsprechende Handwerksfertigkeit
Jagen
4
 
WA-In allg
mart
allg
mart
Abenteuer
Alltag
Befähigt dazu sich und andere durch die Jagd mit Bogen oder Falle zu ernähren und damit seinen Lebensunterhalt zu verdienen; Herstellung und Wartung von Fallen, Schlingen und anderen Jagdutensilien
Assoziierte Fertigkeit: „Überleben
Juwelier
7
 
GE-Pr allg allg Handwerk
Kunst
Schleifen von Rohedelsteinen; Bearbeitung von spröden Mineralien; Herstellung von Schmuck, Figuren und kleinen Kunstgegenständen aus diesen Materialien; Schätzen von Qualität und Wert solcher Objekte und loser Edelsteine
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“, „Steinarbeiten“ und „Überprüfen
Kalligraphie
4
 
GE-Pr
WA-In
allg allg Kunst Kunstvolles Ausschmücken von Schriften und Texten für dekorative und zeremonielle Zwecke, meist gemäß etablierter Traditionen und Vorgaben; unabdingbar für die Anfertigung von magischen Runen
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“ und „Schrift
Kartenspiel
2-4
 
PE-Ch allg allg Alltag Kenntnis um die Regeln und gute Spielzüge eines bestimmten (interaktiven) Kartenspiels, wie beispielsweise Quartett, Poker oder Mao; Wissen um verschiedene Varianten und Spielweisen
Assoziierte Fertigkeit: „Spiele
Kartographie
7
 
IN-Ve allg allg Abenteuer
Bildung
Vermessen der Landschaft mit Augenmaß und Hilfsmitteln; Erstellen von Land- und Seekarten; fremde Karten analysieren und bei Bedarf anpassen (z.B. Maßstab); Karten lesen und zur Navigation nutzen
Assoziierte Fertigkeiten: „Orientierung“, „Reisen“ und „Wissenschaft
Klettern
2
 
GE-Ag
ST-Kr
allg
adap
allg
adap
Abenteuer Überwinden von physischen Hindernissen wie Barrikaden, Mauern und Felswänden durch behändes Klettern; erlaubt besonders schnell Leitern und Seile zu erklimmen oder unsichere Strukturen zu überqueren
Assoziierte Fertigkeiten: „Akrobatik“ und „Athletik
Kochen
4
 
IN-Ve
WA-Si
allg allg Alltag Befähigt dazu kalte und warme Speisen zu ersinnen, zuzubereiten, abschmecken und stilvoll anzurichten; erlaubt auch die Planung aufwändiger Menüs und die Ausrichtung größerer Feste
Assoziierte Fertigkeit: „Haushalt
Komposition
8
 
IN-Ve allg allg Kunst Erlaubt herausragende Lieder und Musikstücke zu komponieren, eine großes Konzert oder eine Theateraufführung zu organisieren oder ein Orchester zu dirigieren
Assoziierte Fertigkeit: „Musizieren
Kosmologie
10
 
IN-Wi arka
kler
tran
arka
kler
tran
Bildung
Magie
Kenntnis komplexer magischer Theorien, wie beispielsweise Multidimensionalität, Zeitreisen oder Sphärenwechsel; den Einfluss kosmischer Faktoren auf irdische Magie bewerten und nutzen; eigene magische Effekte entwickeln
Assoziierte Fertigkeiten: „Arcana“ und „Mystik
Kraftakt
1
 
ST-Kr allg
mart
allg
mart
Abenteuer Erlaubt die koordinierte Kraftanwendung zum Heben, Schieben, Stemmen oder Umwerfen schwerer Objekte; dient zum körperlichen Kräftemessen in Wettkämpfen oder Handgreiflichkeiten
Assoziierte Fertigkeit: „Athletik
Küfer
3
 
ST-Zä allg allg Handwerk Herstellung von Behältern und Gefäßen aus Holz und oftmals auch metallischen Reifen, wie beispielsweise Eimer und Fässer; Reparatur sowie Schätzen von Qualität und Wert solcher Gefäße
Assoziierte Fertigkeiten: „Holzarbeiten“ und „Überprüfen
Kultur
4
 
IN-Wi
PE-Ch
allg
adap
allg
adap
Bildung
Interaktion
Wissen um übliche Bräuche, Traditionen und Festlichkeiten; Kenntnis angemessener Umgangsformen auf verschiedenen Ebenen der Gesellschaft; Einhaltung der Etikette auch zum eigenen Vorteil
Assoziierte Fertigkeiten: „Darstellen“ und „Gesellschaft
Landeskunde
4
 
IN-Wi allg allg Bildung Wissen um die Regionen, Städte, Flüsse und Straßen, Berge und Seen eines Landes, sowohl was Namen als auch geographische Kenngrößen angeht; Kenntnis der vorherrschenden Flora und Fauna
Assoziierte Fertigkeiten: „Gesellschaft“ und „Naturkunde
Landwirtschaft
4
 
IN-Wi allg allg Bildung
Handwerk
Kenntnis der Zusammenhänge und Bedingungen des kultivierten Ackerbaus und der Viehzucht; befähigt dazu ein Gehöft oder einen anderen landwirtschaftliches Betrieb erfolgreich zu bewirtschaften
Assoziierte Fertigkeiten: „Geschäft“, „Haushalt“ und „Naturkunde
Lauschen
7
 
WA-Si adap adap Abenteuer Impliziert ein besonderes geschultes Gehör; Geräusche früher wahrnehmen, aus der umgebenden Geräuschkulisse herausfiltern und genauer analysieren; Gespräche belauschen und Wesen anhand ihrer Laufgeräusche einschätzen
Assoziierte Fertigkeiten: „Aufmerksamkeit“ und „Überprüfen
Ledermacher
3
 
GE-Pr allg allg Handwerk Verarbeitung von Leder und Pelz zu diversen Gebrauchsgegenständen und einfachen Kleidungsstücken, wie beispielsweise Beuteln, Sätteln, Kappen, Riemen und Gürteln; Reparatur sowie Schätzen von Qualität und Wert solcher Gegenstände
Assoziierte Fertigkeiten: „Textilarbeiten“ und „Überprüfen
Legenden
6
 
IN-Wi arka
kler
arka
kler
Bildung Kenntnis folkloristischer Märchen, historisch angelehnter Erzählungen und epischer Legenden; Wissen um legendäre Artefakte, berühmte Orte und mystische Wesen, wie Drachen, Fay, Ombria, Ærtu und Esper
Assoziierte Fertigkeiten: „Arcana“ und „Mystik
Lenken
3
 
WA-In allg allg Alltag Befähigt dazu Fahrzeuge wie Kutschen und Wägen, sowie andere Gefährte wie Boote und Schiffe zu steuern, Gefahrenstellen zu umgehen und möglichst gut voran zu bringen
Assoziierte Fertigkeiten: „Orientierung“ und „Reisen
Linguistik
5
 
IN-Ve allg
arka
tran
arka
tran
Bildung Analyse und Beschreibung von Struktur und Grammatik einer Sprache; Wissen um Sprachentwicklung und Spracherwerb; Vergleich von Sprachen und Dialekten; Nutzen von Sprachverwandschaft zur rudimentären Kommunikation und zum Erlernen fremder Sprachen
Assoziierte Fertigkeiten: „Sprache“ und „Wissenschaft
Literatur
6
 
WA-In
IN-Wi
allg
kler
tran
allg
tran
Bildung
Kunst
Geschichten, Theaterstücke, Gedichte oder Lieder in anspruchsvollem Stil und anerkannter Form verfassen und damit Ereignisse festhalten, Gefühle vermitteln, Weltanschauungen ausdrücken und über Geschehenes reflektieren; Wissen um zeitgenössische Gattungen der Literatur und historische Entwicklungen
Assoziierte Fertigkeiten: „Sprache“ und „Wissenschaft
Logik
9
 
IN-Ve adap
arka
tran
adap
arka
tran
Bildung Erstellen von geheimen Codes, Symbolen und Sprachen zum Verschlüsseln und Entschlüsseln von Informationen; Konzipieren und Lösen von komplexen Rätseln; Analyse von Situationen und Zusammenhängen, auch um Unstimmigkeiten und Fehler aufzuzeigen
Assoziierte Fertigkeiten: „Aufmerksamkeit“, „Schrift“, „Sprache“ und „Überprüfen
Magiekunde
8
 
IN-Ve arka
kler
tran
arka
kler
tran
Bildung
Magie
Wissen um die praktischen Aspekte des Magiewirkens sowie gängige theoretische Kategorisierungen; Erkennen und Analysieren bereits bestehender und gerade gewirkter Magie; Untersuchung magischer Schriften und Auren
Assoziierte Fertigkeiten: „Arcana“ und „Mystik
Malen
5
 
GE-Pr
WA-In
allg allg Kunst Anfertigen von Bildern mit nassen Farben, wie beispielsweise Aquarell- und Ölfarben, auf Leinwand oder ein ähnliches Medium; Kenntnis verschiedener Epochen und Stile der Kunstgeschichte
Assoziierte Fertigkeit: „Gestalten
Mathematik
8
 
IN-Ve arka
tran
arka
tran
Bildung Kenntnis und Anwendung von höherer Algebra, Analysis und Geometrie; komplexe mathematische Berechnungen anstellen und in verschiedenen wissenschaftlichen Bereichen einbringen; Logische Probleme analysieren und durchdringen
Assoziierte Fertigkeit: „Rechnen
Mechanik
7
 
GE-Pr
IN-Ve
allg
adap
allg
adap
Abenteuer
Handwerk
Untersuchung und Manipulation einfacher und komplexer Mechanismen, wie beispielsweise Schlössern und Fallen; Entwurf und Konstruktion solcher Mechanismen aus Bauteilen wie Hebeln, Gelenken und Zahnrändern
Assoziierte Fertigkeiten: „List“, „Metallarbeiten“, „Überprüfen“ und „Wissenschaft
Meditation
6
 
WA-In allg
trans
tran Abenteuer
Magie
Herbeiführung bewusster Entspannung um innere Ruhe und emotionale Distanz zu finden; Situationen im Nachhinein überdenken und objektiv bewerten; essenziell für Anwender der Transzendenzmagie zur Auffrischung von Magiepunkten
Assoziierte Fertigkeit: „Kontrolle
Medizin
6
 
IN-Wi
IN-Ve
GE-Pr
arka
kler
arka
kler
Bildung Grundlagen der modernen Pharmakologie; Wissen um gängige Heilmittel für verschiedenste Gebrechen, Verletzungen und Krankheiten, sowohl was Inhaltsstoffe als auch Wirkungen angeht; nicht-magische Heilmittel selbst herstellen und natürliche Heilmittel identifizieren
Assoziierte Fertigkeiten: „Heilkunde“ und „Naturkunde
Nachforschen
8
 
IN-Ve allg, adap, arka adap, arka Abenteuer
Bildung
Informationen aus schriftlichen und mündlichen Quellen zusammensuchen, überprüfen und auswerten; eine Spur von Indizien und Beweisen verfolgen und passende Rückschlüsse ziehen
Assoziierte Fertigkeiten: „Überprüfen“ und „Überzeugen
Navigation
4
 
WA-In allg allg Abenteuer Orientierung mit Hilfe von Landmarken und Gestirnen; Himmelsrichtungen und die eigene relative Position bestimmen; den eigenen Weg zurück verfolgen oder alternative Routen suchen
Assoziierte Fertigkeit: „Orientierung
Okkultismus
7
 
IN-Wi arka
kler
arka Bildung
Magie
Wissen um die Herkunft, Klassifizierung und Eigenschaften von Dämonen, Untoten, Elementaren und Konstrukten sowie deren mythologische Hintergründe; Kenntnis diverser Rituale zur Beschwörung, Bannung und Interaktion
Assoziierte Fertigkeiten: „Arcana“ und „Mystik
Papiermacher
3
 
GE-Pr allg allg Handwerk Herstellung von Papyrus und Papier aus Pflanzenfasern; Aufbereitung und Zuschnitt von Papyrus, Pergament und Papier in gebrauchsfertige Form; Herstellung von Schriftrollen aus diesen Materialien
Assoziierte Fertigkeiten: „Holzarbeiten“ und „Textilarbeiten
Pflanzenkunde
5
 
IN-Wi allg allg Bildung Grundlagen der modernen Botanik; Kenntnis über diverse Pflanzenarten, deren systematische Klassifizierung sowie Aufbau, Vorkommen, Nutzen, Eigenschaften und Wirkungen; Wissen um Wachstumszyklen und ökologische Zusammenhänge
Assoziierte Fertigkeiten: „Naturkunde“ und „Wissenschaft
Pflege
4
 
IN-Ve
GE-Pr
WA-In
allg
kler
allg
kler
Alltag
Bildung
Diagnose von Krankheiten und Gebrechen; Entwicklung von Behandlungsstrategien zur schnelleren Genesung; Versorgen von Wunden und Behandlung von Krankheiten; kurz- und langfristige Pflege kranker, verwundeter und gebrechlicher Wesen
Assoziierte Fertigkeit: „Heilkunde
Philosophie
8
 
IN-Ve allg
tran
tran Bildung Grundlagen der modernen Physik und tiefere Kenntnisse der analytischen Logik, im Sinne der Frage nach Ursachen, Wirkungen und Folgen; Kenntnis gängiger Theorien und Gedankenschulen sowie übergeordneter Zusammenhänge
Assoziierte Fertigkeiten: „Mystik“ und „Wissenschaft
Pionier
3
 
GE-Pr
WA-In
allg
adap
mart
allg
adap
mart
Abenteuer
Einrichten eines Nachlagers oder einer temporären Unterkunft; Entzünden eines Lagerfeuers ohne Hilfsmittel; Binden und lösen von Knoten; Improvisieren von Werkzeugen
Assoziierte Fertigkeiten: „Überleben“, „Holzarbeiten“ und „Steinarbeiten
Politik
6
 
IN-Wi allg allg Bildung Wissen um politische Systeme sowie regionale, nationale und globale Beziehungen; Kenntnis von Machthabern und ihren politischen Standpunkten, Bündnissen, Feindschaften und Symbolen; Kenntnis üblicher bürokratischer Abläufe
Assoziierte Fertigkeit: „Gesellschaft
Putzen
1
 
GE-Pr allg allg Alltag Erlaubt Räumlichkeiten und Gebäude gründlich zu reinigen und dort effizient Ordnung zu schaffen; Impliziert auch das Wissen um grundlegende Hygiene und die Maßnahmen diese zu wahren
Assoziierte Fertigkeit: „Haushalt
Reiten
4
 
GE-Ag
PE-Wi
allg
mart
allg
mart
Abenteuer Befähigt auf verschiedenen Tieren zu reiten, diese unter Kontrolle zu halten und anzutreiben; erleichtert schnelles Auf- und Absteigen und erlaubt auch besondere Reitmanöver durchzuführen
Assoziierte Fertigkeiten: „Akrobatik“ und „Reisen
Religion
6
 
IN-Wi kler
tran
kler Bildung Wissen um verbreitete Glaubensgemeinschaften, deren Symbole und Überzeugungen; Kenntnis diverser Zeremonien und religiöser Traditionen; Wissen um höhere Mächte und deren Sendboten, also Celestier, Unar, Infernale und Nethren
Assoziierte Fertigkeiten: „Gesellschaft“ und „Mystik
Rennen
1
 
GE-Ag
ST-Zä
allg
adap
mart
allg
adap
mart
Abenteuer Befähigt zum langen und andauernden Laufen sowie zu kurzen und flinken Sprints; bringt sowohl bei sportlichen Wettkämpfen als auch bei Verfolgungsjagden einen entscheidenden Vorteil
Assoziierte Fertigkeiten: „Akrobatik“ und „Athletik
Rhetorik
4
 
PE-Ch allg
arka
kler
arka
kler
Bildung
Interaktion
Wissen um sprachliche Mittel und deren Wirkung auf den Leser oder Zuhörer; einen Text oder eine Rede so formulieren und strukturieren, dass ein bestimmter Zweck oder gewisse Absichten betont oder verschleiert werden
Assoziierte Fertigkeiten: „Sprache“ und „Überzeugen
Rüstungsmacher
6
 
GE-Pr allg
mart
allg
mart
Handwerk Herstellung und Reparatur von Rüstungen und Schilden aus Leder, Horn, Metall oder anderen Materialien; Schätzen von Qualität und Wert einer Rüstung oder eines Schildes
Assoziierte Fertigkeiten: „Holzarbeiten“, „Metallarbeiten“, „Textilarbeiten“ und „Überprüfen
Sammeln
2
 
WA-In allg allg Alltag Durch Sammeln von Beeren, Wurzeln, Pilzen und Knollen ausreichend Nahrung finden; natürliche Ressourcen besonders schnell und in gesteigerter Menge aufspüren und zusammen tragen
Assoziierte Fertigkeit: „Überleben
Schauspiel
5
 
PE-Ch allg
adap
allg
adap
Interaktion
Kunst
Einstudieren oder Improvisieren einer bestimmten Rolle, und diese, gegebenenfalls mit Hilfe einer Verkleidung, glaubhaft verkörpern; Vorgeben einer falschen Identität; Imitation einer bekannten Person
Assoziierte Fertigkeit: „Darstellen
Schleichen
6
 
GE-Ag adap adap Abenteuer Durch kontrollierte und vorsichtige Bewegungen die Verursachung von Geräuschen vermeiden; erlaubt sich an Wachposten vorbei zu schleichen, eine Tür geräuschlos zu öffnen oder sich ohne Rascheln durch Unterholz zu bewegen
Assoziierte Fertigkeit: „Heimlichkeit
Schmelzer
3
 
ST-Zä allg allg Handwerk Gewinnung von Metallen aus ihren Erzen, normalerweise unter Zuhilfenahme von Kohle; Aufarbeitung unreiner Metalle in gebrauchsfertige Form, meist als Barren oder Stangen; Herstellen von Legierungen
Assoziierte Fertigkeit: „Metallarbeiten
Schneider
5
 
GE-Pr allg allg Handwerk Anfertigung von Kleidung aus Wolle, Tuch, Seide, Leder und Pelzen für diverse Zwecke und Anlässe; Reparatur sowie Schätzen von Qualität und Wert eines Kleidungsstücks
Assoziierte Fertigkeiten: „Textilarbeiten“ und „Überprüfen
Schnitzen
2
 
GE-Pr allg allg Handwerk
Kunst
Anfertigung von kleinen Gegenständen, wie beispielsweise Figuren, Knöpfen, Besteck und Bechern, aus Holz, Horn, Knochen oder weichem Stein mit einfachen Schnitzwerkzeugen
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“ und „Holzarbeiten
Schreiner
5
 
ST-Zä allg allg Handwerk Aufarbeitung von geschlagenem Holz in gebrauchsfertige Form, als Bretter und Balken; Herstellung und Reparatur von Möbelstücken; Durchführung von Zimmermannsarbeiten an Gebäuden und Dächern
Assoziierte Fertigkeit: „Holzarbeiten
Schuster
4
 
GE-Pr allg allg Handwerk Anfertigung von Sandalen, Schuhen und Stiefeln aus Leder, Holz, Horn und Stoff; Reparatur von Schuhwerk aller Art; Schätzen von Qualität und Wert solcher Gegenstände
Assoziierte Fertigkeiten: „Textilarbeiten“ und „Überprüfen
Schwimmen
2
 
ST-Zä allg
mart
allg
mart
Abenteuer Befähigt zur Fortbewegung im Wasser; erlaubt sich bei widrigen Umständen über Wasser zu halten, gegen die Strömung oder über lange Strecken zu schwimmen und auch zu tauchen
Assoziierte Fertigkeit: „Athletik
Singen
3
 
PE-Ch allg allg Kunst Befähigt zum melodischen Gesang und anderen musikalischen Kunstformen, welche die Stimme einsetzen; erlaubt den eigenen Gesang in einer größeren Aufführung und in Abstimmung mit anderen einzubringen
Assoziierte Fertigkeit: „Musizieren
Springen
1
 
GE-Ag
ST-Kr
allg
adap
allg
adap
Abenteuer Ermöglicht besonders weit oder hoch zu springen und so physische Hindernisse zu überwinden; Ausführung von besonderen akrobatischen Sprungelementen wie etwa einem Salto oder einer Schraube
Assoziierte Fertigkeiten: „Akrobatik“ und „Athletik
Steinmetz
3
 
ST-Zä allg
mart
allg
mart
Handwerk Gewinnen von Steinen am Steinbruch; Behauen und Aufarbeiten in gebrauchsfertige Form; Bau von einfachen Mauern, Steingebäuen und Befestigungsanlagen; solche Strukturen auf ihre Qualität und Stabilität hin bewerten
Assoziierte Fertigkeit: „Steinarbeiten
Sternkunde
7
 
IN-Wi arka
tran
arka
tran
Bildung Grundlagen der modernen Astronomie; Wissen um den Lauf der Gestirne und anderer Himmelskörper zur Orientierung und Zeitrechnung; Kenntnis wichtiger Konstellationen und Deutung ihres Einflusses auf Magie und Schicksal
Assoziierte Fertigkeiten: „Mystik“ und „Wissenschaft
Suchen
7
 
WA-Si adap adap Abenteuer Impliziert eine besonders geschulte Beobachtungsgabe; äußerliche Details und Auffälligkeiten schneller bemerken und eingehender analysieren; gezielte Untersuchung auf visuelle Anhaltspunkte; beiläufige Wahrnehmung im Augenwinkel
Assoziierte Fertigkeiten: „Aufmerksamkeit“ und „Überprüfen
Taktik
5
 
IN-Ve allg
adap
mart
adap
mart
Abenteuer
Bildung
Wissen um Strategie und militärische Taktiken; Kenntnis historischer Formationen und theoretischer Standardsituationen; erlaubt einen Angriff oder Hinterhalt zu planen und sich taktisch zu positionieren und zu koordinieren
Assoziierte Fertigkeiten: „Heimlichkeit“, „Orientierung“ und „Wissenschaft
Tanzen
4
 
GE-Ag
PE-Ch
allg allg Kunst Beherrschung diverser gesellschaftlicher Tänze und anderer tänzerischer Ausdrucksformen; erlaubt sich tänzerisch in Szene zu setzen und auch anspruchsvolle Tanzfiguren zu vollziehen
Assoziierte Fertigkeiten: „Akrobatik“ und „Darstellen
Tätowieren
6
 
GE-Pr allg allg Kunst Befähigt dazu ein Motiv mit Tinte und Nadel dauerhaft in die Haut zu stechen; erlaubt eine Tätowierung fachmännisch zu planen und dadurch Nebenwirkungen und Risiken zu minimieren
Assoziierte Fertigkeit: „Gestalten
Täuschen
7
 
IN-Ve allg
adap
allg
adap
Abenteuer
Interaktion
Ablenkung anderer durch gezielte Worte und Gesten, um unbemerkt zu handeln, zu überraschen oder zu verwirren; macht Lügen merklich glaubhafter und erlaubt Absichten und Tatsachen zu verschleiern
Assoziierte Fertigkeiten: „Geschäft“, „List“ und „Überzeugen
Terrain
2-6
 
IN-Wi allg
adap
mart
allg
adap
mart
Abenteuer Wissen um die besonderen Bedingungen, etwaige Gefahren und sinnvolle Vorkehrungen bezogen auf eine bestimmte Umgebung (Wald, Wüste, Gebirge, Höhlen, Hügel, Ebene, Küste, Ödland, Stadt, ...)
Assoziierte Fertigkeiten: „Naturkunde“, „Reisen“, „Orientierung“ und „Überleben
Tierkunde
5
 
IN-Wi allg allg Bildung Grundlagen der modernen Zoologie; Kenntnis über diverse Tierarten, deren systematische Klassifizierung sowie Eigenschafen, Verhalten und Lebensräume; Wissen um die Nahrungskette und ökologische Zusammenhänge
Assoziierte Fertigkeiten: „Naturkunde“ und „Wissenschaft
Tierart
3-7
 
IN-Wi
PE-Wi
allg allg Bildung
Interaktion
Wissen um die typischen Eigenschaften und Besonderheiten im Umgang mit Tieren einer bestimmtem Art (Pferde, Hunde. Großkatzen, Greifvögel, ...); kann auch zum Reiten, zur Pflege oder zum Abrichten herangezogen werden
Assoziierte Fertigkeiten: „Heilkunde“, „Kontrolle“ und „Reisen
Töpfern
4
 
GE-Pr allg allg Handwerk
Kunst
Herstellung von Ziegeln und Schindeln aus Lehm; Anfertigung von Gebrauchs- und Kunstgegenständen aus Lehm, Keramik oder Porzellan, wie beispielsweise Krüge, Schalen, Teller, Becher und Figuren
Assoziierte Fertigkeiten: „Gestalten“ und „Steinarbeiten
Turnen
5
 
GE-Ag
ST-Kr
allg
adap
allg
adap
Abenteuer Befähigt zu besonderen gymnastischen Übungen und Figuren, beispielsweise Spagat, Handstand oder Radschlag; Balancieren auf Seilen, Stegen und unsicherem Untergrund; Halten der Körperspannung auch in anstrengenden Posen
Assoziierte Fertigkeit: „Akrobatik
Verfolgen
7
 
GE-Ag
WA-Si
allg
adap
adap Abenteuer Erlaubt jemanden gezielt und unbemerkt zu beschatten und ihn auch in unübersichtlich Situationen nicht aus den Augen zu verlieren; kann auch genutzt werden um dem Ziel über Abkürzungen den Weg abzuschneiden oder zumindest aufzuschließen
Assoziierte Fertigkeiten: „Heimlichkeit“ und „Orientierung
Verführen
3
 
PE-Ch allg
adap
allg
adap
Interaktion Erlaubt auf Wünsche und Verlangen des Gesprächspartners einzugehen, sei es auch nur zum Schein, und mit verlockenden Angeboten, materieller Bestechung oder körperlichen Reizen zu überzeugen; kann das Verhältnis positiv wie negativ beeinflussen
Assoziierte Fertigkeit: „Überzeugen
Verstecken
6
 
GE-Ag adap adap Abenteuer Durch geschickte Positionierung und Ausnutzen von Deckung, Schatten und Hintergrund ungesehen bleiben; erlaubt sich vor einer Patrouille zu verstecken, sich unbemerkt zu nähern oder auch jemand anderen oder ein Objekt gut zu verbergen
Assoziierte Fertigkeit: „Heimlichkeit
Waffenschmied
6
 
ST-Kr
GE-Pr
allg
mart
allg
mart
Handwerk Herstellung von Nahkampfwaffen und Wurfwaffen aus Metall und Holz, wie beispielsweise Schwerter, Äxte, Speere und Dolche; Reparatur sowie Schätzen von Qualität und Wert solcher Waffen
Assoziierte Fertigkeiten: „Metallarbeiten“, „Holzarbeiten“ und „Überprüfen
Weber
4
 
GE-Pr allg allg Handwerk Verarbeitung von Wolle, Flachs und ähnlichen Fasern zu Fäden und Garnen, aus welchen dann verschiedene Tuche, wie Leinen, Samt oder Seide hergestellt werden; Färben und Besticken von Tuchen
Assoziierte Fertigkeit: „Textilarbeiten
Wetterkunde
6
 
IN-Wi allg allg Bildung Grundlagen der modernen Meteorologie; Kenntnis über übliche und besondere Wetterphänomene; Wolkenformen, Witterungen und Winde klassifizieren und interpretieren; lokales Wetter für einen begrenzten Zeitraum vorhersagen
Assoziierte Fertigkeiten: „Naturkunde“ und „Wissenschaft
Würfelspiel 1-3 GE-Pr allg allg Alltag Kenntnis um die Regeln und beste Vorgehensweise eines bestimmten (glücksbasierten) Würfelspiels, wie beispielsweise Glückshaus, Espérance oder Sic Bo; Wissen um verschiedene Varianten und Spielweisen
Assoziierte Fertigkeit: „Spiele
Xenologie
7
 
IN-Wi arka arka Bildung Wissen um die Herkunft, Klassifizierung, Eigenschaften und Verhalten von Monstern, Amorphen, Bestien und Metahumanoiden; Kenntnis über deren Verhalten, Stärken und Schwächen
Assoziierte Fertigkeit: „Arcana
Zeichnen
5
 
GE-Pr
WA-In
allg allg Kunst Anfertigen von Bildern mit Stiften, wie beispielsweise Kohle und Kreide, oder aber Tusche, auf Leinwand oder ein ähnliches Medium; Kenntnis verschiedener Epochen und Stile der Kunstgeschichte
Assoziierte Fertigkeit: „Gestalten
Zeremonie
3
 
PE-Ch allg
kler
allg
kler
Interaktion
Kunst
Souveräne oder wohlgefällige und vor allem fehlerfreie Durchführung einer traditionellen und stark formalisierten Zeremonie; Anpassung der Zeremonie an unterschiedliche Anlässe und Situationen
Assoziierte Fertigkeit: „Darstellen