Ringportal (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] öffnet zwei flackernde Portale innerhalb der Reichweite, zwischen denen Wesen, Objekten und Substanzen augenblicklich transportiert werden können. Die Portale müssen auf einer festen Oberfläche im Sichtfeld des Anwenders platziert werden, wodurch ihre Ausrichtung vorgegeben wird. Sie sind dann jedoch völlig flach, kreisrund oder oval, mit einem Radius von bis zu einem Meter und überdecken die Oberflächenbeschaffenheit des Entstehungsortes. Die tatsächliche Größe kann der Anwender beim [[Wirken]] frei bestimmen, wobei sich das Portal mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n weiter vergrößern lässt. Durch die '''Ringportale''' besteht eine direkte Sichtverbindung, als würde man – wie aus einem Fenster – aus dem anderen Portal blicken. Soll ein Portal in ein Gebiet erscheinen, in dem [[Magieresistenz]] vorherrscht, bestimmt ein [[Magieresistenzwurf]], ob der [[Zauber]] diese überhaupt durchdringen kann. Manche Banneffekte unterbinden jedoch gezielt jedwede Teleportationsmagie. <br>
*4 AP +3 / Reichweite + / Dauer in Minuten bzw. W8 Runden / stationär / WG / Grad VI / [[Traummagie]]
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Durchquert ein Wesen, ein Gegenstand oder eine Substanz die Oberfläche eines Portals, taucht es umgehend aus dem zweiten Portal wieder auf. Das Bewegungsmoment bleibt dabei erhalten. Inwiefern man dies präzise einschätzen und sinnvoll ausnutzen kann, hängt vom jeweiligen physikalischen Sachverstand ab, repräsentiert durch „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ und {[[Philosophie (Spezialisierung)|Philosophie]]}. Unfreiwilligen Wesen steht ein [[Verteidigungswurf]] zu, um sich dem Effekt zu [[entziehen]], beispielsweise wenn sich das Portal unter dem Wesen öffnet. Das '''Ringportal''' lässt sich also auch offensiv einsetzen, und könnte zu verheerendem [[Stürze|Sturzschaden]] führen oder eine Falle stellen. <br>
*2 Zielpunkte in Sichtweite & Reichweite  
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Während der Wirkungsdauer können beliebig viele Wesen oder Objekte das '''Ringportal''' passieren, gegen Ende beginnen die Portale immer mehr zu flackern. Sollte ein Wesen oder schwerer Gegenstand ein Portal nur teilweise passieren, beispielsweise wenn es nicht in Gänze durch das Portal passt oder auf halbem Wege stehen bzw. liegen bleibt, wird die Verbindung instabil und das '''Ringportal''' bricht nach 1W4 Runden zusammen. Wird die Störung entfernt bevor diese Frist abläuft, bleibt das Portal bestehen, ansonsten endet der [[Zauber]] vorzeitig. Der Grund der Störung wird dann auf der Seite hinausgestoßen, auf der sich ein Großteil seiner Masse befand und erleidet dabei 5W6 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Verzerrung|Verzerrung]]. Betroffene Gegenstände müssen einen entsprechenden [[Resistenzwurf]] bestehen, oder werden gegebenenfalls [[Abnutzung von Gegenständen#Zustand von Gegenständen|zerstört]]. Auch eine konstante Belastung, etwa durch steten Fluß von Wasser oder Sand, nach dem eines der Portale darin platziert wurde, sorgt in gleicher Weise für einen Zusammenbruch des '''Ringportals''' nach 1W4 Runden. Die Schadenswirkung ereilt dann alle Wesen, die sich in 1W3+1 Metern Radius um das Portal aufhalten, wobei hier ein [[Verteidigungswurf]] durchgeführt werden darf, um sich in Sicherheit zu bringen. Als [[Erweiterung]] können zusätzliche Runden der Stabilität gesichert, oder die Zeit zum Zusammenbruch gemindet werden. <br>
*erschafft flackerndes Portal - Verbindung zwischen Punkten - gewaltsame Öffnung, Sichtverbindung, Portal muss an Oberfläche passiert werden, eines kann auch frei stehend Sein, wenn an Handfläche des Anwenders ausgerichtet (Reichweite Berührung), ansonsten beliebige Ausrichtung
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Das '''Ringportal''' stellt im Vergleich zu ähnlichen [[Zauber]]n, wie beispielsweise der „[[Dimensionstür (Zauber)|Dimensionstür]]“, eine gewaltsame und schwer zu kontrollierende Öffnung des Raumgefüges dar. Unbedachte Platzierung der Portale kann unvorhersehbaren Konsequenzen mit sich bringen. Aus diesem Grund zählen es die [[Elfen]] zur verbotenen [[Zauberschule]] des [[Edlennas]]. 
*Wesen und Materie kann passieren, auch unfreiwillig: Verteidigungswurf (Entziehen/Akrobatik) jedes Mal vor Passage; Bewegungsmoment bleibt erhalten
 
*beliebig viele Passagen möglich, jedoch vorzeitiges Ende bei dauerhafter Belastung (steter Fluss oder schweres Objekt passiert nur teilweise) --> Portal bricht (spätestens) nach 1W4 Rd zusammen, teilweise passierte Objekte/Wesen werden hinausgeschleudert (Verzerrungsschaden)
 
*Portal misst 1mR, kann beliebig verschmälert werden, Oval möglich, Wesen müssen hindurch passen, kein teilweiser Transport - ganz oder gar nicht
 
*Physikalische Kräfte abschätzen: Wissenschaft/Philosophie (Spielerwissen trennen)
 
 
 
*Erweiterungen: ein Portal frei schwebend (zweites oder erstes ohne Berührung), stabilisieren (+1 Runde vor Kollaps)
 
*Rückschlag: Verzerrungsschaden
 
 
 
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Größe der Portale +0,1 m Radius (1 EP); Reichweite +10 m (3 EP); eine zusätzliche Passage (4 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Größe der Portale +0,1 m Radius (1 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (1 EP); Stabilität ±1 Runde (3 EP); Verzerrungsschaden ±1W6 (5 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 4 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erleidet 1W6 SP durch [[Schadenstypen#Verzerrung|Verzerrung]] (1 V / 3 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Magiezyklus]]; [[Reisezyklus]] <br>
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'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Chaoszyklus]]; [[Reisezyklus]] <br>
 
'''[[Vorkommen arkaner Zauberformeln|Vorkommen]]:''' West - rar; Ost - rar
 
'''[[Vorkommen arkaner Zauberformeln|Vorkommen]]:''' West - rar; Ost - rar
 
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Version vom 3. Juni 2020, 13:33 Uhr

Arkan.png

Grad: VI
SG / Macht: 23 / 17
Reichweite: [Rang × 10] m
Zeitaufwand: 4 AP / +3
Wirkungsdauer: [Rang]W12 Runden (max.)

Schule: Edlennas; Traummagie (Realität); Veränderung (Verschiebung)
Kosten: 12 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: zwei Orte
Verteidigung: [ 0% | 100% A | 0% ]

Dieser Zauber öffnet zwei flackernde Portale innerhalb der Reichweite, zwischen denen Wesen, Objekten und Substanzen augenblicklich transportiert werden können. Die Portale müssen auf einer festen Oberfläche im Sichtfeld des Anwenders platziert werden, wodurch ihre Ausrichtung vorgegeben wird. Sie sind dann jedoch völlig flach, kreisrund oder oval, mit einem Radius von bis zu einem Meter und überdecken die Oberflächenbeschaffenheit des Entstehungsortes. Die tatsächliche Größe kann der Anwender beim Wirken frei bestimmen, wobei sich das Portal mit ausreichend Erfolgspunkten weiter vergrößern lässt. Durch die Ringportale besteht eine direkte Sichtverbindung, als würde man – wie aus einem Fenster – aus dem anderen Portal blicken. Soll ein Portal in ein Gebiet erscheinen, in dem Magieresistenz vorherrscht, bestimmt ein Magieresistenzwurf, ob der Zauber diese überhaupt durchdringen kann. Manche Banneffekte unterbinden jedoch gezielt jedwede Teleportationsmagie.
Durchquert ein Wesen, ein Gegenstand oder eine Substanz die Oberfläche eines Portals, taucht es umgehend aus dem zweiten Portal wieder auf. Das Bewegungsmoment bleibt dabei erhalten. Inwiefern man dies präzise einschätzen und sinnvoll ausnutzen kann, hängt vom jeweiligen physikalischen Sachverstand ab, repräsentiert durch „Wissenschaft“ und {Philosophie}. Unfreiwilligen Wesen steht ein Verteidigungswurf zu, um sich dem Effekt zu entziehen, beispielsweise wenn sich das Portal unter dem Wesen öffnet. Das Ringportal lässt sich also auch offensiv einsetzen, und könnte zu verheerendem Sturzschaden führen oder eine Falle stellen.
Während der Wirkungsdauer können beliebig viele Wesen oder Objekte das Ringportal passieren, gegen Ende beginnen die Portale immer mehr zu flackern. Sollte ein Wesen oder schwerer Gegenstand ein Portal nur teilweise passieren, beispielsweise wenn es nicht in Gänze durch das Portal passt oder auf halbem Wege stehen bzw. liegen bleibt, wird die Verbindung instabil und das Ringportal bricht nach 1W4 Runden zusammen. Wird die Störung entfernt bevor diese Frist abläuft, bleibt das Portal bestehen, ansonsten endet der Zauber vorzeitig. Der Grund der Störung wird dann auf der Seite hinausgestoßen, auf der sich ein Großteil seiner Masse befand und erleidet dabei 5W6 Schadenspunkte durch Verzerrung. Betroffene Gegenstände müssen einen entsprechenden Resistenzwurf bestehen, oder werden gegebenenfalls zerstört. Auch eine konstante Belastung, etwa durch steten Fluß von Wasser oder Sand, nach dem eines der Portale darin platziert wurde, sorgt in gleicher Weise für einen Zusammenbruch des Ringportals nach 1W4 Runden. Die Schadenswirkung ereilt dann alle Wesen, die sich in 1W3+1 Metern Radius um das Portal aufhalten, wobei hier ein Verteidigungswurf durchgeführt werden darf, um sich in Sicherheit zu bringen. Als Erweiterung können zusätzliche Runden der Stabilität gesichert, oder die Zeit zum Zusammenbruch gemindet werden.
Das Ringportal stellt im Vergleich zu ähnlichen Zaubern, wie beispielsweise der „Dimensionstür“, eine gewaltsame und schwer zu kontrollierende Öffnung des Raumgefüges dar. Unbedachte Platzierung der Portale kann unvorhersehbaren Konsequenzen mit sich bringen. Aus diesem Grund zählen es die Elfen zur verbotenen Zauberschule des Edlennas.

Erweiterung: Größe der Portale +0,1 m Radius (1 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (1 EP); Stabilität ±1 Runde (3 EP); Verzerrungsschaden ±1W6 (5 EP)
Rückschlag: Der Anwender erleidet 1W6 SP durch Verzerrung (1 V / 3 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Chaoszyklus; Reisezyklus
Vorkommen: West - rar; Ost - rar