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Geht es weniger darum über Erfolg oder Misserfolg zu entscheiden, sondern darum zu interpretieren wie gut eine Handlung gelungen ist, kann der [[SL]] einen [[Probewurf]] auf einen '''unbestimmten SG''' verlangen. In diesem Fall entscheidet schlichtweg die Höhe des [[Probewert|Probewerts]] über den Nutzen, den der Charakter aus der abgelegten Probe ziehen kann, bzw. die Auswirkungen auf das Spiel. Aufgrund diverser Modifikatoren sind auch negative [[Probewert|Probewerte]] denkbar. Da kein fester [[SG]] vorgegeben war, gibt es auch keine [[Erfolgs- und Fehlpunkte|Erfolgs- oder Fehlpunkte]]. | Geht es weniger darum über Erfolg oder Misserfolg zu entscheiden, sondern darum zu interpretieren wie gut eine Handlung gelungen ist, kann der [[SL]] einen [[Probewurf]] auf einen '''unbestimmten SG''' verlangen. In diesem Fall entscheidet schlichtweg die Höhe des [[Probewert|Probewerts]] über den Nutzen, den der Charakter aus der abgelegten Probe ziehen kann, bzw. die Auswirkungen auf das Spiel. Aufgrund diverser Modifikatoren sind auch negative [[Probewert|Probewerte]] denkbar. Da kein fester [[SG]] vorgegeben war, gibt es auch keine [[Erfolgs- und Fehlpunkte|Erfolgs- oder Fehlpunkte]]. | ||
Version vom 3. März 2020, 18:00 Uhr
Das Ziel eines jeden Probewurfs ist es einen zuvor gesetzten Schwierigkeitsgrad (SG) zu erreichen oder gar zu übertreffen. Ist der Probewert also größer gleich dem SG, gilt der Wurf als gelungen, liegt er darunter ist die Probe gescheitert.
Der Schwierigkeitsgrad den es für einen erfolgreichen Probewurf zu erreichen gilt, wird je nach Situation schlichtweg vom SL bestimmt (z.B. bei Fertigkeitsproben oder bei Verteidigungswürfen gegen Gifte oder Krankheiten), oder er wird aus einzelnen statischen, individuellen oder zufälligen Komponenten ermittelt (z.B. bei Angriffswürfen oder Verteidigungswürfen gegen Zauber).
Für selbst gewählte SGs kann sich der SL an folgendem Schema orientieren:
- Schwierigkeit„Eine Handlung oder Aufgabe, ... “0
Keine ... die so selbstverständlich ist, dass sie unter normalen Umständen, also ohne äußere Störungen oder Gegenmaßnahmen, stets gelingt. 5Leicht ... die selbst einem Charakter mit geringer Kompetenz oder etwas Talent unter normalen Umständen mit relativer Sicherheit gelingen kann. 10Normal ... die für einen geübten Charakter zwar nur eine geringe Herausforderung darstellt, aber bei geringer Kompetenz gleichermaßen wahrscheinlich misslingt wie gelingt. 15Anspruchsvoll ... für die sich ein ungeübter Charakter keine Erfolgschancen erhoffen kann, und selbst bei solider Kompetenz durchaus eine Wahrscheinlichkeit des Scheiterns besteht. 20Außerordentlich ... die selbst für einen Charakter mit beachtlicher Expertise eine Herausforderung darstellt und bei allen anderen mit Sicherheit scheitern wird. 25Gewaltig ... die meisterliche Kompetenz oder enormes Glück erfordert, um überhaupt gelingen zu können. 30Extrem ... die selbst einem Meister seines Faches nur mit besonderem Talent und etwas Glück gelingen wird.
Konkrete Vorschläge für SGs erfolgen bei der Beschreibung vieler Spezialisierungen.
Unbestimmter SG
Geht es weniger darum über Erfolg oder Misserfolg zu entscheiden, sondern darum zu interpretieren wie gut eine Handlung gelungen ist, kann der SL einen Probewurf auf einen unbestimmten SG verlangen. In diesem Fall entscheidet schlichtweg die Höhe des Probewerts über den Nutzen, den der Charakter aus der abgelegten Probe ziehen kann, bzw. die Auswirkungen auf das Spiel. Aufgrund diverser Modifikatoren sind auch negative Probewerte denkbar. Da kein fester SG vorgegeben war, gibt es auch keine Erfolgs- oder Fehlpunkte.
- ResultatInterpretation-10
Katastrophal Der Charakter hat bei seinem Vorhaben in jedweder Hinsicht versagt, vermutlich aufgrund überwältigender störender Einflüsse und äußerer Faktoren. -5Schlecht Der Charakter ist nicht nur gescheitert, sondern wird zudem noch negative Konsequenzen erleiden müssen. 0Ungenügend Der Charakter konnte sein Ziel nicht erreichen, was abgesehen davon jedoch keine weiteren Nachteile mit sich bringt. 5Ausreichend Der Charakter hat mit seiner Probe nichts geschafft, was nicht auch so gut wie jedem anderen gelungen wäre. 10Befriedigend Der Charakter konnte zwar ein zufrieden stellendes Ergebnis erzielen, jedoch ohne bemerkenswerte Leistung oder besonderen Erfolg. 15Bemerkenswert Das Vorhaben des Charakters ist in besonderem Maße gelungen und er hat damit vielleicht sogar mehr erreicht als angedacht. 20Außerordentlich Der Charakter hat ein außergewöhnliches Ergebnis erzielt und kann sich damit besondere Vorteile oder Anerkennung sichern. 25Hervorragend Der Charakter hat seine Probe meisterlich absolviert und ein Ergebnis erzielt, das Seinesgleichen sucht. 30Perfekt Ob durch großes Glück oder Können, der Charakter hat etwas geschafft, dass die meisten für unmöglich halten würden.
Diese Art des Probewurfs macht beispielsweise bei Bildungsfertigkeiten Sinn, wenn es mehr um die Tiefgründigkeit der zu erhaltenden Information geht als darum, ob der Spieler überhaupt Informationen erhält. Eine weitere übliche Anwendung wäre jeden Spieler einen solchen Probewurf durchführen zu lassen und dem mit dem besten Ergebnis eine Information oder einen anderen Vorteil zukommen zu lassen. Dies ist vor allem bei „Aufmerksamkeits“-Proben üblich.